風暴英雄:將開發更多技能的複雜英雄
2024-07-09 22:45:51 1
泡泡網顯卡頻道3月20日 風暴英雄第4輪開發者你問我答在twitch上進行了直播,下面是這次Q&A的內容匯總。
直播裡的新用戶界面截圖
Alpha 測試
開發者很舒心,Alpha終於開測了
一夜之間就有這麼多玩家參與真讓人開心!此前,一場遊戲等20分鐘才找的到人。
開發者發現有部分英雄太強大,於是很多人都集中選這些英雄。
天賦系統
內部測試的時候,天賦系統就在不斷重做了
早期的天賦樹系統是一個全英雄共享的單天賦樹
- 這樣的天賦樹讓人感覺不到經典,而且部分英雄存在著明顯的不平衡
- 開始的時候系統完全不支持阿巴瑟,這英雄連基地都走不出去!
近期某天賦樹系統增加了很多屬性提高選項,也不好玩,限制了很多選項
當前天賦樹的目標是,讓玩家有更多可選方法來使用英雄,讓他們更有意思
- 以穆拉丁為例:4級天賦,治療增效,身後有奶是非常好的推線天賦,但是隊友是澤拉圖就是廢天賦了。
格擋:近戰神技,能讓近戰英雄持久戰鬥。
地圖也有可能影響你對天賦的選擇情況
有的天賦效果可以疊加,增強你的屬性;有的天賦則可以讓你學會一些給力的技能
天賦界面將重製,開發組會開發一套熱鍵,讓玩家能夠在火熱的戰鬥中也能快速選擇!
- 現在的系統有點繁瑣,可能會不小心點錯天賦
藍推問答
目前還沒有讓玩家在遊戲中重置天賦的計劃、
風暴英雄雖然看上去有點像某些"傻"遊戲,不過開發組絕不這麼認為。開發組秉承的理念和爐石傳說一樣,易於上手,難於精通。
- 如果事實證明這遊戲深度不夠,那麼開發組會繼續挖掘
開發組正在設計更多天賦,3英雄技能時常被念叨
開發組希望風暴英雄的天賦和該英雄的故事背景相匹配
- 烏瑟爾當支援型英雄更合理
- 獵魔人顯然不適合當肉盾
開發者想設計一些諸如阿巴瑟這樣更難操作的英雄,玩家可以用雷諾這樣的英雄上手,但是他們更想開發一些複雜點的英雄。
會有更多主動技能的天賦
動作條界面會支持更多技能,如果能設計出一個有10技能的英雄,那開發組也會二話不說開始做
遊戲的社交元素還有很大的提升空間,比如好友查找器,讓你能找到和你相近的玩家開發組對遊戲節奏很滿意,但有反饋說遊戲節奏有點慢,開發組會盡全力讓遊戲節奏變得更讓玩家舒服。■