A/N終聯姻 微星Big Bang混交主板評測
2025-01-24 20:08:08
泡泡網主板頻道3月15日 雙顯卡並聯技術對於現在來說並不稀罕,早在1998年3Dfx就在Voodoo 2顯卡上採用了多卡並聯技術,並命名為SLI,英文全稱Scan Line Interleave。後來,NVIDIA收購了3Dfx,並於2004年在PCI-E總線顯卡上推出了雙卡並聯技術,同樣命名SLI,不過英文全稱為Scalable Link Interface。一年後,ATI也推出了自己的雙卡並聯技術——CrossFire,中文名交叉火力。
隨著技術的革新,不管是SLI還是CrossFire現在都已經非常成熟,不滿足單卡性能的高端用戶都會採用這樣的方法來提升性能,而NVIDIA與AMD的旗艦級單卡雙芯顯卡,內部實現方式不外乎都是這兩種,甚至現在還出現了多卡並聯技術,三塊、四塊甚至更多的顯卡都可以。另外,之前SLI與CrossFire的一些共有限制也隨著發展逐漸突破,比如現在甚至可以使用不同型號的顯卡並聯,或者是獨立顯卡與集成顯卡並聯。
雖然顯卡並聯的方式已經非常多樣化,但總是有一個限制無法突破,就是NVIDIA的顯卡只能與NVIDIA的顯卡協同工作,而AMD的顯卡也只能與AMD的顯卡組建交火系統。正是由於有這樣的限制,導致很多用戶更換新顯卡之後,老顯卡就只能捨棄,搭配方式還是不能算真正的靈活。
於是,突破多卡並聯的A/N限制就成了板卡廠商以及一些愛好者共同的研究話題,2008年開始出現了NVIDIA顯卡與AMD顯卡混交的技術,不過僅僅是從驅動程序方面進行Hack,讓AMD顯卡做3D渲染,而NVIDIA顯卡則專門用於PhysX物理加速計算。很明顯,這種方式還是存在這很大的局限性,在非物理遊戲中性能提升幅度非常小,反而可能導致整套系統的穩定性降低。