Magic Leap One頭顯悄然上線!開發者版本2018年正式推出
2025-05-06 14:11:27
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本周在VR界又發生了哪些新鮮有趣的事呢?下面為你一探究竟
Magic Leap One AR 頭顯悄然上線!開發者版本2018年正式推出
在前兩天時,Magic Leap 更新了官方網站,並且發布了旗下 Magic Leap One AR 頭顯的相關圖片和信息,整個市場中對這款產品可以說非常期待,迄今 Magic Leap 已經融資了19億美元,這款頭顯的開發者版本將與2018年正式推出,Magic Leap 也在第一時間向流行文化雜誌《滾石》提供了獨家專訪,包括頭顯的上手體驗。
據《滾石》雜誌報導,這款頭顯非常輕便,而且比目前任何的設備都更加時尚,通過採用「冠體顳部」設計的頭帶進行固定,包含一個內置在設備的微型揚聲器,可以提供空間音頻,頭顯的 FOV 大概在45~50度左右。對於頭顯所使用的顯示技術,還不能清楚它的確切性質。
星戰迷的福利來了!聯想 Mirage國內正式發售
聯想 Mirage AR 頭顯已經登陸國內市場,售價為人民幣1999元,套裝包括 Mirage頭顯、光劍控制器、追蹤信標、手機託架等,此次在國內市場發售的 Mirage 頭顯能夠兼容大多數的 Android 和 iOS 系統手機。在內容方面,擁有光劍交戰、全息象棋、策略戰鬥三種體驗。
此次發售的聯想 Mirage 是以《星球大戰:絕地挑戰》作為背景,頭顯的控制器也完美還原了電影中的雷射劍,頭顯的使用方法簡單,佩戴也非常舒適。不同於VR頭像的是,Mirage 是利用手機屏幕顯示反射疊加到環境中,解析度對於體驗的影響很低,對於影迷和愛好收藏的玩家來說,也非常有意義。
Lytro 構造完整光場管道!打造完整VR捕捉、渲染工具集
光場技術開發商 Lytro 一直致力於研發高端光場相機 Immerge,他們認為光場捕捉和播放技術是沉浸式內容的理想格式,目前,他們正在為捕捉,渲染,以及合成數字與真人實景光場體驗構建工具集,然後以最高播放質量提供至各個平臺。
為了實現這項功能,Lytro 在構建一個完整的光場管道,包括捕獲/渲染、母版製作、傳送和回放等光場內容。這個完整管道的可以讓創作者捕捉、呈現和掌握他們的內容,為不同能力的平臺頭顯分發實時內容,而不必為每個平臺重新捕獲,重新創建或重新編輯內容,節省了大量的成本。
Oculus 新專利曝光!手機後置連接顯示屏
近日,Oculus 的一份專利曝光,內容描述了一款能夠通過手機驅動的可轉換頭戴顯示器,據悉, 它可以接收第一操作模式下從固定計算機輸入的視頻,以及在第二操作模式下從移動計算機輸入的視頻,並顯示與視頻輸入對應的圖像。
從專利提供的圖片來看,手機位於頭顯的後方,使用線纜連接頭戴顯示器。Oculus 目前正在開發一對獨立設備,以保證頭顯可以渲染、跟蹤移動和顯示虛擬世界的所有內容,找出如何能最大限度地融入無線VR和AR頭顯的方式。
加拿大初創公司發布免攝像頭的姿勢控制手環TENZR
一般來說,通過姿勢實現控制的設備都需要處於攝像頭視場當中,但是在近日,加拿大公司 BioInteractive 則發布了一款免攝像頭,免手持的姿勢控制設備—TENZR。它的外形體積與手環非常相似,支持6種手勢和運動,可以實時發生。它支持眾多 VR/AR 應用,能夠取代一部分手持式控制器,在教學和會議等環境中,它也能夠發揮非常大的作用。
uSens Fingo 和 Pico 小怪獸正式合作!更加自然的手勢交互
近日,美國三維人機互動技術提供商 uSens 凌感宣布,與北京虛擬實境技術廠商 Pico 開始了正式的深度合作,據悉,uSens 凌感的 Fingo 手勢交互功能將與 Pico 小怪獸一體機相互整合,來提供具備自然手勢交互的 VR 整體解決方案。
此次合作採用的是 Fingo 2.0 模組,專門為小怪獸機型設計了配件支架,將兩者完美結合,外觀上非常整潔,便攜性強,易拆卸組裝。其實,uSens凌感與Pico已有多次成功合作案例,馮小剛導演在發布《芳華》時,就曾藉助 VR 在虛擬的場景下觀影,背後的解決方案就是uSens Fingo和Pico小怪獸的組合來提供的。
Unity VR/AR 全球負責人表示:2018年將會是VR起飛的時候
在 2016 年的時候虛擬實境領域引起了大眾的廣泛關注,但是今年,似乎並沒有多少人繼續討論這件事情,似乎熱度已經完全過去了。遊戲引擎 Unity 的 VR/AR 全球負責人 Tony Parisi 表示:其實2018年將會是 VR 非常重要的一年。
雖然在 2017 年很多人對於虛擬實境的發展非常失望,關於 VR 的創新公司越來越少,但事實並不是非常糟糕,在今年下半年,VR 投資總額增長了 79%,意味著更多的行業正在投資這項技術。VR 這項全新的技術就像其他技術革命一樣,需要時間才能正確傳播,並且慢慢成熟。為現在,虛擬實境的基礎已經奠定,2018 年將是起飛的時候。
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本文編輯:苑靜涵
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