g胖什麼時候死的(G胖要數3說說被遺忘)
2023-05-18 14:38:56
就在今天早些時候,V社發推宣布了將於本月22號公開《半條命》旗艦級別VR新作《Half-Life:Alyx》。這次官宣,和此前我們所報導的傳言信息基本吻合,看樣子並不像是開玩笑,當然,消息一出玩家們並沒有太大的波瀾,前幾年或許還能激動一下,經過這麼多年的傳言洗禮大家已經對「那個男人不會數3「深以為然。
不過在筆者看來,今年畢竟是《半條命》系列的21周年,即便放出的不是正統續作也最起碼是2.5,總不會宣布將會對1、2進行重製。同時他們官方也說了,即將公布的這款作品是一款VR作品,再怎麼說也不可能讓冷飯第一個登陸VR的。
而臨近發布時間,為了讓大家都有一種滿滿的參與感,筆者今天就帶大家回顧一下《半條命》系列的發展歷程,順便再勾起你曾經的回憶。
初代《半條命》的誕生,FPS遊戲的革新1996年,加布·紐維爾和麥克·哈靈頓這兩名在微軟僱員由於自己曾經的夢想——成立一家頂級的遊戲製作公司選擇了離開這個龐大的公司開始創業。在當時的人們看來這根本就是自毀長城,在這麼優越的公司做高管,除非腦子抽了才會選擇主動辭職。
但是天才的想法就是和普通人不同,兩人一合計開始了實現夢想的第一步:成立一家遊戲公司。世人不知,一個即將顛覆全球遊戲行業的遊戲公司在無人問津的情況下誕生了,創始人加布·紐維爾、麥克·哈靈頓根本想不到(或許也在他們意料之中),他們的這個舉動將會改變整個遊戲產業的生態。
沒錯,這家公司便是如今大名鼎鼎的V社,Valve公司,紐維爾就是萬惡之源G胖,而哈靈頓則是著名的FPS神作《半條命》系列的創始人之一。
當時剛成立的V社兵微將乏,沒有任何知名度,急需一款作品來打破僵局。但是在遊戲開發能力方面他們並沒有能力與EA等老牌遊戲公司競爭,因此他們另闢蹊徑,既然在畫面、引擎、優化等方面打不過,那就從劇情和創意玩法上勝出。就這樣,這款如今被無數FPS遊戲愛好者奉為神作的《半條命》系列開始進入醞釀籌劃階段。
首先肯定是要進行引擎的選擇,由於沒有能力開發,只能經過協商於1996年下半年取得了《雷神之錘2》的遊戲引擎使用權。同年V社委託當時著名小說家Marc Laidlaw為自己的作品編寫劇本,但是只是有了劇本還是不夠,怎樣才能讓玩家浸入遊戲體驗中才是最重要的。
在這樣想法的驅動下,V社開始進行大幅創新:為了讓玩家更有真實感,V社為角色頭部建立骨骼模型,使遊戲角色說話時嘴部動態變化;而針對市面上同類遊戲玩家反饋的沒有挑戰性,首次在遊戲中增添AI,使敵人成為會排列陣型、使用戰術的戰士們。
做完了這些,V社帶著它的」長子「參加了1997年的E3展,在展會上V社大出風頭,幾乎所有人都對它這款產品讚譽有加。但是可惜的是,由於這只是個概念產品,還有V社此前空白的履歷,依舊有許多人不看好它。不過不用灰心,一年之後,這些人會為自己的鼠目寸光付出代價。
第二年的E3展上,《半條命》的Demo試玩版如期亮相,四個小時以上的流程仍然讓參加所有展會的人意猶未盡。沒有人會認為去年的那個概念是誇大其詞,《半條命》用它豐富的遊戲性以及強烈的代入感徵服了當時所有的遊戲開發者,所有。
1998年11月9日《半條命》正式發售,時至今日,在全球範圍內初代已經賣出超過一千萬套,絕對符合粉絲們所寄予的神作之稱,最主要的是其對後世遊戲的影響一直延續至今。
二代的盛譽,V社走向巔峰在《半條命1》發售後的三年後,V社開始對其續作進行開發,這三年V社經歷了大的變更,無論是創始人之一的麥克·哈靈頓的離開還是被非法拷貝事件都讓如今唯一的話事人G胖忙的焦頭爛額。
不過好在BT下載之父Bram Cohen的加入使Steam得以建立以及同《無主之地》開發商Gearbox的合作開發中學到了不少,這讓《半條命2》的開發得以順利進行。
依靠著《半條命1》的大獲成功V社在當時也算是一家小有名氣的公司,不管是從」面子「上的排場考慮還是從」裡子「中需要更強的物理效果,遊戲開發引擎都是要換的。小有存款的V社大手一揮:自己開發引擎,就這樣,著名的起源(Source)引擎被開發出來,像我們現在熟悉的《CS:GO》、《DOTA2》、《求生之路》等遊戲全是基於此引擎。
就在這種萬事俱備的情況下,V社開啟了新徵程,豐富的武器、關卡、人物,跨時代是畫面效果,極度親民的硬體優化,續作的開發怎麼看都是一帆風順。
可惜天有不測風雲,在2003年V社公布遊戲發售時間並開始加快速度爭取趕在發售日期完成前結束時,噩夢降臨了。當年九月,一名黑客盜取了G胖的個人帳號,將續作的原始碼和開發工具在網絡上公布出來。這一下V社開始有些亂了,原始碼的公布意味著此後將會出現無數的漏洞供那些別有用心的人,同時也意味著競爭對手的免費觀摩。
侵入V社的黑客Geohot
但是V社並沒有就此屈服,全體員工加班加點進行遊戲大改,同時針對網上一些玩家對此前半成品的一些建議進行了順應玩家的一些設計。此舉一出,頓時讓玩家們有種參與建設的責任感,不僅積極為遊戲創意添磚加瓦,同時網絡輿論也由一開始的謾罵倒向支持V社一方。
最終,遊戲跳票一年,在2004年底修成正果與玩家們見面,多個媒體評分給出滿分。在該作中創新性的加入了按E拖曳物體進行互動(據說是玩家意見),還出現各式各樣的武器系統,這在其它FPS中可是從來沒有過的。
當然,最為稱道的還是它的劇情,相比前作,雖然許多角色無法登場,但是更多新人以及遊戲的場景、廣度使得可探索區域幾何倍增張,劇情自然也更加過癮。
不出意料,《半條命2》的推出使V社一舉躋身世界頂尖遊戲公司(當然其中還有其他衍生遊戲的助力),G胖的夢想就這樣得以實現。不僅如此,《半條命2》還創造了一個金氏世界紀錄——「史上最暢銷的第一人稱射擊電腦遊戲」。
只是可惜,十五年過去了下一部依舊沒有出來。
一二兩代到底是如何被奉為神作的?固然,《半條命》的一代和二代在諸多FPS中質量確實屬於上乘,但是但從這方面來講似乎並不應該被稱之為「神作」,或者說還差了那麼點意思。而「那麼點意思」,在刨除質量的其它方面得到了充分的體現。
首先,也是最重要的是《半條命》系列首次大幅引入劇情以及解謎元素提升了第一人稱的代入感,開創了FPS遊戲的新規範。比如在它的主視角鎖定設定,影響了後世諸多遊戲,《使命召喚》便是這種方式的忠實擁躉;
還有遊戲中劇情的引入,在此之前沒有那FPS遊戲會對遊戲劇情進行這麼大篇幅的渲染。玩家們落地之後什麼也不需要知道,只要殺殺殺就行了。但是在這之後,比較大型的FPS遊戲都會學習《半條命》,引入大量劇情引起玩家共鳴,使玩家更有代入感,同時也使自己的遊戲內容更加豐富。
在這方面,筆者認為G胖和小島還是有許多共同語言的,都是希望玩家們能夠以類似於電影互動的方式進行遊戲進程的推進。
另外,根據其遊戲衍生而來的作品也是數不勝數。比如大家都玩過的CS,在當初也不過是《半條命》中的一個聯機MOD罷了,只不過在第二代中V社處於某些資本考慮將其摘除另外打造成一款遊戲,以至於當時國內許多不知道MOD、資料片的玩家管《半條命》叫生化版CS。
同樣衍生的遊戲還有一個不得不提的《軍團要塞》,這款遊戲將玩家職業進行劃分,並且勝利條件改為了佔領資源點,為FPS對戰遊戲開創了一條新思路。這不,前兩年暴雪家的《守望先鋒》不就是依託這種玩法成功成為當年的現象級遊戲。
再有的話估計就是關於這款遊戲的一些梗了吧,大名鼎鼎的「物理學聖劍」大家都知道是出自於《半條命》系列,當然最大的還是成就了G胖不會數3。
直到近日V社終於放出關於《半條命》續作的消息了,並在本月22號會給我們帶來更多的情報。講道理,VR射擊遊戲其實並不是什麼新鮮事了,特別是去年的《生化危機7》更是全程支持PS VR,只不過至今沒有出現一款此類優質產品罷了。
在筆者看來,像《半條命》、《生化危機》這種略帶恐怖氛圍的遊戲與VR之間特別契合,本身就有著極強的代入感,再加上設備的輔助,簡直是置身於遊戲之中。不過同理,這種遊戲只是想想就有點不敢玩了,除非和朋友一起吧。
說到這裡,我倒是希望這次的續作《Half-Life:Alyx》能夠跟前幾作一樣有聯機模式,這樣在VR世界裡的聯機,真有幾分電影《頭號玩家》裡虛擬頭盔的感覺呢。
其實說實話,VR遊戲現在發展的確實還不夠好,所能提供的也不過是視覺上的稍微增強,並不能從根本上改變遊戲方式,不知道這次V社的強勢進軍是否能夠帶給我們一些不一樣的創新呢,我們拭目以待!
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