新時代:PC遊戲正在崛起 銷售額將超主機
2024-08-11 07:50:11 1
E3 2015遊戲展已順利落幕,但我們知道PC與主機之間的爭鬥還在繼續,隨著次世代主機的到來,主機似乎逐漸成為遊戲主流,但事實真的是如此嗎?從本屆E3來看,PC遊戲正在捲土重來。
E3 2015遊戲展正在召開中,各種遊戲大作陸續登場,一些標有「獨佔」字樣的內容更是令粉絲期待。顯然,E3的主流基調仍是主機,索尼、微軟、任天堂三大廠商是絕對的主角。但這種狀況可能只是表象,PC遊戲的銷售額已經趕超遊戲主機。據普華永道數據顯示,至2016年底,PC遊戲銷售額將達290億美元,超越主機遊戲的280億美元。毫無疑問,PC遊戲正在崛起。
Steam復興PC遊戲市場
傳統的電子遊戲市場從不乏平臺創建者,雅達利、任天堂、世嘉、索尼、微軟,在某段時間內都曾經統治市場,他們設計出一款當時非常先進的遊戲硬體,在初期賠本銷售,吸引玩家購買形成巨大裝機量,第三方遊戲廠商也相繼加入推出獨佔大作,銷售數百萬份實現盈利。PC,則是一種綜合工具,它們並不主要被用於遊戲,雖然其硬體更新速度快、性能更出眾,但也備受盜版困擾。
然而,隨著網際網路的出現和普及,再加上PC硬體的成本降低,網路遊戲最先成為PC遊戲復興的開始。在很多主機尚未登陸的市場,PC顯然是最為普及的遊戲工具,因為即便沒有個人電腦,在網吧裡一樣可以玩遊戲。當然,此時在年度遊戲銷量榜上,最常見的仍然是主機遊戲,即便該遊戲擁有PC版,主機版銷量仍是遙遙領先的。
那麼,是什麼改變了這一切?答案是Steam。Valve通過創建Steam平臺,不僅完成了從遊戲廠商到平臺商的華麗轉身,Steam向主機借鑑的平臺化特色,實現了更加良好的遊戲體驗,其防盜版機制和各種促銷活動,也培養了PC玩家的購買習慣。時至今日,一些此前並不發售PC版本的遊戲廠商,也會出於Steam平臺的影響力製作PC版本。當然,我們也不能忽視電競領域,這個部分幾乎是PC遊戲的專場。
遊戲主機的應對策略
隨著遊戲市場格局的改變,傳統的遊戲公司也在謀求更多樣化的發展。除了傳統的主機獨佔AAA大作,諸如動視、EA都開始思考新的主機遊戲形態。比如Bungie開發、動視發行的《Destiny(命運)》,是一款僅在主機推出的網絡射擊遊戲,吸引了全球數百萬玩家,在去年成功幫助動視實現盈利增長。EA也擁有自己的主機在線服務,獲得了不俗的戰略效果。不過,大部分遊戲廠商仍依賴傳統的單機遊戲銷售、附加DLC等形式盈利。
遊戲主機平臺的另一個增長機遇則是虛擬實境平臺。索尼的虛擬實境設備僅支持PS4平臺,將於明年發售,預計將會帶來一批獨佔的創新遊戲內容;微軟則與Oculus合作,推出了PC串流Xbox One遊戲功能,但相對PC直接運行Oculus Rift遊戲尚有一定差距。
小結
顯然,短期內PC和遊戲主機並不會統一,玩家喜歡更多的選擇。但可以肯定的是,PC作為遊戲平臺正顯示出更強的生命力,或許對PC市場的復興也有一定幫助。■