新奇的玩家觀點!看玩家心目中的電源
2024-03-10 00:49:17
泡泡網機箱電源頻道1月23日 臺系電源廠商「遊戲夥伴」舉辦了打造玩家心目中的電源活動,活動取得了令人意想不到的效果。很多玩家都積極參與到了本次舉辦的活動,眾多玩家在活動中都提出了很多不錯的想法和建議,而這些建議對於電源廠商來說非常寶貴。而筆者也從這些網友提出的觀點和看法中截取了幾個不錯的,我們來看看這些熱情的網友都提出了哪些觀點和想法。
看法一:
長期潛水,不懂技術,純個人喜好。
瓦數:600W~700W。因為想組560 SLI。
配置:雙管正激+DC-DC。看帖子好像這是較好方案的一種。另外PCB的焊接工藝應該再提高提高。
用料:當然是優異的好了。但因為有成本問題,我倒覺得不一定追求全日系。買個330uf優異日系電容的錢,也許能買一個質量過硬的其他廠商500uf電容。用在同一電源內,可能用其他廠商500uf電容的電源可靠性還要優於330uf優異日系電容的。(這方面沒概念,就是這麼個意思)
設計:我也覺得半模組好,必須用的線就沒必要模組化,其他線根據自己的情況加減。
價格:600W的話,600~700元可以接受,價格降太多感覺質量不好保障。
有句話說的好,懂行看門道,不懂看外表。大部分不懂的網友對於功率和用料比較講究,功率遊戲電源大約在550W左右應該是個門檻,用料很不好說一味的堆料不一定就能生產出好的電源,這個和廠商的設計能力有關係。另外,對於雙管正激+DC-DC筆者比較贊同,它算是目前電源設計方案中比較不錯的一種,大大提升了電源的穩定性和效率。而對於日系電容的問題,目前高端的電源品牌都用的是紅寶石的日系電容,而成本也是需要考慮的,畢竟羊毛出在羊身上的道理我想大家都懂得。
看法二:
「感覺個人裝機,單顯卡還是佔據最大比例的。而現在背線越來越多,因此幾個建議如下:
1、單卡450w 左右(400-500),雙卡到600w-650w左右吧;當然更高級的,可以有更多的選擇。一定要多路輸出。
2、最好能全模組,因為要走背線;因此能減少某些線,能走線更清晰,也會顯得更高端,更貼近用戶,更為用戶考慮;模組線的長短也可以由用戶選擇,這樣會顯得更專業,服務更好。
3、電源的風扇的led燈可以做成可控,可以自主控制是否有燈光(當然更高級可以設置為調色)。有人要酷,有人要漂亮,因此可以控制最好;
4、減小sata口的間隙,減小硬度。隨著網速提高,大家對高清電影的下載會增加,硬碟數量也會增加,而機箱位上,硬碟和硬碟之間的距離,並沒有那麼大。現在的sata口之間的線比較長,而在多個硬碟位上,就顯得多餘。既然要用多個口,那麼硬碟位置不會差距太大,因此建議見笑sata口之間的距離,並使用軟的線。結合到上面的第3條,可以自己選購有不同的sata口數量或者不同間隔的sata線。
5、如果可以,可以設計為電源風扇可以取出來清潔或者更換,比如用3pin溫控風扇。這會是個賣點。但是,對外殼等設計、內部板卡、散熱片等需要做一定的設計要求,增加了生產成本。但如果實現了,會更貼近用戶,更有賣點!
6、可以考慮增加電源的一個輸出口(以前有電源存在過)。出口為國標3pin即可,讓輸出的位置接上插座,由電腦主機控制輸出。開機後正常輸出220v的線路,可以接路由器,貓,顯示器,音箱等,這樣由主機控制其他電器的線路,節約電費,節約能源,更環保。
當然了,電源的做工和輸出的穩定、安全、功率足夠,不虛標,是一切的基礎。因此務必加強做工,而不能因為現在形象好而自喜,進一步濫用,到最後讓自己從買家口碑中變味,那就得不償失了。 」
這個網友的看法很有意思的值得深思,目前的電源出來極高端的採用了全模組之外,絕大部分應該還是採用半模組設計,如果沒有特殊需求就遊戲而言半模組足夠了。筆者非常欣賞的這位網友提供了幾條不錯的建議,其中具有代表性的如風扇DIY和Sata接口細節化考慮,這兩條的確是為難很多現在的玩家。電源是非常容易吸灰塵的配件,大部分灰塵會粘合在風扇上,這個我想很多人都有體驗。所以風扇可拆卸清洗的確值得考慮,另外礙於很多機箱的空間並不能提供足夠的橫向距離,所以就連筆者也為長卡和Sata接口之間距離太短髮愁。電源的輸出口最早的確出現過分離輸出的現象,後來隨著功能和接口的高度整合化,電源也有出於成本考慮因素而變為了現在的統一標準。從節能來看這個建議可以考慮,但是如果要推廣和普及存在很大難度,而且一般玩遊戲的網友很少注重省電這個硬道理的。從電源廠商角度看這個問題,其實可以出一些限量版的特殊電源,價位不要太高但是可以滿足分開管理電源的需求,也能變向促進節能化的發展。另外,其實也是給大家一個電源產品發展的新的方向,提出質疑也好,推陳出新也罷網友是用戶也是上帝,他們的需求應該引起關注和重視。
看法三:
1.設計一些8CM直吹式的電源,而且8CM風扇只是在高負荷時才轉的。功率範圍在400-600W。效率80金牌。價格1元1瓦。
2.之所以提出建議1,是因為我自己用下置式電源,總是要清灰,實在麻煩。而無風扇產品又太貴。8CM一直轉的又太吵。個人認為,相同瓦數的金牌可以和雙管正激的銅牌做到一個價。紋波底,動態響應快,穩,準,做工精良是每個玩家的心願。
3.線材要柔軟方便走線,最好能加個延長線,現在的扁線都有點扯,其實很硬,不好走線
4.如果廠商能做出我想要的電源,請幫我刻上我的ID,我一輩子都用這臺電源。
關於直吹式風扇其實筆者在很多論壇中都見過相似的提議,直吹式的確在散熱效率方面有可取之處,不過很遺憾還沒有一個廠商能把降噪和直吹這兩個技術的矛盾解決掉。大家應該也深有體會,直吹式風扇從動靜上就能明顯感覺到很給力,但是噪音會偏大。
從筆者挑選的這次活動中的幾個代表性的看法來看,網友對於電源主要還是中穩定性、轉換效率、功率以及降噪和安全性五個方面考慮,這五個方面是大部分網友共同提出的一些想法。另外,對於遊戲電源的自由化程度和內部的電器元件也給出了自己的想法和建議。很多網友對於電源產品是非常了解的,提出的想法已經超出了普通網友的範疇,涉及到了內部電路的設計規範,讓筆者大感意外。
觀點總結:
很多網友對於電源其實還是非常重視,從很多資深以及細緻的觀點想法中就能看出一二。DIY的精髓這次已經幾乎完美體現在了活動當中,遊戲夥伴舉辦這次活動相信能夠很好的把廠商和遊戲玩家的距離拉近。廠商製作產品,最終的使用者肯定是用戶,而對於好的產品,用戶無疑是最有話語權,這樣的活動得到很多網友乃至資深網友的參加並不意外。舉辦活動的廠商可以從活動中收益很多貼近用戶的思路,而網友不僅最終可以滿懷欣喜的見到自己設計的電源產品上市,而且還可以獲得限量版自己DIY的遊戲電源。
DIY的精髓就是按照自己的想法和意願打造自己的電腦,遊戲夥伴的這次活動很好的體現了這個理念。同時也為遊戲電源的發展提供很大的參考價值,電源的設計如果加入了用戶的真實想法,就不會脫離現實出現閉門造車的現象,對於電源行業的良性發展非常有利,也是取之於民用之於民的一種經典思路值得讚賞!
電源的發展從最早的功率比拼到現在的各種功能和價位戰爭,很多廠商都一直在找尋突破的方向,而這次的這種活動多多少少能給我們一些啟發。用戶參與到廠商的這次活動中,可以根據自己的看法提出自己的一些建議,當然這些建議不一定廠商均能接受,畢竟電源還涉及到一些深層次的技術問題和電路設計原理。
遊戲電源的發展其實還是要依託於電源產品的基本參數,比如電源最重要的穩定性和安全性是首要考慮的,網友在活動中也提到了這些。而遊戲電源需要考慮更多的功率要求以及接口方面的設計要求,這個是滿足遊戲電源的一個重要標準。這方面活動的規則裡也有提到,比如參加活動的網友要從電源整體設計方向和電源的功能兩個方面考慮。■