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硬糖:探索內存頻率對整機遊戲性能影響有多大?

2025-06-15 04:47:11

    在PC領域,一直以來內存都是計算機中重要的組成部件,在我們日常使用過程中,內存起到與CPU溝通,並保證程序的正常運行,可以說內存的「性能」對計算機的影響非常大。前段時間,我們分別針對內存容量在遊戲以及日常基礎應用領域的表現做了系統的測試。但用戶在購買內存的過程中,除了參考內存容量信息外,內存頻率也是一項不容忽視的重要指標。

    就目前而言,市面上主要銷售的內存頻率集中在2400MHz、2666MHz以及更高的3000+頻率。面對頻率不同的內存,該給自己的電腦配多少內存成了一件困擾絕大多數玩家的事情。那麼購買不同頻率的內存真的會對整機的遊戲性能帶來明顯的性能提升嗎?今天我們就一起來探究。

內存頻率對整機遊戲性能影響有多大?

    根據電商平臺的內存購買銷量排行,我們發現,消費者對於內存頻率的選擇主要集中於2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz這幾類,為了保證與之前的數據有一定的參考性,我們在硬體平臺上依舊選擇之前測試內存容量所採用的配置方案。而內存方面為了保證一致性,選擇芝奇 幻光戟 8GB DDR4 3200MHz作為測試內存使用,測試環節通過BIOS調節內存頻率,分別測試上述幾類內存在遊戲中的實際性能表現。

    在測試環節,為保證內存測試數據不受其他硬體產品的限制,在硬體選擇上我們均採用來自華碩科技的產品。處理器方面我們選用九代酷睿處理器中性能最強的i9-9900K。

3DMark Fire Strike Extreme 物理分數

    最先測試的項目依舊是我們熟悉的3DMark基準測試,由於不同內存在硬體平臺中影響最大的是CPU,因此,在3DMark Fire Strike Extreme的測試中,我們僅記錄測試成績中的物理分數。通過實際測試,我們發現,雖然我們將內存頻率進行了不同的調節,但在3DMark Fire Strike Extreme中的表現並沒有太大的變化,分數波動均屬於誤差範圍之內。由此可見,在3DMark Fire Strike Extreme的基準測試中,內存頻率並不會帶來很明顯的性能提升。

3DMark Port Royal

    3DMark Port Royal是最近推出的一款基準測試軟體,主要測試搭載全新RTX 20系遊戲顯卡的光線追蹤性能,由於我們選擇了華碩ROG STRIX RTX 2080Ti遊戲顯卡,因此我們對不同內存頻率下的硬體平臺也進行了光線追蹤的性能測試,以此看探究不同內存頻率在實施光纖追蹤遊戲中的性能表現。經過實際測試,我們可以看到,搭載RTX 2080Ti的硬體平臺在3DMark Port Royal的基準測試中,分數保持在8000~8100左右的波動範圍,並沒有因為內存頻率的提升而帶來光追性能的提升,可見在最新的光線追蹤方面,內存頻率同樣影響不大。

遊戲性能測試

《古墓麗影:暗影》

    《古墓麗影:暗影》是2018年推出的一款3A級遊戲大作,為保證與之前測試的一致性,我們同樣對其進行的性能測試。經過測試,在2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz、3600MHz不同的內存頻率下,這款遊戲均保持了61幀平均幀數。這也從側面證明,《古墓麗影:暗影》這款遊戲對於對於內存頻率並沒有大的需求。更高的內存頻率並不能為玩家帶來更加極致的遊戲體驗。

《刺客信條:奧德賽》

    《刺客信條:奧德賽》是由育碧製作並發行的動作遊戲,遊戲以前所未有的宏偉的規模和獨特視角重新展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,深受遊戲玩家喜愛。在實際的測試中,雖然我們令內存處於不同頻率下,但遊戲平均幀數之間的誤差僅為1左右,並沒有因為內存頻率提升而帶來更優秀的性能表現,可見在《刺客信條:奧德賽》這款遊戲中,對於內存頻率的需求同樣沒有那麼高。

《絕地求生》

    《絕地求生》在2017年-2018年的火爆程度相信並不需要我們過多的闡述,在遊戲初期,由於優化等問題,《絕地求生》這款遊戲對於內存的性能依賴性非常強。但經過不斷地優化後我們發現,現在的《絕對求生》對於內存已經沒有同當初那樣明顯的性能需求,玩家配備主流的內存配置即可流暢運行這款遊戲。內存頻率並沒有對遊戲造成很明顯的差異性。

《英雄聯盟》

    《英雄聯盟》是電競史上玩家人數最為龐大的一款MOBA類遊戲,其不高的硬體需求加上火爆的競技對抗性成為風靡全球的熱門遊戲。在早前,很多人都說《英雄聯盟》這款遊戲對於硬體配置,尤其是內存方面的要去很高,因此在此次的內存頻率測試中,我們加入了這款遊戲。我們利用遊戲自帶的遊戲保存功能記錄一段遊戲影響,之後利用Fraps軟體分別記錄不同內存頻率下的遊戲幀數變化,最終匯總成績如上圖。我們發現,更高的內存頻率確實對遊戲性能有很明顯的提升,雖然幀數提升僅在4-5幀左右,但如果放在中低端遊戲顯卡身上,這樣的優勢將更加明顯。

總結

    以上就是此次測試的全部過程,經過實際測驗,我們發現,通過升級內存頻率對於整機的遊戲性能而言,提升幅度並沒有我們想像中那麼大,尤其是在絕大多數遊戲包括基準測試中,並沒有十分明顯的性能提升。當然,不排除部分對於內存有著很高需求的遊戲,例如《英雄聯盟》等。

    我們本次測試幾乎涵蓋了目前市場上絕大多數的內存頻率,從主流的2400MHz、2666MHz到高頻的3000MHz、3200MHz,甚至我們將芝奇幻光戟 8GB 3200MHz內存超頻至3600MHz。由此可見,對於普通玩家而言,在日常購買內存的時候,如果所玩遊戲並非某些「非常吃」內存的熱門遊戲,那麼更應當關注內存容量等內存其他規格信息,包括儘可能組建雙通道內存,而非追求更高的內存頻率。

本文編輯:劉國亮

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