專訪爐石傳說製作總監年底或出安卓版
2024-07-11 15:36:45
泡泡網顯卡頻道4月25日 近日,有記者在上海進行了對暴雪爐石傳說製作總監傑森·查耶絲的專訪,提出了許多關於冒險模式和iPad移動版爐石等一些玩家非常關心的問題,感興趣的玩家快來看看吧!
冒險模式相關:
Q:冒險模式什麼上線?解鎖新區域的價格是多少?需要玩家攢多少金幣呢?
A:暫時都沒有確定,這些我們都還在討論中,但是上線時間肯定是在今年夏天。
Q:除了冒險模式外,還有新的辦法讓玩家獲取新的卡牌?
A:納克薩瑪斯只是一個擴展補丁包,而不是資料片。爐石傳說未來會有正式的資料片來新增更多的卡牌,但我們暫時還不能透露第一個資料片的內容。
Q:冒險模式的卡牌如何獲取呢?
A:目前基於納克薩瑪斯來說,玩家有兩個途徑獲取新卡牌。首先就是擊敗Boss獲得新卡牌;第二種就是你解鎖納克薩瑪斯的某一個區域後,即使你沒有獲得新卡牌,你也會在競技場的選牌列表中發現這些新卡牌。
Q:冒險模式的新卡牌的金色版如何獲取?
A:我們還在討論中,金色版可能會讓玩家使用奧術之塵來合成,但是前提依然是要先解鎖相應卡牌。
Q:冒險模式中的Boss難度如何?沒有專家卡牌的新手卡組可以打通納克薩瑪斯嗎?
A:玩家們不需要獲取特別的卡牌或者是橙卡,才能擊敗這些Boss。納克薩瑪斯裡有很多獨特的Boss,設計師會讓每個玩家都能打通副本。而玩家們則需要制定不同的卡組,才能去戰勝所有Boss。
Q:納克薩瑪斯的進度是否可以保存?是否會加入類似魔獸的英雄模式難度?
A:進度是可以保存的。進入一個區域,擊敗了2個Boss,下一次可以直接挑戰第三個Boss。英雄模式還在討論階段。
Q:魔獸世界納克薩瑪斯副本分為5個區,守關的Boss是不是相對更難?是不是要打通4個區才能解鎖中央區?
A:不同的Boss有不同的難度,會有同一個關鍵的詞「亡語」,副本本身就是充滿死亡氣息,玩家需要考慮到每個Boss不同的技能以及亡語的特性才能最終戰勝它,而且玩家需要利用不同的卡牌來應對不同的情況。而且你需要逐一打通每個區域,才能解鎖最終的克爾蘇加德所在的中央區。
Q:打通副本後,玩家是否在對戰模式中選擇納克薩瑪斯的戰鬥場景呢?
A:確實會有新的UI界面,但暫時只會在冒險模式中出現。
Q:會考慮將納克薩瑪斯的Boss讓玩家選擇去扮演,讓其他玩家挑戰?
A:不會。
Q:為何要從納克薩瑪斯開始做冒險模式?畢竟魔獸第一個大型副本不是納克薩瑪斯。
A:設計這個副本,剛好是和亡語這個特效相契合的,通過這個副本讓玩家理解亡語的機制,可以說兩者是相輔相成的。除此之外,黑翼之巢和安其拉都是很好的題材,我們今後可能會考慮這些內容。
Q:可否使用以前保存的奧術之塵來換取冒險模式的門票?
A:暫時不行,進入副本兩個方法,金幣和戰網點數。
Q:下一個冒險模式副本是和什麼機制契合?
A:今後有可能採用關鍵字做一個新主題,但是目前來談有點過早。
Q:冒險模式首殺會有特殊獎勵?
A:好主意,我們還沒想到這點。我們會考慮的。
移動版相關:
Q:爐石iPad版會一直和PC版保持一致,還是會有區別?
A:會保持一致,包括遊戲內容,包括這次的冒險模式。
Q:爐石iPad版經常需要重新登陸,是否會有改進?
A:大部分時間,玩家不需要重複登錄,我們已經讓技術部門處理中了。
Q:有玩家反饋,爐石iPad版有閃退,卡的情況出現,未來是否有解決方案?
A:我們確實在各地區都受到了反饋,包括iPad2和Mini出現的問題,我們都知道了,團隊已經在非常努力的工作在修復,我們將儘可能的解決。
Q:英雄技能攻擊在iPad上選擇目標需要拖動,容易造成誤傷,能否改成點選?比如法師的火衝。
A:我們非常喜歡在平板上的拖拽的感覺。但也收到了很多玩家這方面的反饋,我們會在未來的幾周內給出明確的答案。
Q:爐石iPad版也會有錄像和觀戰功能?
A:是的,會有。
Q:手機版怎麼解決屏幕小導致操作不方便的問題?
A:會根據用戶體驗去解決問題,當初決定推出iPad版時,就內部測試過,是否會帶來好的體驗。所以我們也會自己測試是否會在手機版有好的體驗,才會決定是否把這個遊戲帶到手機中。手機版肯定會pc版有所不一樣,但會保持好的體驗。
Q:爐石iPad版上線後,iPad版玩家和電腦玩家比例是多少呢?
A:暫時我們還沒有這方面的數據。
Q:安卓版本什麼時候推出?
A:有可能在年底之前推出。
其他:
Q:死亡騎士和武僧是否在開發計劃中?
A:現在9大職業的內容非常豐富,還有很多空間讓玩家去探索,挖掘,暫時不準備推出新職業。
Q:有計劃修改黑騎士這張卡牌嗎,太過於克制嘲諷隨從。
A:沒有感覺到非常的不平衡,所以還沒有修改計劃。
Q:競技場中,有很多玩家覺得法師過於強大,你們怎麼看?
A:我們暫時沒有感覺到什麼職業在競技場上特別的強勢。
Q:未來會有組隊模式的玩法嗎?
A:我們確實收到很多反饋,但組隊模式還不是目前的工作重心,未來在電競方面開發上會考慮到這些。
Q:會對魚人、海盜卡組這類的類型卡組進行擴充嗎?
A:我們非常喜歡這樣的設計,也會再添加新的隨從種類,同時會爭取添加更多的魚人和海盜的。
Q:能不能添加其他的卡牌在場特效,就像某些玩家做的3D版一樣?
A:我們目前主要的是將卡牌效果清晰明朗的表達出來,比如這張卡牌做了什麼、這個隨從做了什麼,而更多炫麗的特效可能會導致喧賓奪主,導致玩家不知道發生了什麼。當然我們會給爐石傳說添加更多讓玩家愉悅的效果。
Q:會開放批量開包的功能?比如一次性開40包之類的。
A:暫時沒有設計這個功能的計劃,開包更像某種儀式,而這種儀式會給玩家帶來很好的體驗,目睹自己獲取橙卡是個有趣的過程,我們不會讓玩家失去這種樂趣。
Q:爐石未來更傾向於娛樂還是競技?
A:遊戲面向大眾,我們希望所有人都喜愛這個遊戲。普通玩家可以參與娛樂項目,高端玩家則可以參與競技類節目。
Q:目前中國已經有多大型的賽事,玩家迫切的需要錄像功能和觀戰功能,請問目前的開發進度如何了?
A:聽到了全世界玩家的呼籲,有這個功能的確是好的補充,已經在日程中,但暫時還不能確定推出時間■