多元發展走出國門 WCA總策劃李燕飛專訪
2024-10-18 15:06:10
2015年12月17日WCA2015全球總決賽在美麗的「塞上江南」銀川正式拉開帷幕。本屆總決賽吸引了全球32個國家和地區的500多位電競選手參加,在賽事獎金方面也可謂是規模空前。在比賽如火如荼地進行期間,針對WCA2015全球總決賽採訪了本次賽事總策劃李燕飛先生,讓我們一起來聽聽他對於WCA世界電子競技大賽的現狀和未來的整體規劃布局有著怎樣的看法。
一、打造綜合性的專業全球比賽
提到綜合性的全球賽事,很多人都會想起創立於2000年結束於2013年WCG,當年的WCG有著「電子競技奧運會」的美譽。而此後WCA的橫空出世更是讓人們眼前一亮。當然很多人還是會拿這兩項賽事進行某些比較,在被問到相關問題時,李燕飛先是肯定了WCG比賽所取得的成績,同時又為大家分析了這二者的不同。在他看來,WCG曾匯集了全世界最頂尖的電競選手,但它更多是偏邀請的一個機制。相比WCG,WCA則是全新的模式,大家也可以看到2015年賽事的規劃也是很全面的。 WCA完全是自主進行海選,比賽分為全球四個大的賽區,同步來進行比賽,幾大賽區的優秀選手最終匯聚到銀川來進行全球的總決賽。其實從比賽公平公開公正的角度來說,WCA更像是一個綜合性的全球的比賽。
此外,從運營方式的角度看,WCA的運營方式有別於其他不同的賽事。現在的賽事主要有三種,一種廠商自辦的專項賽事,多以職業聯賽為主;一種商業型的比賽,通過比賽來博得更多的目光。而WCA就屬於第三種運營模式,是一個綜合型的賽事,目前來說這類的比賽比較少,通過這兩年的運營,WCA規模可以說是全球最大了。當然除了傳統的遊戲運作方式之外,此次賽事還有商業廣告贊助、很多資本運作的因素在裡頭,並且嘗試做了很多跨界的內容。說到這裡,李燕飛舉了一個例子。他說起了這次WCA比賽於淘寶的合作。基於這次賽事的契機,雙方公布了一項名為WCA PLUS的成長計劃,這個計劃包括扶植意見領袖塑造品牌形象、擴大跨產業傳播、實現職業與收入生命周期在商業層面的變現延續,打造泛電競意見領袖為核心的生態閉環等等。李燕飛表示希望通過全新的模式,能夠給大家創造更多的機會。
二、希望通過電競實現全球文化交流
當被問起2016年WCA的規劃和布局時,李燕飛也表達了自己對於整個新賽季的一系列構想。他透露,在明年希望把各個維度拉開。在職業方面,賽事會劃分為三個賽季,其中第一個賽季是中國和亞泰地區,第二個賽季是中國和歐洲,而第三個賽季則是中國和美洲。除了賽季比賽之外,他們還計劃舉辦中外對抗比賽。WCA今年的比賽只有到了總決賽才能看到四個賽區的對抗,籌辦中外對抗賽的計劃可以使得異國對抗提前上演,也會更加的精彩,這個是明年對職業比賽形式的新規劃。在公開賽的部分,李燕飛表示希望通過比賽有更多的玩家可以參與到WCA的比賽中來。明年WCA會至少做三次落地的比賽,形式則是通過前期的網上報名、進行海選,在保證公平性的基礎上,保證更多優秀的選手能夠參與進來,給更多玩家提供機會。高校的部分也是明年WCA比賽的一個重點。李燕飛說明年不僅會做高校的比賽,還將加入海外高校,加入上下學期的新模式。上半學期結束的時候可以讓中國區的優秀隊伍去和海外的高校隊伍對抗,同時在學期末結束的時候也會讓海外選手來中國比賽,希望通過這種形式建立一種新的全球文化交流模式,也可以讓更多國外選手體會到中國人對電競的熱情。
說到這裡,李燕飛也談起了中國人在國外辦比賽的艱辛。由於文化等方面的差異,中國人在國外辦比賽或多或少都會遇到一些困難。WCA在這方面也做了很多的努力和嘗試。他們在今年8月份在德國科隆遊戲展上參展,這是作為中國本土的賽事第一次走出國門,並且在歐洲辦了落地的歐洲區決賽。當地的使領館的總領事也對這樣的賽事表示支持和認同,希望有更多的方式能夠實現「走出去」。最後李燕飛也坦言對於外海賽事來說來說2015年他們還處於一個摸索期,希望從2016年紮實從國內出發,一步一步面向海外。
三、未來或將加入更多競技遊戲類型
目前的WCA比賽項目主要以PC端遊和手機遊戲為主。那麼在未來,WCA是否會加入更多新的競技遊戲類型呢?李燕飛表示,明年的遊戲類型會更加的豐富。明年WCA自研的棋牌遊戲會上線,WCA鬥地主和WCA德州撲克。另外他透露,明年在電視遊戲、虛擬實境遊戲甚至是真人互動的遊戲方面都會有所規劃,產品類型可以期待一下。
當然,加入更多的比賽類型會使得整個賽事體系更加的龐大,這也在考驗著整個賽事組委會的賽事運營能力。對於綜合性賽事與廠商舉辦賽事在玩家認可度方面的問題,李燕飛用了這樣一個比喻「綜合性賽事和廠商辦的專項賽事的差別就像是奧運會和世界盃一樣」。這二者都非常精彩,而且都具有很高的認可度。綜合性的賽事會有很多豐富的內容在裡面,他坦言對於一些專項的比賽的處理上,WCA可能做不到一些單項的競技比賽那麼完美,但是作為一個綜合賽事,它容納吸收了很多內容,比如今年的賽事我們採用了評論加解說的模式,更希望能夠向傳統體育靠攏,也希望能把綜合性的內容,電競的精神通過比賽傳承出去,在他們看來,WCA希望打造的是一個整體的賽事平臺。大家都知道與傳統的體育項目不同,遊戲的生命周期是有限的,有新陳代謝過程。他們打造的第三方賽事運營平臺,希望和廠商和運營方有一個良好的關係。對於一些獨立型的賽事體系,在整個比賽的組織管理上是需要耗費巨大的人力物力財力的。WCA可以給廠商更多選擇,特別是對於新的遊戲項目來說,WCA可以提供精準的電競用戶群體。
辦賽事,歸根結底還是要說到盈利能力上。李燕飛表示從今年的情況來看,盈利可以達到持平的狀態。他說從這次總決賽就可以看出,WCA除了吸引傳統的IT和遊戲周邊的合作方之外,明年將會把跨界的步伐邁的更大,希望通過整體規劃創造出更多的價值。
電競賽事在國內還是一片藍海,但是隨著越來越多的玩家關注電競、越來越多的投資人注資電競,越來越多的遊戲廠商重視電競,國內的電競賽事也逐漸多了起來。如何兼具打造專業性、綜合性、觀賞性和競技性的電競比賽也成為整個電競比賽產業都在思考和探索的問題。比賽場館外是12月銀川零下十多度的低溫和皚皚白雪,場館內觀眾與選手的對於比賽關注的持續升溫也讓這種寒意消散了許多,也許這樣的場面就是每個為之奮鬥的電競人最希望看到的吧。最後,祝WCA全球總決賽取得圓滿成功。■