騰訊執行長程武:《探索遊戲未知的邊界》
2023-03-31 16:38:56 1
作為世界領先的遊戲開發和運營機構,騰訊,一家希望通過技術和文化繼續為用戶創造價值的網際網路公司,一直在思考我們應該如何超越現有的經驗和知識,為未來的遊戲開拓新的領域。作為最生動、最具參與性的數字文化產品,遊戲能為我們的社會帶來哪些新的價值和可能性2017年12月19日,中國遊戲產業年會在海口舉行。騰訊集團副總裁、騰訊電影公司總裁程武代表騰訊出席會議,就探索奧運未知邊界發表講話。
經過20多年的發展,中國已經成長為世界上最大的遊戲市場,並繼續高速發展。在會上,程武說,在可預見的未來,遊戲必將得到越來越多的關注並發揮越來越重要的作用。我們應該從類別、產業、文化三個維度不斷拓寬遊戲的邊界,更加關注和思考移動網際網路時代全社會面臨的深層次問題和挑戰。
近幾年來,以PC端英雄聯盟和手機端國王的榮耀為代表的戰術、競技類遊戲也因為遊戲方式的創新而備受關注。在遊戲產業的發展過程中,每一款創新遊戲的出現都開闢了新的空間,並繼續推動遊戲產業的發展。他強調自我研究和代理的方式。在移動網際網路時代,騰訊不斷探索和規劃市場細分,這不僅為用戶提供了更加多樣化的遊戲體驗,也為業界開闢了許多新的空間。
與此同時,騰訊互聯娛樂在2011年率先提出了泛娛樂化戰略。以遊戲產業為依託,先後規劃了動漫、文學、影視、電子競爭等相關產業。它基於用戶的情感,集中於IP,承載了用戶的情感,創造了更加立體的交互式娛樂體驗。一方面,圍繞成熟的遊戲產品,可以衍生出新穎、動漫、影視,豐富了遊戲的IP內容。另一方面,在動漫文學平臺上以通俗作品為基礎,可以開發動漫、影視和手遊系統,使遊戲不再是孤立的體驗,而是全盤娛樂的體驗。
其中,電子競爭作為遊戲情感和經驗的重要延伸,近年來發展迅速,並逐漸成長為一個充滿活力的獨立產業。構建專業競爭體系和俱樂部聯盟,開展競爭性教育和人才培養,開展離線泛娛樂、競爭性產業園區,希望與產業夥伴共同構建全新的競爭生態。
程武說,除了商業層面外,騰訊一直在思考遊戲與文化、遊戲與社會的關係,積極在遊戲中植入傳統文化元素,並推動與故宮博物院、中華文化遺產保護局的合作。基金會和敦煌研究所演繹和激活紫禁城、長城和敦煌的文化元素。U300作為第九藝術遊戲,融合了越來越多的傳統文化元素,成為傳承、激活傳統的重要載體。網絡時代中國文化與新文化的建構,相信植根於人們心靈和審美中的文化藝術具有不可替代的巨大能量,因此,八大傳統藝術的兼容性與中國傳統文化的活化與創新是它不僅是一種社會責任,也是我們創造高質量遊戲時應該吸收的最重要的力量,同時也給遊戲提供了一個真正成為社會廣泛認可的第九藝術和社會廣泛認可和尊重的產業的機會。
此外,成武表示,隨著遊戲用戶從特定玩家群體迅速擴大到接近全國規模,該行業不僅可能面臨與遊戲相關的問題,而且在移動網際網路時代可能面臨深層次的問題和挑戰。e關注並開始設計功能遊戲,希望將遊戲應用於醫學、研究、教育等領域的探索。只要我們敬畏、關注用戶、關注社會、不斷創新和探索,我們一定會拓展遊戲和看到一個更好的世界。
很高興在美麗的海口見到你!此時,在島的另一端——三亞,騰訊西洋棋卡節也如火如荼。除了專業棋手和圍棋大師外,還有來自許多學術機構的專家、公益組織的代表和前林的娛樂明星。基於西洋棋和紙牌遊戲,我們都關注和參與,以及以圍棋為代表的人工智慧,以及在慈善和公共福利方面的創新探索。
西洋棋和紙牌作為最流行的傳統遊戲之一,不僅在網際網路時代煥發出新的活力,而且給社會帶來了比遊戲本身更多的價值。隨著移動網際網路的發展,成為大眾可以隨時訪問的主流娛樂方式。
經過20多年的快速發展,中國現在已經發展成為世界上最大的遊戲市場,並且繼續高速發展。我想在座的各位將會同意,在可預見的未來,遊戲將越來越受到重視,發揮越來越重要的作用。
因此,作為世界領先的遊戲開發和運營機構,騰訊希望通過科技和文化為用戶創造價值。他最生動、最具參與性的數字文化產品,遊戲能給我們的社會帶來什麼新的價值和可能性以下是我們的一些想法,與你們交流和討論:
近年來,以PC端英雄聯盟和手機端國王的榮耀為代表的吃雞遊戲由於遊戲方式的創新,越來越受到人們的關注。從遊戲產業的整個發展過程來看,可以說每一款創新遊戲的出現都開闢了新的空間,不斷推動著遊戲產業的發展。
在這一點上,騰訊有著非常深刻的經驗。十年前,當MMORPG在中國還是一個優秀的遊戲時,正是通過市場細分策略和自我調研以及代理,騰訊才擁有一系列領先的市場細分市場,比如英雄聯盟產品。紅色是快速發展的軌跡。
在移動網際網路時代,騰訊也基於同樣的理念,自主開發了天天系列、民族系列、火影旅遊、金光大道等旅遊產品。公司推出了多種代理產品,如《紀念碑谷2》、《靈魂之戰:歸來》、《武俠愛情之旅》等。
不斷的市場細分探索和布局,不僅為用戶提供了更加多樣化的遊戲體驗,也為業界開闢了許多新的空間。通過不斷投資新技術,發揮創新作用,為中國乃至全球用戶提供更多創新體驗。
此外,我們早已意識到,遊戲作為一種數字產品,並非孤立的感情體驗。因此,騰訊互動娛樂公司率先在2011年提出了泛娛樂戰略,並以遊戲業務為基礎,相繼規劃了相關業務。動畫、文學、影視、電子競賽等。希望遊戲能夠與這些企業共存,基於用戶的情感,並圍繞承載用戶情感的IP,創造出更加立體的交互式娛樂。音樂體驗。
基於這種思想,近年來我們一直在進行相關的探索,例如,圍繞地牢與勇士和跨越火線等成熟的遊戲產品,在動畫和文學平臺上,比如一人之下,進行系統開發。想像、影視和手遊。遊戲不再是孤立的體驗,而是整個泛娛樂體驗的一部分。
此外,作為遊戲情感和經驗的重要延伸,電子競技近年來也迅速發展,並逐漸成長為一個充滿活力的獨立產業。大型體育賽事,往往網上門票很難獲得,網上的觀眾數以億計。作為遊戲產業和競爭產業的領頭羊,騰訊在構建專業競賽體系和俱樂部聯盟、競技教育等方面投入了大量的資金。人才培養、離線泛娛樂、競爭性產業園區,希望與業界夥伴共建全新的競爭生態。
因此,我們不再孤立地看待遊戲,而是在泛娛樂的整個產業鏈中,看到遊戲的發展空間和價值。希望與更多的行業夥伴攜手共進,不斷突破邊界,促進整合,使遊戲成為泛進入。帶來更多的用戶情感和更大的工業能量的體驗。
事實上,除了商業層面之外,我們一直在思考遊戲與文化、遊戲與社會之間的關係。雖然遊戲一直是數字文化產業的重要組成部分,但提到遊戲與計算機之間的關係聽起來還是有點遙遠。旅行者事實上,作為第九個藝術遊戲,它正在把越來越多的傳統文化元素融入到網絡時代,以繼承、激活傳統文化,構建新的文化。
例如,為了更好地融入中國傳統武術文化,天涯明月島特別邀請陳可辛、袁平大師參與遊戲設計與製作,80%以上的英雄人物都是以班級為基礎的。中國傳統文化的悲觀形象,產生了京劇,它誕生於京劇。崑曲霸王別姬和遊園夢系列皮。如您所見,用戶體驗和反應都很好。
目前,我們還與故宮博物院和中國文物保護基金會合作,解讀和激活故宮博物院和長城的文化元素。我們修復了故宮博物院的景觀,如天天艾城的金水橋和太和門。在《奇蹟溫暖》中,我們使用了宮廷皇后的冬裝和十二美人。圖片和其他人物畫將被重新製作,長城衛隊將在《國王的榮耀》中發布。此外,我們還將與敦煌研究院進行類似的合作。
我相信,文化藝術植根於人們的心靈和審美之中,具有不可替代的巨大能量,因此,八大傳統藝術的兼容性與中國傳統文化的活化與創新不僅是一種社會責任,而且是最重要的。在創造高質量的遊戲時,我們不能強迫自己去吸收,同時,它也會給遊戲一個真正的機會,使它成為社會廣泛認可的第九門藝術和社會廣泛認可和尊重的產業。
遊戲在我們的生活中應該扮演什麼角色如果說這是過去的一種思維,那麼現在,當遊戲用戶從一個特定的玩家群體迅速擴展到全民的規模時,我們不僅可能面臨與遊戲相關的問題,而且可能面臨移動互聯時代整個社會的深層次問題和挑戰。NET。
我記得,著名的未來學家簡·麥戈尼格爾在《遊戲改變世界》一書中曾預言,如果我們用遊戲思維解決社會問題,就能讓現實社會變得更好。我們對此非常贊同。事實上,騰訊已經開始關注並開始規劃。功能遊戲,希望將遊戲應用到醫療、科研、教育等領域的探索。我相信這是一件非常有價值的事情,值得我們長期投資。
我認為,20多年前,當我們第一次接觸遊戲時,我們永遠無法想像今天的遊戲行業是什麼樣子。但是在接下來的10到20年裡,我們仍然不能準確地預測。我們唯一可以確定的是,只要我們敬畏、關注用戶、關注社會、不斷創新、不斷探索,我們一定會擴大遊戲的新界限,我們會看到一個更美好的世界。我們希望與全體同仁共同面對未來,攜手並肩前進!謝謝您!
騰訊遊戲是全球領先的遊戲開發運營機構,是中國最大的網路遊戲社區。騰訊遊戲以刻意創造快樂為理念,通過精益求精,為玩家提供值得信賴、快樂、專業的互動娛樂體驗。多個產品細分市場和四個平臺的創建。