盲盒揭秘(不僅揭開蓋頭才知新娘長啥樣)
2023-05-01 18:33:14
曾經有一次去日本嚴重誤機的經歷,究其原因,除了運氣的問題外,還是自己心裡有執念,就是非要去成田機場玩扭蛋機。還有就是現在執著於樂高的遊戲也是泡泡瑪特啟的蒙,這和今天要說的盲盒都有一點兒淵源。
盲盒對於很多年輕人來說並不陌生,就是通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶的盒子。之所以叫盲盒,是因為每個盒子上沒有標註,只能通過圖片知道可能會有什麼,但是打開後才知道自己會抽到了什麼。感覺有點像舊時的婚姻,只有打開蓋頭的一瞬間你才知道自己的新娘長什麼樣。
盲盒這個詞是怎麼出現的已經無從考證,在日本被叫做 mini figures,但我們常見的動漫 IP 手辦一般不會被當作盲盒出售,能被盲盒玩家認可的只有更為小眾的潮流玩具,簡稱潮玩。潮玩又被稱為藝術玩具(Art Toy),是上世紀末由香港設計師 Michael Lau 開創的藝術風格,一般是由設計師和藝術家設計的搪膠玩偶。
潮流玩具和普通玩具有著本質區別,成年消費者的目的也不完全是「玩」,還要滿足收藏的需求,因此對設計的獨特性和收藏價值也有了更高的要求。所以與其說是玩具,不如說是門檻更低的藝術產品。
如今盲盒之風有愈演愈烈的趨勢,那麼如果成為一種營銷手段又會怎樣呢?
福袋、扭蛋、水滸英雄卡,都是盲盒的前輩盲盒營銷起源於明治末期的日本,當時的百貨公司會在新年期間銷售福袋,而裡面有什麼不會事先公開,但往往會放入高於福袋標價的商品。儘管福袋的價格並不高,但卻意外地紅火起來,久而久之成為了新年期間的常規促銷手段。其實這樣做的目的主要是用來處理商品尾貨,但用戶卻獲得了趣味性的體驗。後來開始有了一些透明福袋的玩法,可以讓用戶知道福袋裡的內容。
這種營銷思路延續到了80年代的日本模型市場,當時大量模型愛好者製作模型並將其商品化,於是出現了「扭蛋機」這種線下機器。「扭蛋」與前者大致相同,只是更集中在二次元、ACG等領域出現,銷售的商品也大多是動漫IP手辦、玩具模型、飾品掛件等。扭蛋已經在日本風靡了近50年,近年來國內線下商場中也時常能看到「扭蛋機」,而去日本的遊客如果沒有扭蛋那是會留遺憾的。
90年代中國開始了一系列的「集卡式營銷」,可以看做是盲盒營銷在本土的早期應用。最為典型的代表案例就是小浣熊、小當家等乾脆麵的水滸英雄卡,它幾乎成為了整個90後的集體童年回憶。此外還有其他類似的卡片營銷,比如笑傲江湖人物卡、遊戲王周邊卡等等。
後來日本玩具公司 Dreams 在 2005 年推出的一款頭戴裝飾物的天使玩偶 Sonny angel,則通過盲盒銷售成為了 21 世紀初最受歡迎的潮流玩具之一。但是在國內直到2012年左右才開始有少量關於盲盒的討論,直到2016年泡泡瑪特大力發展盲盒產品後,才讓盲盒營銷逐漸風靡,並一舉激活了成人潮流玩具市場。在2018年底北京西單大悅城限量發售時曾造成了凌晨6點2000多人排隊的盛況。而今年其天貓旗艦店交易額高達8212萬元,繼2018年創下天貓雙十一模玩類目第一名之後,更是以295%的增速成為天貓「雙十一」整個玩具類目的第一名!
盲盒怎麼搞?不斷出新款,靠「隱藏款」、「限量款」折磨人盲盒到底是如何操作的呢?這三個原則非常重要。
法則一:要不斷推出新系列款
只要新品不斷,用戶就永遠有消費的理由。Sonny Angel每隔兩到三個月就會推出一個主題系列,自2005年起,Sonny Angel推出了上百個主題。而泡泡瑪特已經與Molly、PUCKY、THE MONSTERS、Satyr Rory等眾多國內外知名IP籤約或合作,並積極挖掘培育VIVI CAT、Bunny等有潛力的本土潮玩IP,為玩家提供了不停收藏的動力。
法則二:設置盲盒專用「隱藏款」
真正讓玩家撓心撓肺的是「隱藏款」。由於它天然的稀缺性,可以製造一種讓玩家尋寶的體驗。與系列款產品不同的是,「隱藏款」無法從常規渠道中購買,只能通過購買盲盒的形式抽中,這也算是一種飢餓營銷了。而且由於「隱藏款」的抽中概率非常低,也就刺激了用戶不斷進行復購,甚至會極大地刺激玩家的志在必得,的確有點賭博的味道了。
在一項發表在《消費者研究雜誌》的研究裡,研究人員在香港和倫敦進行了四次實驗,發現不確定的激勵無論在實驗環境還是真實環境下都會刺激消費者,而且這種不確定的刺激還加強了重複決策的機率。
法則三:還要設置高價「限量款」
如果說「隱藏款」可以刺激用戶復購,那麼「限量款」就直接刺激了用戶的高價消費。「限量款」的做法並不少見,如果與盲盒營銷再進行搭配,可以延展出更多營銷的花樣,而「限量款」的推出還能在社交網絡中形成較大聲勢,在二手市場上的價格也會水漲船高。
所以盲盒的營銷思路可以總結為:用不斷上市的新品強化用戶的收藏欲和炫耀心理,同時通過「隱蔽款」、「限量款」製造不確定性和稀缺性推動用戶的重複購買行為。而這樣的思路並不僅限於二次元的玩偶和IP,在其他行業中也在不斷得到運用。
盲盒營銷的門檻是啥?用戶對品牌持續好奇,而且願意嘗試不同的體驗除了泡泡瑪特這類潮流玩具、IP玩具之外,很多商家也將「盲盒思路」嘗試應用在其他領域的營銷推廣中。但關鍵點和難點在於:1、用戶能對品牌抱有持續的好奇和期待;2、用戶想遍歷不同的品牌體驗。
比如旺仔推出過56個民族罐,在線上營銷上也採取了盲盒的銷售形式。消費者可以用 76 元購買到品牌推出的盲盒套組,其中包括 4 個 56 民族牛奶盲盒 隨機一組旺旺顏色零食 隨機 3 款旺仔周邊。這樣的機制同樣激起了不少網友的收藏欲,提升銷量的同時還帶動了品牌的二次傳播。不少網友在微博和微信朋友圈上紛紛曬出自己拆箱的照片,更有消費者交換重複的罐子,以便集齊更多不同民族的包裝。
最近,繼推出軟軟捏解壓系列(含大饅頭、大挑豆、浪大仙、大雪餅、大仙貝、大辣人)後,11月8日,旺旺又推出「好想捏」仿真零食盲盒,內含小饅頭、泡芙、雪餅、仙貝、QQ糖、牛奶糖、碎冰冰共8款。看來是要將「盲盒」進行到底的節奏。
除了收集外,品牌還可以通過不同產品體驗的設置,給予用戶「盲盒抽獎」的感覺。比如牙膏品牌舒克曾推出一款「七天牙膏」,通過不同的包裝設計、產品設計來給用戶不同的心情體驗,主打一周七天每天有不同心情。由於牙膏的口感口味在使用前無法預期,從而造成一種類似盲盒的心理體驗。而網紅新零售品牌瑞幸咖啡近期也在推出劉昊然系列盲盒,用戶只需購買吸管杯就能贈送盲盒公仔。
其實在「盲盒思維」下品牌是能延展出大量新奇特的營銷玩法的,但目前「盲盒」被追捧的領域還是在IP衍生品,其火熱程度也跟潮品玩具市場興起有關。盲盒營銷只有依附於品牌力的強大,否則就難以產生足夠的用戶迴響。
「盲盒思維」骨子裡就是一個驚喜製造機其實盲盒給我們的營銷啟示,遠遠不止盲盒本身。首先,成人保有的童真是大市場,不管是彌補兒時的缺憾,還是始終不想長大。2016 年韓國 Kidult(是Kids和Adult的合成詞,指有著童心的成年人)產業的市場規模超過 1 兆韓元(約為 60 億元人民幣)。在盲盒還沒火起來的 2014 年,天貓母嬰玩具行業專家邵運傑就發現,以樂高為代表的帶有成人屬性的玩具市場份額不斷增加,於是就把成人玩具從玩具這個大品類單獨拆分成一個部門。
其次,幫助我們捕捉到一個時代的社交談資。盲盒已經成為愛好者群體中的「社交貨幣」。社交貨幣是社交媒體經濟學中的概念,是指社會中兩個或以上的個體,在獲取認同感與聯繫感之前對於自身知識儲備的消耗,或者說是談資。比如玩魔獸吃雞,還有王者榮耀,就是一種談資。而社會歸屬感和與他人的聯繫感,就是社交貨幣所購買得到的產品。
第三,並不過時的體驗經濟。盲盒本身價格不貴,但由此獲得自己喜歡的娃娃時,這份喜悅早就已經超越了它本來的價格。所以再多的錢只要給自己帶來需要的體驗都不貴。在消費愈發不依賴產品功能的今天,產品如何打動人心、給消費者帶去精神上的愉悅已經成為了制勝的關鍵。所以可以把「盲盒思維」看作是一個驚喜製造機,這種驚喜營銷法是可以在年輕消費者群體中獲得一席之地的。
文中圖片來自網絡
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