樂視的多事之秋 梁軍承認微鯨是最大對手
2024-09-18 02:38:11 1
欠款、裁員、股價跌今年樂視不好過
樂視今年不好過呀,前一段時間被爆出欠款不還,好不容易熬過了這個坎兒,又被爆出公司裁員10%,出現員工排隊離職的情景。賈老闆更是霸道的說出人員調整,裁掉的是業績考核最差的那10%……你讓那些離職的人以後怎麼再去找工作。前幾日又出現了股票大跌。即使到了年底,樂視也沒有消停。之前輝煌無比的樂視生態帝國為什麼在今年爆發出這麼嚴重的?今天我們就一起討論下樂視這個生態帝國到底出了哪些問題。
樂視從正版視頻起家,再到盒子、超級電視、超級智慧型手機、超級自行車、超級汽車等等,凡是帶著超級二字的,基本都與樂視有關係。賈老闆的生態帝國做的是越來越大,但做起來也是越來越難。樂視與賈躍亭也從來都是風頭浪尖的常客,今年特別多。
先不討論上面這些事情的真假,尤其是裁員與欠款問題,單就樂視這個龐大的生態帝國而言,在2016年,給人的感覺似乎已經有些走到盡頭了。雖然筆者相信樂視挺過來是沒有任何問題的,但在2016年頻繁爆出問題,讓人禁不住對賈躍亭一直都在提的生態帝國,還有什麼生態化反產生了質疑,這樣的生態圈真的能夠持久嗎?
龐大的生態帝國 脆弱的生態環境
賈老闆最擅長的便是開PPT大會,然後告訴大家自己對生態圈的理解是多麼的超前。這種做法之前是沒有問題的,因為樂視自己的確有這樣的實力,最早樂視依靠視頻正版版權起家,打造出人無我有,人有我優的優秀視頻內容,隨後才有了超級電視這個真正讓樂視崛起的產品。
再加上網際網路熱正盛,樂視藉助自身的內容以及網際網路電視,正式出現在大眾的視線裡。賈躍亭從那時起邊開始了自己「生態帝國」的搭建。其賠本賣電視更是得到了廣大用戶的瘋狂追捧。賈老闆是希望通過單獨的付費內容來補貼網際網路電視的虧損。但很不幸的是,在中國視頻行業想要盈利一直都沒有找到一個合適的點,即使像優酷土豆這樣的巨頭,在經歷的多年經營之後也落得合併賣身的局面。更不要說樂視了,再加上前期的各種會員免費贈送,想要盈利實在太難。而且隨著各大公司逐漸意識到視頻版權的重要性,樂視在早期所擁有的版權優勢,現在正在被BAT不斷地吞噬,越來越難過。
這時應該是樂視的一個困難時期,如何度過很關鍵。想要度過一般都會採用拓展業務加做更好的產品這兩點。但樂視似乎更擅長的是拓展業務,隨後我們也就看到了樂視的超級最超級的智慧型手機。如果說網際網路電視還是剛剛變成紅海,那麼手機市場早就是紅海了一萬年了,且不說蘋果三星,就連小米、魅族、oppo、華為等品牌也都在手機市場上擁有各自的生態幾粉絲,想要再從這裡分一杯羹,太難了。
但樂視不怕,它需要的是進一步拓展自己的「生態圈」,通過新的業務來完成融資。而且大家似乎也很喜歡看到樂視這麼做,所以我們又看到了樂視金融、樂視VR、樂視超級自行車以及一直停留在PPT階段的樂視超級汽車。
品類繁多的業務讓樂視變成了龐然大物,同時也給樂視帶來了越來越多的麻煩,一家企業想要獲得成功,最重要的是做出好產品,滿足市場的需求。沒有好的產品,任何的商業模式創新都不可持續。簡單的拓展業務並不是真正的解決辦法。
版權優勢丟失 內容缺少創新 網際網路電視的致命傷
尤其是目前大家還在認為樂視是一家網際網路電視公司的時候,樂視並沒有藉助這個機會,繼續深挖自己在網際網路電視領域的內容、產品,反而將精力分散的投入到一些讓人感到莫名其妙的領域,短時間看似乎是在拓展自己的生態圈,但實際上只是再葬送自己的優勢。在這個競爭如此激勵的網際網路時代,專注遠遠要比廣度要更加的重要。
雖然目前樂視網際網路電視依舊有著相當大的出貨量,但龐大的出貨量似乎逐漸變成了樂視的負擔,低於成本的售價讓樂視網際網路電視處於虧損狀態,但樂視的內容資源想要賺錢又非常的難。內容資源想要有錢賺的一個前提就是封閉性,蘋果便是一個很好的例子,但樂視網際網路電視基於安卓系統,不封閉帶來的不確定性,讓樂視的內容資源變得很尷尬,很多用戶並不會去購買你的內容,更多的是利用視頻聚合類軟體收看,這樣你的硬體就只能為他人做嫁衣。
再加上樂視近年來在內容資源上並沒有太多的進步,給人的印象更多的是在儲存之前的內容,並沒有太多的新內容加入。而目前像微鯨等新晉的網際網路電視品牌存儲內容之外,更多的在於整合資源、自主運營內容,讓內容不僅廣而且質量更高。樂視在這方面便有些落下風,再加上BAT的版權吞噬,內容逐漸不在是樂視網際網路電視的一大賣點,這對於網際網路電視企業來說無疑是非常致命的。
巨頭見疲 新的機遇
網際網路電視需要生態嗎?當然需要,沒有生態如何將用戶聚集起來,如何賺錢?但是生態如何布局又是個問題。樂視所謂的生態其實就是以內容為主線,串聯所有和內容有關係的產品,但時與內容有關聯的產品實在太多,再加上目前內容的盈利模式太傳統,依舊停留在收費電視劇、收費電影。再加上布局樂視這樣的生態圈,實在是太燒錢了,你需要佔據各個入口,只要資金鍊出現一點問題,很容易形成雪崩效應,出現樂視目前遇到的苦難局面。再加上樂視目前只是簡單內容堆砌出,並不能很好的吸引用戶。
對網際網路電視而言,搭建生態圈,不如先從優質的內容資源以及更合理的利用電視入口做起,單純的靠廣鋪產品,目前來看並不是一個好的選擇。
網際網路電視的生態如何做 樂視梁軍承認微鯨是最大對手
樂視目前所面對的問題讓其舉步維艱,雖然樂視依舊體量龐大,但大家都已經看出了樂視的疲態。各大品牌也是趁此不斷的拓張自己的版圖。這對於網際網路電視行業來說,也許不是一個壞事。這讓大家認識到了廣度與深度之間的辯證關係,沒有什麼企業能夠在一條路上走到黑,兩方面的強勢才能造就一個企業的輝煌崛起。目前很多企業也逐漸意識到了這一點,開始在自主內容以及產品硬體方面下功夫,這方面表現比較出色的有微鯨、小米等等。
就連梁軍也坦言,業內最擔心的對手就是微鯨。在他看來,微鯨可以用資本的力量圈到上百個億,完全打通內容、硬體,這很有可能觸動到樂視電視的神經。
微鯨目前的生態並不是到處推出新的微鯨手機、微鯨自行車,而是打造一個以微鯨網際網路電視為核心的生態體系。從多方面的內容入手,包括更具獨佔性的內容、更貼合大眾需要的熱門綜藝節目。並利用自身天然的優勢, 整合阿里、騰訊、華人文化、芒果TV等大型內容平臺的資源,形成了一個不同於同行、深度和廣度並存的、垂直且有層次的「雞尾酒」內容模式。甚至還專門推出了VR頻道,每周進行一次高質量的VR直播。
除此之外,微鯨還不僅僅將電視作為唯一的用戶入口,先後推出了vr一體機、投影儀等等設備。他們所搭建的生態體系是完全圍繞智能家庭娛樂這一場景。所有產品、技術、內容都圍繞著這一場景釋放。在硬體、軟體、內容上同步出擊,形成矩陣效應。但又不會跳出這個場景,無論是VR還是投影技術,實施上針對的都是家庭娛樂升級的新剛需。
這樣做的好處,是內部生態之間的資源、技術、大數據復用率極高,減少了企業大量資金消耗,又為消費端提供了合力激發的場景入口。形成所謂"形散神不散"的整體戰術。在求新求奇與如履薄冰並存的智能硬體市場,場景專注或許是一個有效的解決方案。甚至對很多網際網路行業有通用價值。這種做法才是目前網際網路電視所需要布局的生態體系,一個以家庭娛樂為核心、以內容為根本的生態圈。而不是簡單地完成對入口的搶佔。
同時微鯨還在布局自己的渠道,為生態圈的擴張打下一個堅實的基礎,利用阿里、騰訊等支持並完成和天貓聯姻,搭建O2O體系。線下領域更是計劃在全國範圍內建立1000個縣級服務中心,發展10萬個村點,擴展銷售渠道,實現在供應鏈、渠道等方面的協同效應。這些都是樂視從來都沒有做到以及做過的,這種生態圈相比於樂視脆弱的生態帝國,明顯要牢靠很多。
這些更符合網際網路電視發展趨勢的生態圈,讓人看到了除了樂視生態之外,原來網際網路電視還有這麼多可以去做的。分散的樂視生態,正在給整個網際網路電視行業提供一個新的機會,尤其是對於微鯨這種頗具實力的新興品牌而言,正是個較好的崛起時機。