q幣漲價是怎麼回事(Q幣究竟是貨幣還是商品)
2023-05-16 01:32:47
照舊舉個例子;
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Hooz。com的主要贊助人時,她希望 Flooz。 com能成為全新的網絡虛擬貨幣供應商。這實在是超前而大膽的想法,那時可沒有多少人相信網絡貨幣能成為一種流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。
然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
當初, Flooz。 com的夢想是取代信用卡,成為在線貨幣提供商,只要在 Flooz。 com上花錢購買一定數量的網絡貨幣,就可以在加盟的零售店中購物,這種想法有點類似於商場提供的代金券。
不過,由於當時的經濟環境還遠未超前到能夠接受那樣的新生事物,因此 Flooz。 com的命運當然擺脫不了最終在2001年網際網路冰點時遭遇倒閉的厄運,但時鐘的腳步在轉向了2005年以後,情況發生了根本的變化:虛擬貨幣在全世界風行個嶄新的網絡虛擬貨幣時代已經到來!
那麼這些所謂的網絡虛擬貨幣到底指什麼?都有哪些種類呢?
網際網路的繁榮催生了一個全新的詞彙:「網絡虛擬貨幣」。在這個虛擬的全新的世界裡,流通著騰訊Q幣、網易泡幣、新浪U幣、魔獸幣、天堂幣、盛大點券、各種點卡……遊戲玩家們可以用人民幣換取五花八門的遊戲幣
有了市場自然就有人做起了「造幣出售」的買賣,於是有一些人就用錢百計賺來的金幣和裝備在「市場」上出售。而這種「貿易」確實受到一些玩的歡迎:只要肯出人民幣,就可以省去漫長的「修煉」過程,完成「資本累」,何樂而不為?
這樣的「貿易」多了,市場上又出現一些專業的虛擬貨幣「商販」,他們到處低價收購遊戲幣再高價賣出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,該項業務估價在6億美元左右,穩坐龍頭老大之位。
Q幣只是在騰訊服務所及的範圍內流通,用來支付QQ秀、QQ遊戲、QQ會員、QQ家園、QQ賀卡等具體服務的費用,出了這個圈,就像遊戲幣出了遊藝園、打折卡出了所在商場一樣,不再具有等價物的一般交換功能。
其次,貨幣具有保值功能,這是因為貨幣有貴重金屬作為抵押。而Q幣是種沒有貴重金屬作為抵押的信用憑證,它只能用服務商的商譽作為抵押,因此作為貨幣是不可靠的。
其實,看不見的錢也會通貨膨脹。
一個年輕的遊戲玩家花1700購買了某知名網遊的一套裝備,可僅半年後,由於遊戲公司大量發行,這套已變成大路貨。
而另一個遊戲玩家也感嘆到;自己六個月前從朋友手裡買到的銀子價格為80元/百萬兩,現在已經跌到至50元/百萬兩,這對於現實貨幣購買遊戲銀子的玩家來說,相當於一元錢一年後變成0.625元,縮水近40%.
,