點陣電子遊戲機的製作方法
2023-04-29 09:18:11 2
專利名稱:點陣電子遊戲機的製作方法
技術領域:
本實用新型屬於電子棋盤式遊戲機。
目前市場所銷售的各種棋都是由棋盤(紙或塑料)和棋仔組成,利用棋仔的行走規則決定彼此勝負,以達到鍛鍊智力的目的,另有一種電子遊戲機,實際是利用電子計算機加上大屏幕顯示,電子遊戲機是利用程序存貯卡來實現人的智力活動能力,各種棋的結構比較直觀,玩法簡單,但樣式陳舊,電子遊戲機、遊戲新款,形式多樣,是一種高級遊戲用具,但價格昂貴,構造複雜,一般個人難以接受。
為解決以上一般棋的遊戲形式單一問題,本實用新型的目的提供一種點陣式電子遊戲機,利用平面點陣方法來實現智力活動,由6×6點陣,屏幕上裝有二極體發光元件來實現,從而達到訓練青少年兒童的二維空間的思維能力和解決綜合問題的能力。
本實用新型的結構設計是這樣實現的整個點陣電子遊戲機其結構由殼體、點陣屏幕和控制電路板組成,在殼體內裝有電池匣和電路控制板,殼體表面裝有電源開關和復位鍵,面板上同時裝有全點陣電源指示燈和半點陣電源指示燈;面板中央為點陣屏幕,在屏幕上裝有6×6個點陣,呈方形,以對角線為界,一側為紅色燈,一側為綠色燈,點陣每一個點由發光二極體組成,其詳細結構是每個二極體一是作指示燈,同時作按鍵使用,當按一次發光二極體時,二極體其中一極接地,另一極接電源,中間焊有支撐角,下面裝有彈簧,接地極同時接到鎖存器,則指示燈發亮,當按復位鍵時,鎖存器被清除,指示燈熄滅。
本實用新型的詳細結構由以下實施例及附圖給出。
圖1為點陣電子遊戲機平面結構圖;圖2為點陣電子遊戲機側面投影圖;圖3為點陣電子遊戲機點陣每個點結構圖;圖4為點陣電子遊戲機點陣每個點電原理圖。
其結構由
圖1~4知,(8)為遊戲機殼體,在殼體(8)上裝有電源開關(1),復位鍵(4)及全點陣,半點陣電源指示燈(2)(3),殼體中間為點陣屏幕(5),為6×6點陣,其一側(6)為綠色點陣燈,(7)為紅色點了燈,由圖2知,(9)為電池匣,(10)為控制電路板,電路板上每個點電原理圖如圖3、4所示,(13)為發光二極體,(14)為點陣支架、(12)(15)為發光二極體二極、(16)為彈簧固定架、(11)為二極體支撐角上面裝有彈簧,當二極體按下時自動彈起,(17)為按地端,當二極體按下時(12)角與地(17)相接觸發鎖存器,二極體呈發亮狀態,清除鎖存器二極體熄滅。
本實用新型之優點結構簡單、製作容易,將電子和棋譜結合使用,新款獨特,對訓練青少年、兒童的思維能力和解決問題能力大有好處。
其中之一種遊戲方法跳馬遊戲,不計「蹩腿」,遊戲者在使用復位鍵後,可在點陣任意點起步,按中國象棋「馬」的走法逐點跳步,並不計「蹩腿」,在不重複跳點的情況下,遊戲者可以試看自己最多能跳多少個點。
評定標準28~20個點水平D級31~32個點C級33~24個點B級35個點以上A級,水平超常。
權利要求1.一種點陣電子遊戲機,其特徵在於遊戲機結構由殼體(8)、點陣屏幕(5)和控制電路板(10)組成,殼體表面裝有電源開關(1)和復位鍵(4),同時裝有全點陣和半點陣電源指示燈(2)(3),側面裝有電池盒(9),屏幕(5)上裝有6×6個點陣,呈方形,以對角線一側為紅燈,另一側為綠燈。
2.按權利要求1所述之點陣電子遊戲機,其特徵在於控制電路板(10)上裝有6×6個發光二極體,每個二級管一端接電源,另一端接鎖存器,中間為支撐角,下面裝有彈簧,按下時與地相接,指示燈發亮,按復位鍵,鎖存器被清除,指示燈熄滅。
專利摘要本裝置屬於電子棋盤式遊戲機,其結構由殼體,6×6點陣屏幕和控制電路板組成,殼體上裝有電源開關,復位開關、指示燈、側面裝電源盒,6×6點陣每一點為一發光二極體,二極體作按鍵和指示燈用,二極體和鎖存器相接,按下時二極發亮,復位時二極體熄滅,利用玩棋規則以每方亮點多少為勝負。其優點結構簡單、製作容易,是電子與棋譜相結合,對訓練青少年兒童的思維能力有很大好處。
文檔編號A63F3/02GK2135386SQ92235520
公開日1993年6月9日 申請日期1992年9月17日 優先權日1992年9月17日
發明者江曉東 申請人:江曉東