DICE峰會走向世界 AIAS與GCA攜手合作
2025-04-28 02:13:24
2009年7月31日,中國北京訊——日前,德國萊比錫國際展覽有限公司(LMI) 和美國互動藝術科學學會 (AIAS)聯合宣布將在新加坡亞洲電玩大會(GCA)上舉辦首屆 D.I.C.E.® 亞洲峰會,該峰會將於亞洲電玩大會專業會議(GCAC)的首日舉行。亞洲電玩大會專業會議(GCAC)將於2009年9月17-18日在新加坡Suntec國際會議與展覽中心進行。
該峰會將有七家國際優異遊戲製造商參加,包括日本NanaON-Sha 有限公司總裁Masaya Matsuura以及 美國Gas Powered Games公司 奠基人和創意總監Chris Taylor。
Matsuura 是一名藝術家,具有非凡的樂感,能夠利用技術製造出娛樂媒介。今年, Masaya 與屢獲殊榮的藝術家Rodney Alan Greenblat攜手推出了Wii 遊戲「Major Minor’s Majestic March」。該遊戲允許玩家在遊戲中指揮某個樂隊,這充分顯示了Masaya在遊戲中探索音樂邊界的強烈願望。
Taylor創建了Gas Powered Games公司,推出了能夠推進互動娛樂邊界的浸入式AAA遊戲。遊戲《地牢圍攻》(Dungeon Siege)的第一個特許經營權於2002年發放,並取得了重大的商業成功,銷售達170萬份以上。最近推出的《最高指揮官》(Supreme Commander)是一款革命性的即時戰略(RTS)遊戲,該遊戲因其創新性的玩法而受到評論家的高度讚譽。
「美國互動藝術科學學會(AIAS)於2002年推出了 D.I.C.E.® 峰會,該峰會一經推出即成為工作室之外、互動娛樂界的大師們分享思想和經驗的較好平臺。」 美國互動藝術科學學會(AIAS)總裁Joseph Olin指出,「隨著遊戲文化的影響正遍及全球,此時建立一個類似的論壇以為亞太區的遊戲製造商服務可謂是應運而生。」
德國萊比錫展覽公司亞太區董事總經理 Jorg Zeissig 發言指出:「與美國互動藝術科學學會(AIAS)攜手舉辦第一屆D.I.C.E.亞洲峰會極大地實踐了亞洲電玩大會/GCA致力於提供高層次業務洽談平臺的戰略,有利於全球遊戲業界領袖們利用該平臺聚首並交流知識和經驗。而且,這也證明了亞太地區對一場專業會議和電玩大會的迫切需求」。
欲了解D.I.C.E.® 亞洲峰會的詳細信息,請訪問:
關於美國互動藝術科學學會(AIAS):
美國互動藝術科學學會(AIAS) 創建於1996年,是一家專注於推進及發現互動藝術的非贏利組織。該科學學會的使命是推進及促進全球互動娛樂社區的共同利益,彰顯互動藝術及科學領域的傑出成就,並頒發年度獎項(互動成就展),以提高互動藝術形式的知名度。該科學學會還努力為互動娛樂界的個人代言。2002年,該學會推出了D.I.C.E.(設計、創新、交流、娛樂)峰會,這是一年一度的會議,專注於探索實現創意的過程及藝術表達的方法,以便把它們獨特地應用於互動娛樂的發展中去。該科學學會還負責監督走進像素( Into The Pixel)遊戲設計藝術評獎展覽,並與今年開始為遊戲行業的學生提供Randy Pausch獎學金。該學會有20,000多名來自遊戲產業的成員:例如,藝電、微軟、索尼及任天堂等發行商,以及Bioware/Pandemic、Day One Studios、Epic Games 和Insomniac Games等開發商。詳細信息可以從以下網址找到:、 和。
關於GCA亞洲電玩大會:
GCA 電玩大會成立於 2007 年,是唯一面向遊戲產業開發商、發布商、經銷商、製造商以及服務供應商的商業平臺,其關注的重點是整個亞太地區的互動娛樂、信息娛樂、教育娛樂、硬體以及最新伺服器技術。該活動將歷時四天,在新加坡舉辦,組辦公司為 Leipziger Messe 的子公司 Leipziger Messe International Asia Pte Ltd.。Suntec 新加坡國際會展中心採用創新理念設計,設有四大支柱性展覽區以及商業中心、對口交流區以及 GCAC亞洲電玩大會專業會議,2008 年吸引觀眾超過 92,000 名。GCAC亞洲電玩大會專業會議是亞太地區唯一的遊戲開發商大會,通過小組討論與講座為開發商與行業專家提供了交流知識技術的機會,並幫助他們建設國際商業關係網。如欲了解更多詳情,敬請訪問:。
新聞稿代發機構:霍夫曼公關顧問(北京)有限公司
媒體垂詢:
劉龍芝
電話: (8610) 65070985 - 216
傳真: (8610) 65868950
電郵: