DX12真實性能全球首測!A卡另類爆N卡
2025-05-22 10:35:09
Windows 10系統來了,DirectX 12 API也來了。作為全球最流行圖形接口的最新版本,它有著更底層硬體訪問、完美支持多核心多線程、原生支持跨廠商多顯卡等激動人心的新特性,那麼實際性能到底如何呢?打遊戲比DX11快多少呢?
今年3月份的時候,Futuremark曾經發布過一個3DMark Overhead系統開銷基準測試程序,是全球首個DX12性能考察,但關注的僅僅是單獨一個方面的理論性能,而且不適合不同平臺的而對比。
如今,全球首批DX12遊戲之一《起點灰燼》(Ashes of the Singularity)放出了自己的預覽版和基準測試工具,我們終於可以真刀真槍跑一下DX12了!
不過進入正題之前,先說一下NVIDIA對這個測試程序發表的兩點聲明:1、它現在不能代表DX12的整體遊戲性能;2、它有個Bug,開啟AA尤其是MSAA多重採樣抗鋸齒的話,成績不準確。——開發商Oxide、發行商Stardock則說是驅動的問題。
AMD方面則啥也沒說。
所以,你應該有某種預感了,不過恰好,本次測試沒有開AA。VX2370smh-LED不僅採用了市面上較主流的D-Sub和DVI-D接口,還配有HDMI接口,能滿足用戶的各類日常工作需求。
其實,這個測試程序做得還是很不錯的,180秒的時間裡運行很穩定,還會給出詳細的測試結果:每個場景、不同負載級別的運行時間、平均幀率、加權幀率等,還會考慮到CPU、GPU的運行時間,告訴你哪一個在什麼時候才是瓶頸。
測試包括三個場景,各運行60秒左右,以不同的繪製調用(Draw Call)區分不同級別,低檔的不到10000,中檔的10000-20000,高檔的超過20000,此外還可以調節不同的
測試處理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300
測試顯卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X
測試解析度:1920×1080、2560×1600
測試畫質:低、高(無AA)
測試API:DX11、DX12
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