Mantle緊迫感 微軟DX12帶來類似優化
2024-10-05 11:32:10 1
泡泡網顯卡頻道3月3日 下個月中旬就會召開新一屆GDC圖形技術大會,來自OpenGL官方組織及AMD、NVIDIA、Intel、微軟等公司將重點討論新的圖形API。AMD提出的Mantle API在減少CPU間接成本、提升性能上已經作出了表率,微軟準備在下一代DirectX圖形規範中也提供類似Mantle的優化API,觀察者認為這將會影響AMD的Mantle發展,不過AMD堅信他們的Mantle戰略前路還是光明的。
新一代DX規範一直是個迷,此前AMD高管在一次訪談中不經意提到不會有DX12規範了,後來又被澄清是媒體理解有誤,但是DX12確實姍姍來遲,甚至DX12這個名字都不是正式的,微軟對此簡直是守口如瓶(或者是裝聾作啞?)。
現在情況有所變化了,Extremetech刊文稱現在有跡象表明微軟對開發新的DX圖形規範很有興趣,暫且還是叫它DX12吧。據說DX12在功能上跟AMD的Mantle大體相似,但二者不會完全一樣,微軟有自己的實現方式,不過DX12與Mantle的最終目的是一樣的:那就是更低的CPU開支,更好的並行擴展性能。
既然微軟出手了,有人認為AMD自己發展的Mantle就會死掉,不過這種看法有些短視:首先,即便微軟真的準備推出新一代DX規範,依然有12-18個月的準備時間。此外,從以往DX11.1、DX11.2分別專屬於Windows 8、Windows 8.1的表現來看,DX12很可能也會重複這樣的策略,專屬於新一代的Windows 9系統。
對於這個問題,AMD又是怎麼看的呢?Extremetech表示,去年APU13大會上他們也曾跟AMD談過類似的話題,Mantle的開發者表示他們的長期目標就是微軟及OpenGL官方組織Khronos Group能夠吸收Mantle這樣的架構。Mantle的出發點就是為了刺激遊戲開發,推動業界標準更好地發展。
AMD對此也發表了一份官方聲明:「昨天業界有幾篇報導提到了DirectX及OpenGL將會擴展新功能以便更接近硬體底層、減少CPU開支,AMD支持並祝賀業界朝著AMD對底層優化相關的視野方向前進。業內專家預計這項行動依然需要一些時間,不過遊戲開發者現在就可以使用Mantle實現更高效的API設計,AMD很高興能在今年的GDC大會期間,與遊戲開發者共享Mantle API的未來。」■