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暴雪做錯了什麼? 經典IP做手遊出路在何方

2024-09-16 02:35:11 1

    手機性能的增強、遊戲受眾的轉變和玩家習慣的變化讓手機遊戲「一夜之間」火了起來。火了之後,大家都想來分一杯羹,撈上一筆,這其中就包括老牌PC/主機遊戲公司和它們旗下經典IP。這些經典IP都有一群死心塌地的忠實擁躉,如何在盈利和討好粉絲上把握好平衡,是一件很難的事。

■《暗黑破壞神:不朽》的車禍現場

    「暴雪出品,必屬精品」,這句在PC遊戲時代流傳已久的八字真言不僅是暴雪輝煌時期的縮影,也是遊戲快消當道下暴雪的沉重包袱。


暴雪娛樂

    《暗黑破壞神》系列是始於1996年的經典動作RPG遊戲,2012年5月發布的《暗黑破壞神III》更是成為了史上銷售最快遊戲。世界觀、劇情、表現手法、設計美學和玩法等方面的登峰造極讓《暗黑破壞神》系列培養出了一大批忠實粉絲。

    2018年下半年,距《暗黑破壞神III》發售6年多,《暗黑破壞神》新作正被開發的消息不脛而走。和所有經典IP要發新作一樣,粉絲們的胃口一下被吊了起來,期望值也是一路飆升。根據網絡消息的風向,大家都以為暴雪會推出系列正統續作《暗黑破壞神IV》,再不濟也會是《暗黑破壞神III》的新資料片。


《暗黑破壞神III》

    但在來錢快的快消遊戲大潮下,老牌廠商也逐漸拋棄了情懷。2周前的暴雪嘉年華2018上(BlizzCon 2018),在全球萬千忠實擁躉的注視下(花錢看直播的鐵粉),暴雪發布了手遊《暗黑破壞神:不朽》。得知沒有PC新作後,臺下噓聲一片,直播評論區被口水淹沒。之後網上罵聲一片,《暗黑破壞神》信仰的根基似乎被動搖了。

■接納新玩家可以,但不要忘記「生你養你」的核心粉

    歷史悠久經典IP推出手遊的做法並不新鮮,成功的案例也並不是沒有。另一個以PC玩家為核心的遊戲系列《輻射》就把手遊策略玩的非常溜。

    2015 E3前,由B社擁有的《輻射》系列正統續作《輻射4》的發布已經板上釘釘,發布會的盛大召開也完全滿足了胃口刁鑽的核心玩家。在《輻射4》發布會中間,Todd Howard(B社總監)突然「插播」了一則消息,稱B社開發了個輻射手遊,叫《輻射避難所》,而且大家當晚就可以玩。說完之後,Todd開始繼續講粉絲真正想要的《輻射4》。


《輻射避難所》發布

    到了2018年的E3,在輻射手遊上掙了大錢的B社又給旗下另一經典IP《上古捲軸》推出了個手遊。講完這個手遊後,B社在大屏幕上展示了萬眾期待的3A大作《上古捲軸6》的預告片。雖然只有短短十幾秒,但這足以安撫被快消類遊戲搞得神經衰弱的硬核玩家的心。


一個承諾就能挽救粉絲的心

    B社這兩個手遊發布如此成功的原因有3點:手遊本身質量高、手遊不氪金、同時宣布了新的3A平臺核心大作。

    反觀《暗黑破壞神:不朽》,這三點中的後兩點都完全沒做到。第一點在最終遊戲出來前還暫時不能下定論。但遊戲外包的做法則引起了讓核心粉絲們的不滿。發布會放出的演示畫面還和另一款早已面世的遊戲十分相像。在遊戲沒發售時,《暗黑破壞神:不朽》就已經被粉絲們扣上了「血統不純正」的帽子。


《暗黑破壞神:不朽》遊戲展示

■對粉絲進行反擊

    除了遊戲發布方式的欠妥,行業在危機公關方面也顯得非常業餘。首先是暴雪刪除遊戲宣傳片視頻、抹去視頻的被「踩」次數和刪除差評的做法。

    其次,一些遊戲行業媒體和「KOL」開始詆毀《暗黑破壞神》系列的核心粉絲。甚至有人還順便開了地圖炮,認為所有抱怨手遊的PC/主機玩家都是「憤怒的巨嬰」。行業人士的如此行為完美定義了什麼叫「火上澆油」。

■暴雪栽跟頭給業界敲響警鐘

    把底蘊深厚的經典IP帶給更多平臺和更廣泛的玩家不是壞事,想掙更多錢也是商業公司理所應道的目標,但情懷還是不能丟。手機的遊戲沉浸感和體驗遠不如PC和主機,所以經典IP的手遊只能成為餐後附贈的「果盤」,不能成為「主菜」。

    只要權衡好,核心粉絲開心、新粉絲被接納和盈利能力變強是可以被同時達成的。希望行業能吸取暴雪這次在《暗黑破壞神:不朽》上犯的錯誤,自我反省,整治一下這種「為了錢而拋棄核心粉絲」的風氣,讓行業健康地發展下去。

本文編輯:張哲

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