玩3D會卡嗎?北影GTX460立體遊戲測試
2024-09-17 23:02:11
泡泡網顯卡頻道8月26日 除了良好的DX11性能,從GTX480到GTX460 NVIDIA一直在宣傳一個相同的賣點3D Vision Surround,即三屏立體顯示技術,相信有很多對Fermi比較熱愛的粉絲已經通過不同渠道體驗過三屏立體的震撼感覺,雖然三屏立體顯示非常的爽,不過三屏立體顯示技術需要兩張Fermi顯卡組建SLI,以及3臺3D立體顯示器,對於工薪階層來說價格有點昂貴。
通過單卡組建3D Vision,即單顯示器的3D立體顯示系統更符合大眾的消費水平,一臺120HZ顯示器、一套NV 3D Vision套裝即可,而且相比3D Vision Surround諸如GT240以上的顯卡就可以支持,並不一定需要Fermi顯卡。那麼很多對3D立體顯示不是太了解的玩家可能會有疑問了,用N卡玩3D立體遊戲在3D立體模式狀態下會卡嗎? GT240以上顯卡可以很流暢的玩目前主流的網路遊戲,開啟3D立體模式時性能損失有多嚴重?很好的問題,今天小編就將利用目前非常火的GTX460來驗證開啟3D和未開啟3D時,在運行主流遊戲時的流暢度,供對3D立體顯示感興趣的玩家參考。
● NVIDIA 3D Vision實現原理
在開始測試前,我們先來補習一下3D立體顯示的基本原理。目前市面上主流的3D立體顯示技術可以分為偏振光技術和圖像分時法技術,NVIDIA 3D Vision就是採用了圖像分時原理實現的立體顯示技術。
偏振光原理
偏振光技術目前普遍應用於各種3D電影院,實現的原理是將代表人的左、右眼的兩條略帶水平視差的畫面分別裝入兩臺放映機中,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此產生三維立體的視覺效果。
圖像分時法
圖像分時法與偏振光有一點原理是相同的,就是控制左右眼看到不同的內容,不過其實現原理更加複雜。NVIDIA 3D Vision採用了圖像分時技術,需要通過顯卡同時進行渲染兩個畫面,再通過120HZ高頻顯示器分頻顯示不同的畫面,並通過控制左右眼鏡的同步開閉功能,使雙眼看到顯示器上的不同內容,進而產生逼真的立體效果。這種採用圖像分時原理的3D立體顯示效果更逼真,不過這也加重了顯卡的負擔,所以可以肯定地回答本文開頭的話題,開啟3D模式時性能一定的損失是必然的,只不過是多少的問題。