NVIDIA押注下一代VR/AR眼鏡?拭目以待
2024-11-16 17:40:10
VR已經成為下一個兵家必爭之地,AMD、NVIDIA都把VR作為重點來抓,前者表示已經佔領了83%的VR市場份額,不過NVIDIA表示不服,自己才是VR市場的老大。不過有一點要注意,相比AMD與其他廠商合作的VR眼鏡,NVIDIA在VR HMD設備上並沒有多少產品,但他們可能是在憋大招——GTC大會上NVIDIA將公開下一代VR/AR技術原型,其在解析度、視野及體積上都會比現有產品有優勢。
NVIDIA的GTC大會即將開幕,除了備受關注的Pascal顯卡之外,他們還會討論新的圖形技術,NVIDIA圖形研究業務副總David Luebke在本次GTC大會上就有一場專題演講,題為「VR及AR的計算顯示」(Computational Displays for Virtual and Augmented Reality),將會揭示NVIDIA及其合作夥伴針對目前VR/AR顯示設備的幾個挑戰,包括焦距、FOV可視角度、解析度及體積。
在這幾個因素中,焦距會影響人眼與VR顯示設備的距離,FOV可視角度會影響用戶的視野,解析度就更不用說了,要想滿足完整視野,解析度要達到10000x8000的水平,但這麼高的解析度現在顯然不可行。還有就是VR/AR設備的體積、重量,這些都會影響用戶體驗
按照Luebke的表態,NVIDIA在解決這些問題上似乎有不同的方案,雖然目前還不確定Luebke所說的下一代VR/AR原型是什麼,不過NVIDIA在VR/AR眼鏡上確實有過不同的路線選擇——之前我們也介紹過他們與史丹福大學聯合研發的LFD近眼光場顯示系統(Near-Eye Light Field Displays)顯示設備,它跟光場相機的原理差不多,使用了一系列3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,這也是Near-Eye近眼名稱的由來。
Luebke的演講將在GTC大會開幕的第二天、也就是4月5日下午開始。■