遊戲新紀元!AMD R系列顯卡發布會專訪
2024-10-18 14:57:11
泡泡網顯卡頻道10月28日 上周AMD在北京中國電子競技中心召開「開啟遊戲新紀元 AMD Radeon R9 290X 全球發布與R系列全新顯卡發布會」!全新一代Radeon R9 290X單核心卡皇正式來襲,Radeon R9 290X採用AMD最新Hawaii(夏威夷)顯示核心,新一代顯卡全面支持最新的DX11.2、Mantle和OpenGL 4.3技術,出色的性能將為力求卓越的遊戲玩家帶來更高的音頻和視覺逼真效果,展示了其令人驚嘆的性能表現。
會後我們對AMD高級顯卡產品市場經理Devon Nekechuk進行了深入的專訪,Devon為媒體解答了很多技術和市場方面的疑問,下面是本次專訪的主要內容。
媒體:現在新的290系列不再需要以前的橋接了,那這種新的技術,對於PCIE接口的標準有沒有限制?PCIE2.0或者1.0的話能不能獲得足夠的好的效果?
Devon Nekechuk:AMD用的是PCIE橋接不是物理橋接,所以混合交火現在可以直接在兩個GPU之間以一個更高的解析度來實現,比如4K解析度。我們把PCIE規格和所實現性能進行了等級的劃分,比如PCIE2.0可以有八個橋接,這是我們目前認為最大數量的混合交火,而目前現在的主板通常最大使用4個GPU的機會也不多。
媒體:512位顯存帶寬是否是未來高端卡的標準?
Devon Nekechuk:R9290X的性能比較高,若顯存帶寬更高就能體現更高性能。我不知道其他產品的512位帶寬是怎麼回事,但是顯存帶寬的多少是實現更高的解析度的一個重要因素290X是4GB顯存,未來還會繼續擴大,因為我們認為顯存帶寬和容量越大,提供的好處越多。
媒體:R9 290X在工藝上還是28納米,但是核心規模比上一代大了不少,它的超頻性能能達到什麼樣的水準?
Devon Nekechuk:新品的製造工藝跟RadeonHD7000系列是一樣的。R9290系列晶片性能更好。如果未來技術發展以後可以提高更高的性能。第二個問題,超頻這塊表現是非常好的。R9290系列超頻比以前HD7990性能好得多。
媒體:Trueaudio技術如何實現3D音效?
Devon Nekechuk:Trueaudio技術的秘密武器是提供一種音效流,是立體聲的,就是左耳右耳,但它是混合的,你大腦會認為這是全方位環繞的,這是在一種心理聲學的基礎上實現的,讓你從左右耳機得到3D的環繞聲。我們另外的一個合作夥伴是做高級混響技術的,因為在CPU上負荷太高跑不起來,但是AMD的音效卡有音頻處理功能,所以能做到很好的混響。
媒體:現有的遊戲都可以支持Trueaudio技術?
Devon Nekechuk:目前的遊戲是沒有辦法達到這個效果的。
媒體:如果遊戲開發商做遊戲的話,只能二選一,要麼支持Mantle要麼支持DX11.2是嗎?
Devon Nekechuk:不是的。它們的引擎可以支持Mantle,也可以支持DX11.2。遊戲開發商兩者都可以選,可以獲得更好的體驗,如果遊戲所運行的硬體平臺上有次世代圖形GCN架構,有Mantle的話它的效果就更好。
媒體:Mantle和DX11.2同時生效還是相互補充?
Devon Nekechuk:比如某款遊戲是基於Mantle,在帶有次世代GCN圖形架構的PC上會用Mantle,不會兩個同時使用,但是一個遊戲引擎可以支持兩種技術。
媒體:R9290系列有沒有雙核心產品的規劃?若Mantle技術同時實現特別多的特效,會不會引起性能的下降?
Devon Nekechuk:R9290X價格大概是4千到5千塊人民幣,很適合多卡的混合交火。今天我們沒有宣布新的GPU產品。第二個問題,如果一個遊戲中使用太多Mantle特效,一塊卡不可以應對,我們就可以使用多卡混合交火。
媒體:為什麼這一代的產品突然間更換了命名的規則,為什麼直接便成了R9、R7這樣的命名規則?
Devon Nekechuk:是我們第一次在顯卡方面做了一個大幅度的性能的提升,所以我們覺得應該用一個新的體系來給它命名,讓大家記的更牢,所以R7就是中端,R9是高端,我們還會有其他的產品在命名體系下被發布出來。
Devon Nekechuk在此次發布會上詳細介紹了AMD RadeonR7、R9系列產品和相關技術參數,以及R9 290X的技術架構和新產品的特性:
AMD R9系列產品包括R9290X、280X、270X和250四款。270X是AMD在性能方面的領先者,它是在1400元人民幣左右的明星產品,它能運行最新的遊戲,也是目前在這個價位上性能最高的一款產品,也是非常適合這個主流市場的產品。
而在談到Tureaudio技術時,Devon Nekechuk顯得非常興奮;「AMD是GPU開發商,為什麼要做音頻?遊戲的音質在過去多年來沒有什麼大的改變,我們的目的是要改變玩家的音頻體驗。在音效上大家遇到哪些挑戰呢?可能遊戲開發商必須衡量每一款遊戲裡,需要佔用多少比例的CPU處理能力,若只能佔用10%,那遊戲音頻可能沒有更多資源實現更多效果。所以AMD的解決方案是給這些音響工程師釋放潛能的機會,讓他們來營造各種各樣他們想要營造的聲效。」
據悉AMD在GPU上使用專門的聲音處理DSP模塊,專門用來做遊戲的音效解析和解碼編碼,模塊有自己的緩存,可以讓音效達到從未有過的高水準。
「在此之前的遊戲都沒有做出這種差別,而今天AMD能實現這種細微的差異,這是遊戲音效史上的一次革命!」Devon Nekechuk如是說。■