避免三大設計雷區 遊戲手機應該長什麼樣?
2025-04-26 10:58:28
過於複雜的線條、濫用燈光和乍眼配色都是大部分遊戲硬體產品的「心頭好」。隨著雷蛇Razer Phone、黑鯊遊戲手機和努比亞紅魔遊戲手機的接連亮相。手機也進入了遊戲/電競的領域。那麼遊戲手機應該如何處理外觀設計?需要避免哪些雷區?本文將會對此問題展開分析。
遊戲手機要避免什麼?
雷區1:過度燈光使用
在遊戲硬體界,RGB或呼吸燈已經像瘟疫一樣蔓延開來。主板、顯卡、內存、散熱器、風扇、鍵盤、滑鼠、機箱、顯示器等。幾乎能想到的PC硬體和外設都有RGB燈,甚至包括「電競座椅」。把目光轉到遊戲筆記本,燈光更是不示弱。
「五顏六色」的遊戲滑鼠
「有RGB就賣得好」在遊戲硬體界可能是真理,但我認為這在手機界行不通。過度使用燈光會大幅拉低手機的高級感。畢竟消費者的觀念已經定形,全身都是閃爍彩燈的手機會被看做是山寨機。
雷區2:瘋狂線條
瘋狂線條是遊戲硬體界的第二宗「罪」。和跑馬燈一樣,複雜誇張的線條也是各種遊戲配件、外設和筆記本的標配。做個硬體非得模仿什麼誇張的「跑車或戰鬥機造型」,看起來就像是審美奇葩星球外星人的飛船。
遊戲鍵盤奇葩的形狀
雷區3:沒有實際作用甚至影響體驗的多餘設計
不光是硬體,所有想凸顯自己性能很強的產品都會用一些裝飾性設計。比如家用轎車的運動版本加裝毫無用處的尾翼,明明一個排氣管非裝飾成2個等。放到遊戲硬體上就是遊戲主板上各種線條「犀利」的「散熱裝甲」,或者是一堆遊戲本上類似但又不是揚聲器的網格。
遊戲主板上面的「散熱裝甲」
這些裝飾件唯一的作用就是凸顯產品定位。從功能性角度來說不僅沒用,而且還會起反作用。多餘的裝飾性尾翼增加車重,提高清洗難度。主板上極具「戰鬥氣息」的被動散熱性能並不如伺服器主板上平淡、不起眼的散熱鰭片。
伺服器/工作站主板上的被動散熱追求極致性能,完全不管外觀
退一步講這點在臺式PC和筆記本上都可以容忍,因為這兩者的內部空間充裕。但是連3.5毫米音頻接口都沒地放的智慧型手機可沒地方加裝這些多餘設計。
目前三款遊戲手機表現如何?
雷蛇Razer Phone:最低調
雷蛇筆記本已經是遊戲本之中設計最低調、最有質感的產品了。Razer Phone則更低調,完全避免了三大雷區。
Razer Phone的造型低調到和iPhone一樣「平淡」(圖:CNET)
Razer Phone採用了簡潔線條、平直表面和磨砂黑鋁合金。普通版機型機身沒有綠色,只採用了銀色點綴,十分低調(限量版背部Logo是綠色或金色)。
正面大號雙揚聲器音質好,並提供握持位(圖:CNET)
Razer Phone的上下寬邊框為雙揚聲器留出了空間,也讓玩家玩遊戲時握持更穩固,減少誤觸。這種功能性第一、美學其次的設計理念非常值得學習。
黑鯊遊戲手機:質感上乘
相比於Razer Phone,黑鯊手機的造型明顯張揚了不少。但好在質感十足的黑色給整機增添了不少穩重感。而且綠色點綴很輕微,不乍眼。黑鯊遊戲手機成功避開雷區。
黑鯊遊戲手機背部
黑鯊手機的背部用斜線、三角形紋路、高低不同的玻璃和金屬材質營造出了十分強烈的層次感。和市面上大多數智慧型手機「平淡」的背部都不一樣。這種前無古人的手機造型很難把握,個人認為黑鯊拿捏的相當到位。
正面採用簡潔大方的造型非常正確
當然我不否認有人會絕得黑鯊手機的造型有點過於「炫酷」。但我想說大部分的這些「炫酷」元素最起碼有實際作用。比如機身背部隆起和厚度能讓手機內塞下液冷散熱和4000mAh大電池;背部凹凸不平讓握持更舒適、更穩固;X形天線有效避免信號受幹擾;機身周圍一圈綠色巧妙地突出了金屬質感;左側中框按鍵的綠色處理讓用戶輕鬆辨認出按鍵位置,並認識到該按鍵的重要性。畢竟這顆按鍵能啟動黑鯊手機標誌性的「遊戲模式」。
努比亞紅魔遊戲手機:強忍的張揚
努比亞紅魔遊戲手機的造型很有惠普OMEN系列遊戲本的影子,但要低調簡潔得多。紅魔手機有黑色和紅色兩種配色,展現了截然不同的風格。
紅黑配色和鋒利線條的運用表明了自己遊戲手機的定位。對紅色的使用也突出了努比亞品牌的標誌性顏色。黑色版的磨砂黑鋁合金機身、正面黑色玻璃面板、背部線條的簡潔和對紅色使用的「節制」有效抑制了張揚特性。紅色版有著同樣的線條和黑色正面,再加上黑色點綴,整機不僅沒有「殺馬特」,還多了一絲炫酷(褒義)。可以說紅黑兩款配色都有驚無險地避開了雷區。
手機正面和燈帶調節界面
為什麼說是有驚無險呢?原因是機身背部的RGB燈帶。首先得認清喜歡和討厭這個設計的人都很多。我個人對這個設計持70%的支持,30%的反對。當燈帶進入「多彩模式」瘋狂閃爍時,紅魔手機就是在危險的邊緣試探。但好在努比亞給用戶提供了調節燈光的選項。用戶可以把燈調成比較低調的模式,或者乾脆「熄燈」。得益於燈帶本身的優秀材質和做工,熄了燈之後的燈帶反而給機身增添了層次感。
總結和展望
從初代iPhone開始,智慧型手機的外形設計就開始注重簡潔、質感、科技感和一體化。對塑料、多餘機械結構和複雜線條的拋棄成了現代智慧型手機外觀的主旋律。就連作業系統都早已開始向簡潔化發展。消費者的審美已基本定型。
遊戲手機可以適當突出自己的身份,但不能背離現有的智慧型手機審美觀念。同時要把性能和功能性放在外觀之上,因為手機沒有那麼多空間可以浪費。
雷蛇Razer Phone、黑鯊遊戲手機和努比亞紅魔遊戲手機雖然風格各不相同,但都是一份令人滿意的答卷。希望未來的設計者不要盲目走其它行業遊戲硬體的設計道路,要避開雷區。當然消費者也要有耐心,畢竟這個細分市場剛被開啟,還尚未成熟。
本文編輯:張哲
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