OpenGL3.1規範剛公布!NVIDIA放出驅動
2024-11-23 07:09:10
[泡泡網顯卡頻道 3月26日] 不久之前我們還在報導ATI的驅動不支持OpenGL 3.0規範而被A飯怒斥,如今催化劑已經完全支持之後,Khronos Group又公布了升級版新規範OpenGL 3.1,也是這套跨平臺免費API有史以來的第九次更新,據上次發布OpenGL 3.0規範有七個多月了。
新的OpenGL 3.1將此前引入的OpenGL著色語言「GLSL」從1.30版升級到了1.40版,通過改進程序增強了對最新可編程圖形硬體的訪問,還有更高效的頂點處理、擴展的紋理功能、更彈性的緩衝管理等等。寬泛地講,OpenGL 3.1在3.0版的基礎上對整個API模型體系進行了簡化,可大幅提高軟體開發效率。
其主要新特性:Texture Buffer Objects(紋理緩衝對象)、Uniform Buffer Objects(統一緩衝對象)、Signed Normalized Textures(符號正常化紋理)、Primitive Restart(基本元素重啟)、Instancing(實例化)、CopyBuffer API(拷貝緩衝接口)……
與OpenGL 3.1規範同步,OpenGL架構評審委員會(ARB)也發布了一個兼容性擴展,能讓開發人員在訪問OpenGL 3.1裡已經刪除的OpenGL 1.x/2.x功能,確保應用程式的全面向下兼容性。
就在這個規範發布不久,NVIDIA就公布了其支持新版OpenGL 3.1規範的驅動程序,NVIDIA OpenGL 3.1 Windows驅動版本號182.47,支持Windows XP/Vista 32/64-bit,Linux驅動版本號180.37.04,支持Linux 32/64-bit、Solaris、FreeBSD。
下載地址如下:。不知道AMD何時會發布新驅動呢?也許就在催化劑9.4吧。■