VRAR是5G的一個重要應用
2023-03-31 16:28:40 5
從討論5G需求的第一天起,VRAR就被認為是5G的一個重要應用。2016年,VRAR迎來了第一輪發展高峰,當年達到了300億美元。但是VR所經歷的經歷,尤其是明顯的眩暈,令人不舒服。寶潔。在2016年,5G剛剛進入技術測試,總體技術框架還很年輕,有專家表示:5G低延遲可以解決眩暈。到2018年底,5G將準備試用,而VR將像過山車一樣下沉。殺手級應用程式需要5G來保存嗎
奧運會是展示新技術的最佳舞臺。在2018年在韓國舉行的平昌冬奧會上,一些觀眾親身體驗了5G+VR帶來的全新景觀。韓國電信VR項目總經理李永和說平昌奧運會,KT提供360度VR服務,同步視點服務和全景觀看服務。
在360度VR服務中,KT在滑冰場周圍設置了360度的VR相機,並在場地的第二層打開了VR閱覽體驗區。觀看者穿著VR頭顯示設備從360度視角觀看滑冰比賽。比較了VR攝像機向觀眾的VR頭顯示設備的視頻信息傳輸,實現了體育場周圍的5G基站,同步視角是將攝像機安裝在運動員的可攜式設備中。觀眾可以同步運動員的視角,體驗運動員的參與體驗,如滑雪活動。
KT還可以提供觀眾希望看到的任何即時畫面。在花樣滑冰場地,KT密集地在冰場上部署了100臺高清攝像機。觀眾可以從任何角度觀看比賽。
利用奧運會展示世界5G技術和應用能力已經是運營商5G商用落地總體規劃的一部分。2018屆平昌冬奧會在韓國舉行後,日本2020屆東京奧運會和中國2022屆北京冬奧會也有望舉行。
中國工程院院士趙秦平認為,VR前期的下降符合Gartner新興技術曲線第一階段的特徵。虛擬實境正在復甦,各種技術也將日趨成熟,在娛樂遊戲中誕生的虛擬實境,現在被一些人認為是下一代的計算平臺,但是這個平臺不會像現在的VR頭顯示(HDM)那樣笨重,不會妨礙peo的正常瀏覽。PLE,應該是時尚和便攜的。
高通公司展示了一種時尚的輕量級XR概念眼鏡。眼鏡看起來像普通眼鏡,但是在鏡框、鏡框和鏡片上,集成了各種傳感器和晶片,例如骨傳感器、定向揚聲器、跟蹤和記錄相機、健康傳感器、慣性傳感器、高光。y型靈敏麥克風,4G5G多模連接晶片,許多魚眼鏡的被動和主動使用。帶頭和長焦距鏡頭的照相機,光電夜視和熱成像傳感器,眼睛跟蹤照相機和耐用半透明光學投影元件。重量,集成。這些部件的離子和性能明確地確定了XR眼鏡的佩戴體驗。
這種移動XR眼鏡的優點是可靠,可以隨時隨地使用,無需設置,電池供電時間長,超輕設計,並且可以利用移動生態系統的規模實現低成本。高端體驗是昂貴的。HDM和PC之間的導線限制了直觀的操作和沉浸,並且HDM在PC中的使用局限於固定位置。
根據賽迪集團發布的虛擬實境產業圖,對虛擬實境技術產業進行了成熟度矩陣分析。有很多基本的技術需要等待很長一段時間。例如,透明顯示器的成熟度預計需要5至10年,這是XR眼鏡的重要組成部分。
中國移動研究院副院長魏成光認為,VR產業發展面臨的主要挑戰是VR設備普及不夠。雖然PCVR具有更好的圖像質量,但它昂貴且缺乏可移植性。移動VR便宜但重,其計算能力有限。
需求是最好的驅動力。當VR頭的表觀熱減小,移動XR模式變得越來越重要時,用於移動XR的技術將加速其成熟度,當使用移動XR時,5G的特性,如低延遲、大帶寬和高可靠性,可以為更好地使用E奠定基礎。移動XR的性能與性能
使用移動XR,需要劃分和渲染。分段渲染是將必須在XR眼鏡上進行的渲染與在邊緣雲上進行的渲染分開,但是在最終渲染中,兩個渲染應該同步,以便我們能夠看到完整的虛擬實境。Y或增強現實圖片。
由清華大學和美國普渡大學聯合發起的Furion項目旨在解決移動虛擬實境中的邊緣計算問題。雖然它與移動XR所要求的邊緣雲渲染不完全相同,但對於研究分割渲染的特性具有重要的參考價值。
Furion項目開始在無線VR的探索中使用兩種方法。一是在雲端向手機渲染高質量的VR圖片。遇到的問題是行動網路帶寬不足和帶寬波動影響的不穩定圖像。另一種是在手機上本地呈現VR應用。問題是手機很熱,照片容易被卡住。
移動VR的發展受到電源和GPU/CPU資源的限制。對於移動虛擬實境,企業提出了不同的解決方案,微軟提出了FlashBack,其核心思想是預渲染+緩存預測,但是VR需要預先存儲50GB,因此智慧型手機的存儲不能支持實時交互式虛擬實境應用。
Furion項目將移動虛擬實境分為前景交互和背景環境兩層,前景交互和背景環境預測渲染,在前景實時交互渲染的基礎上,進行遠程渲染和背景編碼。將相鄰的編碼數據預先發送到行動電話。根據實時交互,手機的CPU協同解壓和顯示,從而實現手機和邊緣雲的協同渲染。大約40毫秒的延遲。我們使用並行解碼方法。對多核CPU進行並行解碼後,延遲減小到13M左右。Furion系統繪製的手機VR與邊緣雲協同工作,效果令人滿意。原始的局部渲染效果是每秒5-7幀,使用後提高到每秒大約58幀。
不管是本文提到的VR、AR、MR、XR,還是越來越生動的3D全息顯示,每幀圖像的數據量都呈指數增長,每秒的幀數也從24幀發展到36、64和124。5G網絡具有速度快、時延低、軟體定義網絡和移動邊緣計算能力強等特點,其他5G網絡技術可以根據業務情況匹配網絡和計算資源。這些需求將更好地滿足VR業務需求,促進VR創新應用的開發,給用戶帶來更加豐富的體驗。
10月19日,2018屆世界VR產業大會在南昌開幕。全國政協副主席LuZhangong在開幕式上,宣讀了主席、苗偉、工業和信息化部部長劉淇的賀信。江西省委常委、江西省委常委、南昌市委書記尹美根分別發表講話。
8月20日,在中國創新創業競賽組委會辦公室的指導下,由虛擬實境產業聯盟a共同主辦,舉辦了第二屆中國虛擬實境創新創業競賽新聞發布會。第三國創業投資有限公司,在北京舉行。
8月2日,工信部賽迪研究所與中國電子報在北京聯合發表了《2018年上半年家電網採購分析報告》(以下簡稱《家電網採購報告》)。2018上半年,中國的B2C家庭網格採購市場(包括移動終端)達到2641億元。
6月22日,中國電子信息產業發展研究所、中國製造企業雙元創業發展聯盟和中國軟體產業協會第一產業聯合會在北京舉辦了2018年製造業雙元高峰論壇。中國電子報、北京雲島智能製造技術有限公司和中國造船廠。
5月21日,記者從在北京人民大會堂舉行的2018年世界虛擬實境產業大會記者招待會上獲悉,工業和信息化部與江西省人民政府共同主辦了中國發展選舉研究所。電子信息產業、江西工業信息委員會、南昌市人民政府、虛擬實境產業。
為了貫徹黨的十九大精神,充分展示新一代信息技術產業的最新發展成果,促進該產業核心技術的突破,加快形成。以數字經濟為新動力,帶動信息技術產業供給方改革,工業和信息化部和深圳市人民政府將於2018年4月9日至11日在深圳召開會議。
3月29日,中國超高清視頻(4K)產業發展會議在廣州召開,會議由工業和信息化部、國家廣播電視總局和廣東省人民政府聯合主辦。廣東省經濟信息委員會、廣東省新聞出版電視局、廣東省通信局、廣州市政府和中央政府。
目前,全球工業網際網路正處於結構不確定、規模擴大的窗口期和佔主導地位的機會期。第二,產業資源配置的核心。競爭優勢正在成為龍頭企業的新的產業布局。
3月5日,第十三屆全國人民代表大會第一屆會議在人民大會堂開幕。會後,工業和信息化部部長苗偉在大會堂兩屆會議的部長走廊回答了記者的提問。人民。通過調查,工業和信息化部發現,大多數行動電話用戶區分本地交通和國家交通。
8月20日,在中國創新創業競賽組委會辦公室的指導下,虛擬實境協會聯合舉辦了第二屆中國虛擬實境創新創業競賽(以下簡稱競賽)。產業聯盟、國科創新風險投資有限公司在北京召開,競爭以技術創新和成果為基礎。
目前,全球工業網際網路正處於結構不確定、規模擴大的窗口期和佔主導地位的機會期。第二,產業資源配置的核心。競爭優勢正在成為龍頭企業的新的產業布局。
虛擬實境(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)將成為下一代通用計算平臺和網際網路的入口,給經濟、軍事和人民生活領域帶來顛覆性的變化。美國、歐盟、日本、韓國等國家和地區都積極定位。抓住世界的虛擬實境戰略。
今年可以說是5G移動通信的第一年和實際商業應用的第一年,因為隨著中國移動、中國電信、中國聯通等運營商在更多的城市擴大5G網絡的試用,5G在各方面的產業成熟度也達到了。D可能的水平。
作為通信行業的老兵,莆田在2018年中國國際信息通信博覽會上,在信息通信與網絡安全、物聯網、智能社會等領域進行了許多自主創新。第六,在2018中國國際信息網。
本次論壇的主題是:在新的時代贏得智慧,享受新生活。邀請政府有關部門、國內外知名專家、學者、企業家等發表主題演講、對話或專題交流,深入探討深化創新動力的戰略和體制的實施。