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評判靈長類動物智力的前置訓練系統的製作方法

2023-05-23 02:17:31

專利名稱:評判靈長類動物智力的前置訓練系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及靈長類動物智力測試領域,尤其涉及一種操作簡單、訓練效率高的評判靈長類動物智力的前置訓練系統。
背景技術:
中國和世界其他國家都正在步入老齡化社會,而現階段,老年痴呆症和帕金森症成為扼殺老年人生活質量的兩大殺手。阿爾茨海默病即所謂的老年痴呆症。是一種進行性發展的致死性神經退行性疾病,臨床表現為認知和記憶功能不斷惡化,日常生活能力進行性減退,並有各種神經精神症狀和行為障礙。患病率研究顯示,美國在2000年的阿爾茨海默病例數為450萬例,年齡每增加5歲,阿爾茨海默病病人的百分數將上升2倍,也就是說,60歲人群的患病率為1%,而85歲人群的患病率為30% ;而同樣的,帕金森病也是中老年人中較為常見中樞神經系統變性疾病,主要表現為患者動作緩慢、手腳或身體的其它部分震 顫、身體失去柔軟性、肌肉僵硬。它對患者生活能力的危害僅次於腫瘤、心腦血管疾病,從而被稱為中老年人的「第三殺手」、「慢性癌症」。最早系統描述該病的是英國的內科醫生詹姆帕金森,當時統稱為「震顫麻痺」。後來人們發現該病患者除了震顫外,肌肉的力量並沒有受損,認為稱「麻痺」並不合適,所以將該病命名為「帕金森病」。因此,開發出有效治療老年痴呆症和帕金森病的藥品已經迫不及待,而藥品的開發過程必須通過一個長期的試驗階段。在這裡,動物則難免成為新開發的藥品的試驗對象,而在動物世界中,靈長類動物的智力比其他動物明顯高很多,研究表明靈長類的動物與人的智力是相當接近的,而且,靈長類動物很容易通過訓練來完成規定的動作。因此,首先將靈長類的動物訓練成規定的動作,然後通過甲藥品在一定時間範圍內將之控制成類似於老年痴呆症或者帕金森症狀(這個症狀在過了這個時間段是可以自行消失的),再讓該靈長類動物來完成規定的動作,並記錄其正確度,接下來讓該靈長類的動物吃進研發出的用於治療老年痴呆症或者帕金森病的乙藥品後,繼續讓該靈長類動物完成規定的動作,並記錄其正確度,通過對比吃進乙藥品前後該靈長類動物的正確度,為該乙藥品的有效性提供參考。在讓靈長類動物成為試驗對象前,必須對其智力進行有效的評判,通過智力評判被認為智力較高的靈長類動物,被選作用於治療帕金森病或者老年痴呆症的藥品的試驗對象,將更具效果,然而,對靈長類動物進行智力評判前,必須其進行訓練,使其能夠完成規定的動作。因此,亟需一種操作簡單、訓練效率高且效果好的評判靈長類動物智力的前置訓練系統。

發明內容
本發明的目的是提供一種操作簡單、訓練效率高且效果好的評判靈長類動物智力的前置訓練系統。為了實現上述目的,本發明的技術方案是提供一種評判靈長類動物智力的前置訓練系統,用於將待評判智力的靈長類動物預先進行訓練,便於靈長類動物順利進行智力評判,其包括遊戲訓練裝置,包括操作控制板、主機及與所述主機電性連接的顯示裝置,所述主機內置有遊戲模塊及判斷模塊,所述操作控制板用於根據所述主機正在運行的所述遊戲模塊發送操作信號,所述判斷模塊用於判斷所述操作信號的正確與否,所述顯示裝置用於顯示所述遊戲模塊的遊戲畫面及顯示所述判斷模塊的判斷結果;及與所述主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,所述主機通過所述驅動裝置驅動所述機械手抓取食物給靈長類動物給食。所述評判靈長類動物智力的前置訓練系統還包括座椅,所述控制器設置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,並正對所述顯示裝置,上肢和/或下肢可觸碰到所述操作控制板,進行操作控制。所述顯示裝置設置成為若干顯示區,所述遊戲模塊隨機向所述顯示區發送發光信 號,所述顯示區接收所述發光信號進行發光。所述操作控制板根據所述顯示區對應的設置有按鍵。所述按鍵用於根據所述顯示區的發光輸入所述操作信號,並發送至所述遊戲模塊及判斷模塊。所述判斷模塊包括有用於識別所述操作信號的延時長短的延時識別模塊,所述延時識別模塊可對所述操作信號的延時長短進行記錄,且所述判斷模塊根據所述操作信號的正確與否並結合所述操作信號的延時長短判斷所述操作信號是否有效。所述按鍵還設置有發光裝置,所述遊戲模塊還與所述發光裝置連接並可接收所述發光信號,並根據所述發光信號進行發光。所述按鍵還設置有震動裝置,所述震動裝置與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊判斷所述操作信號為有效時,給所述震動裝置發送震動信號,所述震動裝置接收所述震動信號進行震動。所述給食裝置還包括有給食託盤,所述給食託盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅動裝置驅動所述機械手從所述給食託盤上抓取食物給靈長類動物給食。所述遊戲訓練裝置還包括有揚聲器,所述揚聲器與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊判斷所述操作信號為有效時,給所述揚聲器發送揚聲信號,所述揚聲器接收所述揚聲信號進行揚聲。與現有技術相比,本發明評判靈長類動物智力的前置訓練系統通過所述遊戲評判裝置及給食裝置配合,所述判斷模塊能夠將靈長類動物的操作控制準確度進行判斷,因此,本發明評判靈長類動物智力的前置訓練系統能夠能夠較客觀的給靈長類動物的智力進行評判,便於選拔智力較高的靈長類動物。通過以下的描述並結合附圖,本發明將變得更加清晰,這些附圖用於解釋本發明的實施例。


圖I為本發明評判靈長類動物智力的前置訓練系統的一個實施例的結構原理示意圖。
圖2為如圖I所示的評判靈長類動物智力的前置訓練系統模塊原理圖。圖3為如圖I所示的評判靈長類動物智力的前置訓練系統的按鍵的結構原理圖。圖4為如圖I所示的評判靈長類動物智力的前置訓練系統工作流程框圖。
具體實施例方式現在參考附圖描述本發明的實施例,附圖中類似的元件標號代表類似的元件。如上所述,如圖1、2所示,本實施例提供的評判靈長類動物智力的前置訓練系統100,用於將待評判智力的靈長類動物200進行預先的訓練,便於靈長類動物200順利進行智力評判,其包括遊戲訓練裝置I及給食裝置2。在對靈長類動物200進行智力評判前,必須對其進行相應的訓練,使之具備基本的操作控制能力,只有具有基本操作控制能力的靈長類動物,去參加智力評判,才能達到預期的評判效果。 在一個實施例中,如圖I及2所示,所述遊戲評判裝置I包括操作控制板10、主機11及與所述主機11電性連接的顯示裝置12,所述主機11內置有遊戲模塊15及判斷模塊1,所述顯示裝置12由許多圓形和/或方形的顯示區12a組成,且所述操作控制板10根據所述顯示區12a對應的設置有相同數量的按鍵16,所述按鍵16的形狀與所述顯示區12a的形狀相同,為圓形和/或方形,如此設計是為了便於靈長類動物200從感性上認識並掌握對所述按鍵16的按壓技能。在評判開始時,所述遊戲模塊15則隨機向所述顯示區12a發送發光信號15a,所述顯示區12a接收所述發光信號15a進行發光,由於而所述遊戲模塊15是要求靈長類動物200根據所述顯示區12a的發光,對應的在所述按鍵16上進行按壓,此時正在進行智力評判的靈長類動物200可通過其上肢或下肢按壓對應的所述按鍵16,無論靈長類動物200是否按壓正確的所述按鍵16,所述操作控制板10將會對所述遊戲模塊15發送操作信號10a,所述遊戲模塊15接收到所述操作信號10a,所述遊戲模塊15則認為已經完成了一次訓練,則可以啟動下一次的訓練,且所述操作信號IOa將一併發送給所述判斷模塊13,而所述判斷模塊13則用於判斷所述操作信號IOa的正確與否,即是,判斷靈長類動物200是否準確根據所述顯示區12a的發光按壓對應的所述按鍵16。而所述顯示裝置12除了用於顯示所述遊戲模塊15正在運行的遊戲畫面之外,還顯示所述判斷模塊13對所述操作信號IOa的判斷結果,。而所述遊戲模塊15接收所述操作信號10a,則表明該靈長類動物200已經完成了本次訓練,並將自動啟動下一次的訓練。需要說明的是,如圖4所示,訓練開始時,當所述顯示區12a已經接收所述發光信號15a進行發光,如果靈長類動物200在一個規定的時間範圍內並沒有在任一個所述按鍵16上進行按壓,所述遊戲模塊15也將認為靈長類動物200已經完成了一次訓練,而所述判斷模塊13並沒有收到所述操作信號10a,因此本次訓練為無效操作,即是靈長類動物200未能在規定的時間內作出任何動作,並將自動啟動下一次的訓練。在一個實施例中,如圖I所示,所述給食裝置2包括驅動裝置20、機械手21及食物(圖上未示),為了讓靈長類動物200樂於進行訓練,因此在靈長類動物200累計按壓正確次數達到一個設定值時,與所述主機11電性連接的給食裝置2通過所述驅動裝置20驅動所述機械手21抓取食物給靈長類動物200給食。
在一個實施例中,如圖I及2所示,所述評判靈長類動物智力的前置訓練系統100還包括座椅3,所述控制器設置在所述座椅3上,靈長類動物坐在所述座椅3上,並正對所述顯示裝置12,上肢和/或下肢可觸碰到所述操作控制板10,進行訓練。在一個實施例中,如圖2所示,所述判斷模塊13包括有用於識別所述操作信號IOa的延時長短的延時識別模塊13b,所述延時識別模塊13b可對所述操作信號IOa的延時長短進行記錄,且所述判斷模塊13根據所述操作信號IOa的正確與否並結合所述操作信號IOa的延時長短判斷本次訓練中,靈長類動物200掌握的操作控制的熟練程度。在實際操作中,所述延時識別模塊13b預設有延時識別時間範圍,例如O 5. 00秒,精確度到1/100秒。在一個實施例中,如圖2及圖3所示,所述按鍵16還設置有發光裝置16a,所述遊戲模塊15還與所述發光裝置16a連接並可接收所述發光信號15a,並根據所述發光信號15a進行發光。當所述遊戲模塊15向所述顯示裝置12發送所述發光信號15a時,同時向被按壓的所述按鍵16發送所述發光信號15a,有利於刺激靈長類動物200在訓練過程中的的愉悅感,有利於靈長類動物200順利進行訓練,使得靈長類動物樂意進行訓練。 如圖2、3所示,所述按鍵16還設置有震動裝置16c,所述震動裝置16c與所述判斷模塊13相連,且所述遊戲評判裝置I還包括有揚聲器17,所述揚聲器17與所述判斷模塊13相連,當所述判斷模塊13判斷本次操作控制為正確時,所述揚聲器17發送揚聲信號13d,所述揚聲器17接收所述揚聲信號13d進行揚聲。如果當靈長類動物200的操作控制正確,所述震動裝置16c就會被啟動進行震動,同時所述揚聲器17也將啟動並發出具有愉悅感的揚聲,即是表明靈長類動物200對此次根據所述顯示區12a的發光而能夠準確的按壓相應的所述按鍵16,通過震動和揚聲讓靈長類動物200形成完成一次正確的訓練的條件反射,而且可以設定當靈長類動物完成一定次數的正確的訓練時,通過所述給食裝置2對靈長類動物200進行給食,因此讓靈長類動物200從意識上樂意去進行智力訓練,有助於訓練的順利進行。如圖I所示,所述給食裝置2還包括有給食託盤22,所述給食託盤22上裝有給靈長類動物200的食物,所述機械手21包括有橫向滑動機構21a及縱向滑動機構21b,所述驅動裝置20驅動所述機械手21及所述橫向滑動機構21a及縱向滑動機構21b配合滑動,從所述給食託盤22上抓取食物給靈長類動物200給食。如圖2-4所示,詳細描述本發明評判靈長類動物智力的前置訓練系統100的工作原理,本發明評判靈長類動物智力的前置訓練系統100在進入訓練狀態時,讓靈長類動物200按照所述顯示區12a的發光,按壓相應的所述按鍵16,完成一次訓練,所述主機11首先將判斷本次訓練是否超時,如果超時,則所述主機11判斷本次訓練為無效操作,準備進入下一次訓練。如果不超時,則所述主機11判斷本次操作控制是否正確,如果不正確,則判斷本次訓練為無效操作,準備進入下一次訓練;如果操作正確,則根據本次訓練的延時長短,判斷靈長類動物200的熟練程度,並準備下一次訓練。結合圖1-4所述,本發明評判靈長類動物智力的前置訓練系統通100過所述遊戲評判裝置I及給食裝置2配合,所述判斷模塊I能夠將靈長類動物200的訓練的正確與否進行判斷,通過訓練能夠比較有效的看出靈長類動物200是否已經掌握對所述操作控制板10的操作控制,有效的根據訓練結果,對靈長類動物200進行智力評判,進一步選拔智力較高的靈長類動物200進行治療帕金森或者老年痴呆症藥品的試驗,此外,本發明評判靈長類動物智力的前置訓練系統100能夠能夠較客觀的給靈長類動物的智力進行評判,便於選拔智力較高的靈長類動物。
以上所揭露的僅為本發明的優選實施例而已,當然不能以此來限定本發明之權利範圍,因此依本發明申請專利範圍所作的等同變化,仍屬本發明所涵蓋的範圍。
權利要求
1.ー種評判靈長類動物智力的前置訓練系統,用於將待評判智力的靈長類動物預先進行訓練,便於靈長類動物順利進行智力評判,其特徵在於,包括 遊戲訓練裝置,包括操作控制板、主機及與所述主機電性連接的顯示裝置,所述主機內置有遊戲模塊及判斷模塊,所述操作控制板用於根據所述主機正在運行的所述遊戲模塊發送操作信號,所述判斷模塊用於判斷所述操作信號的正確與否,所述顯示裝置用於顯示所述遊戲模塊的遊戲畫面及顯示所述判斷模塊的判斷結果;及 與所述主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,所述主機通過所述驅動裝置驅動所述機械手抓取食物給靈長類動物給食。
2.如權利要求I所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在於,所述評判靈長類動物智力的前置訓練系統還包括座椅,所述控制器設置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,並正對所述顯示裝置,上肢和/或下肢可觸碰到所述操作控制板,進行操作控制。
3.如權利要求2所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在幹,所述顯示裝置設置成為若干顯示區,所述遊戲模塊隨機向所述顯示區發送發光信號,所述顯示區接收所述發光信號進行發光。
4.如權利要求3所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在於,所述操作控制板根據所述顯示區對應的設置有按鍵。
5.如權利要求4所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在幹,所述按鍵用於根據所述顯示區的發光輸入所述操作信號,並發送至所述遊戲模塊及判斷模塊。
6.如權利要求4所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在幹,所述判斷模塊包括有用於識別所述操作信號的延時長短的延時識別模塊,所述延時識別模塊可對所述操作信號的延時長短進行記錄,且所述判斷模塊根據所述操作信號的正確與否並結合所述操作信號的延時長短判斷所述操作信號是否有效。
7.如權利要求4所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在幹,所述按鍵還設置有發光裝置,所述遊戲模塊還與所述發光裝置連接並可接收所述發光信號,並根據所述發光信號進行發光。
8.如權利要求6所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在於,所述按鍵還設置有震動裝置,所述震動裝置與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊判斷所述操作信號為有效時,給所述震動裝置發送震動信號,所述震動裝置接收所述震動信號進行震動。
9.如權利要求I所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在於,所述給食裝置還包括有給食託盤,所述給食託盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅動裝置驅動所述機械手從所述給食託盤上抓取食物給靈長類動物給食。
10.如權利要求6所述的評判靈長類動物智力的前置訓練系統,其特徵在於,所述遊戲訓練裝置還包括有揚聲器,所述揚聲器與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊判斷所述操作信號為有效時,給所述揚聲器發送揚聲信號,所述揚聲器接收所述揚聲信號進行揚聲。
全文摘要
本發明公開了一種評判靈長類動物智力的前置訓練系統,用於將待評判智力的靈長類動物預先進行訓練,便於靈長類動物順利進行智力評判,其包括遊戲訓練裝置,包括操作控制板、主機及與主機電性連接的顯示裝置,主機內置有遊戲模塊及判斷模塊,操作控制板用於根據主機正在運行的遊戲模塊發送操作信號,判斷模塊用於判斷操作信號的正確與否,顯示裝置用於顯示遊戲模塊的遊戲畫面及顯示判斷模塊的判斷結果,及與主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,主機通過驅動裝置驅動機械手抓取食物給靈長類動物給食。本發明是一種操作簡單、訓練效率高的評判靈長類動物智力的系統。
文檔編號A61B5/00GK102727186SQ20121025348
公開日2012年10月17日 申請日期2012年7月21日 優先權日2012年7月21日
發明者戴煦, 朱平, 李波, 蘇康宇, 陳益思 申請人:深圳市華測檢測技術股份有限公司

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