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網遊借力移動網際網路 跨平臺成發展

2025-02-12 09:24:08

    隨著智慧型手機與平板電腦等設備的普及,移動遊戲以驚人的速度深入到人們生活當中,文化部日前發布的《2011中國網路遊戲市場年度報告》顯示,2011年移動網遊戲市場規模為38.7億元,同比增長51.2%。專家預計,2012年,移動遊戲市場呈現井噴之勢,增長率將接近100%。

  看好移動遊戲市場,且勇於投身其中的,不只有中小開發團隊,去年開始,各大網遊企業陸續開始布局移動市場,多款網遊自開發之初就將目標指向了全平臺——客戶端產品、網頁產品以及移動端產品將實現互通。麒麟遊戲副總裁朱燕晨重申了「三屏合一」概念,「我們即將看到,《畫皮Ⅱ》在登陸院線的同時,其同名遊戲也將覆蓋到端遊、頁遊、手遊三大平臺。」

  移動遊戲進入爆發期

  得益於優秀的行動裝置與相當數量的開發者。公眾對於移動遊戲的接受度超乎想像的高。知名研究機構Newzoo近期發布了一份關於移動遊戲的趨勢報告,報告顯示:在智慧型手機、平板電腦或iPod Touch等行動裝置上玩遊戲的美國人總數已超過1億。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美國智慧型手機用戶首次突破1億。結合兩家研究公司給出的數據不難看出,在美國,智慧型手機的用戶幾乎都是移動遊戲的玩家。

  國內有著與美國類似的情況,根據艾瑞諮詢研究數據,2012年智慧型手機中國市場出貨量規模將達到1.13億臺。這也意味著國內移動遊戲用戶數量將接近1億。

  相比之下,全球市場則顯得更為龐大,根據市場研究公司Forrester預測,2016年智慧型手機用戶數量將達到10億。這一數字還沒有包含平板電腦或iPod Touch等市場保有量巨大的行動裝置。在這些行動裝置裡,或許你找不到辦公軟體,找不到視頻播放軟體,找不到導航地圖,但一定會找到遊戲。毫不誇張地說,未來有多少移動終端用戶,就有多少移動遊戲玩家。

  麒麟副總裁朱燕晨在接受採訪時表示,針對目前移動網際網路火爆的市場環境,公司去年成立了無線事業部,主要致力於移動遊戲的研發以及麒麟旗下優秀作品的跨平臺移植。

  網遊大作跨平臺趨勢明顯

  韓國動作大片《劍靈》已經將移動端作為其重點布局的領域,去年九城旗下《神仙傳》將登陸PS Vita作為炒作噱頭。而盛大之前推出的移動版《悍將傳世》、《彩虹島》、《夢幻國度》也均改編自網遊大作。麒麟遊戲在其旗下作品《成吉思汗》上,也進行了跨平臺移植的嘗試。

  麒麟副總裁朱燕晨表示,利用麒麟已經獲得成功的遊戲產品優勢,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗這樣的拳頭產品移植到移動終端上。這樣將遊戲跨平臺化在增加了遊戲受眾的同時,也給予了玩家更便利的遊戲方式。而新的跨平臺遊戲版本,也將有新的戰鬥與養成系統。

  之前提到的多款遊戲都屬於從網遊平臺向頁遊與移動平臺移植,《畫皮Ⅱ》則是麒麟遊戲自研發之初就基於跨平臺概念推出的產品。該遊戲將在同名電影上映期間推出,玩家可以通過客戶端、網頁端以及移動端三大平體驗這款遊戲。值得一提的是,《畫皮Ⅱ》中的遊戲形象採用了其同名電影中的演員形象,對於影片愛好者來說,有較強的吸引力。而《畫皮Ⅱ》跨平臺遊戲作品與電影作品也一同構成了「三屏合一」的全新娛樂理念。

  移動遊戲成玩家「啟蒙老師」

  移動遊戲已成為當今社會一股新的熱潮。與普通開發者不同,傳統網遊公司進軍這一市場顯然有著更深層次的考慮。在最新跨平臺大作《畫皮Ⅱ》發布會上,麒麟無線CEO梁浩表示,作為手機遊戲,更多強調的是移動終端的移動性,與麒麟大型遊戲在用戶上是補充關係。

  分析人士稱,現有網遊玩家已接近飽和,且第一批網遊玩家大都執著於早期遊戲,很難被新產品拉動,這也是為什麼早期遊戲作品大都擁有持久生命力,而新遊卻難以為繼。移動遊戲更容易為大眾所接受,無形中培養了普通用戶對於遊戲的興趣,這也使得網遊玩家大規模增長成為可能。

  麒麟遊戲副總裁朱燕晨認為,移動遊戲與網頁遊戲在一定程度上起到了「玩家啟蒙」的作用。移動遊戲拉攏到了新玩家,良好的遊戲體驗與設定受到了玩家的肯定,那將等同於遊戲本身的品牌受到認可,玩家完全有可能再去嘗試遊戲的頁遊版、客戶端。同理,頁遊玩家也有可能會被導入到端遊,各個平臺之間的玩家相互導入,最終形成品牌效應。這種模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水滸》、《畫皮Ⅱ》中都將被採用。

  不同平臺針對不同遊戲環境

  跨平臺的布局方式不僅為新玩家的導入創造了條件,而且給老玩家提供了多樣的遊戲方式。朱燕晨舉例說,如果用戶在家中玩《畫皮Ⅱ》端遊的時候,無論是視覺還是操作,都有著較好的遊戲體驗,但是,當玩家去上班了,大型的客戶端遊戲顯然就不再適合,而此時頁遊「輕」的特性就體現了出來,廣大白領玩家可以利用午休或其他碎片時間來玩網頁版《畫皮Ⅱ》。同樣的,在上下班的路上,移動版本的《畫皮Ⅱ》又可以在手機或平板電腦上進行。

  可見,跨平臺遊戲最大的特性是:為玩家提供任何時間、任何地點、任何設備都能進行遊戲的條件。當然,在三種平臺上,同一款遊戲的玩法也有著一些差別,比如:客戶端上,玩家主要進行最暢快的PVP與PVE操作;WEB頁上,玩家可進行裝備交易和一些養成模式;而在移動平臺上,玩家可以實現與好友社交等操作。

  專家預計,隨著跨平臺網遊產品的出現,網遊玩家停留在遊戲中的時間將會更長,而新用戶也會通過手機遊戲、網頁遊戲等渠道的培養,逐漸過度為客戶端遊戲玩家。

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