絕地求生新四大幻神(隱形守護者體積不足200MB)
2023-05-18 17:15:54 3
換一種方式看電視劇
近日,一款名為《隱形守護者》的真人互動遊戲登頂steam榜單,並成功壓制《絕地求生》這款現象級作品,成為第一名。作為一款圖文遊戲,它的總體積不過160MB,那麼這樣一款看上去「騙錢」的作品如何能夠達到好評如潮,就成了我們本次需要探討的焦點。
一部精彩的圖文電視劇
行走的美圖合輯,專業的動態影片《隱形守護者》是遊戲界的一個另類,而如今越來越多人將它視作清流。沒有科班出身的開發背景,沒有讓人驚嘆的系統創新,就是簡簡單單將數以百計的圖片組合成一集集的動態影片,它竟然收穫了92%的好評。換作以前,這種圖文作品敢賣到十位數的價格都會讓人覺得是欺騙,可如今它以66元的售價榮登榜首,與眾不同之處勢必沒有那麼簡單。
每一副圖畫都是專業攝影角度
遊戲應該是什麼樣的?這是《隱形守護者》帶給我最多的感受。可能對於玩家來說,它是一個特立獨行的代表,但對於從業者來說,該作的成功無形中打臉了各種系統比拼和玩法比拼的作品。當下,遊戲產品系統化雷同度越來越高,角色系統、裝備系統、升級系統、經濟系統……當你有我也有的時候,劇情或者背景就成了玩家挑選作品的重要考慮因素。而《隱形守護者》似乎在告訴開發者們:「玩家需求的東西可能比你想像的要簡單許多。」
誠意更多是認真做需要的事情
《隱形守護者》唯一「拿得出手」的內容,就是圖片的內容質量。這一部作品的製作難度,更多在於場景的布置和演員的演繹,沒有所謂的地圖建模、場景設計和3D美工。從影視作品角度思考,投資千萬打造一個只有10集的電視短片,在不僱傭知名演員的情況下或許恰到好處。但從遊戲開發角度去思考,當年史玉柱所描述的低於2000萬的遊戲就沒有成功的格言,似乎無形中被這部作品打破了。
將用心遊戲還給體驗者
用心遊戲回歸,感受「蝴蝶效應」的魅力《隱形守護者》的體驗時長,在目前開放的章節中只有10小時的時長。用電視劇的角度去審視它,也就是美劇一季作品的容量。從操作上而言,整款遊戲只有選擇劇情走向、點選按鈕、滑動滑鼠三個操作,並且操作總量簡單到極點,因此其內容主要展現在劇情上,這也是它可以獲得豆瓣9.4評分的原因。可以說,這是一部被劇迷們認可了的遊戲作品。
關鍵劇情會影響後續走勢
看10個小時電視劇,或許也沒有如此多的體會。這是《隱形守護者》帶給玩家們,或者是劇迷們的一種全新體驗。這款作品採用的多重結局,讓人感受「潛伏者」的一百種死法同時,更可以通過遊戲這個特殊的載體,讓你欣賞到一個人傳奇一生中的種種可能。「蝴蝶效應」是這款遊戲帶給楓叔的最大感受,你的每次選擇都會在劇情上產生截然不同的人生結局。
你甚至可以直接成為日本人
看電視劇,你只能看到一個結局。而在《隱形守護者》裡,你作為操作者去選擇劇情走向,它會給你演繹你截然不同的人生。從潛伏故事來說,你的關鍵選擇,可以讓你有三個不同的人生,成為日本人,成為軍統的人及自己人。儘管另外兩個結局都不得善終,但起碼你可以看到角色不同選擇帶來的後果,而一種改變帶來的一系列影響,就如同蝴蝶效應一樣,讓你感慨抉擇的重要性。
在亂世中什麼都得體驗一回
越無法100%劇情的人,越是合格的潛伏者接下來談點令人歡樂的事情,也是《隱形守護者》的一大亮點。作為一款潛伏題材的諜戰互動遊戲,它區別於普通的單機大作,不是以100%探索劇情為最佳體驗點。在這100%的遊戲體驗中,包含了各式各樣的失敗結局,以及隱藏結局。而真正作為成功潛伏者一站到底的完成度,實際遠遠低於這個百分比。可以說,在這款遊戲的體驗中,越是完成度低達到結局的人,才是真正的潛伏高手。
反向詮釋遊戲高玩的價值
但是,儘管明白低完成度是真正高手的表現,可玩家對於這款劇情互動遊戲的探索熱情卻不降反增。在好奇不同選擇帶來的影響驅使下,不少人明知某種選擇不是最佳選項,也會在通關後開始逐漸嘗試,從而得到更多結局成就的同時,去體驗不同的人生結果。目前《隱形守護者》雖然只開放了八個章節的內容,但實際遊戲玩點要比這個多很多。因為從第五章開始,後續的衍生分支就有兩個,實際的劇情章節要比八個多出近一倍。
誰是和你走到最後的人
遊戲中涉及的女主角,和諜戰片一樣分屬不同陣營,擁有不同的性格。在潛伏任務中你可以選擇犧牲她們,也可以為了她們而犧牲。但所有的情況都有最更好的結局,就像遊戲中主角經常說的話一樣:「為什麼不能多一種方案?」可以說,目前遊戲裡涉及到的幾位女主角,都令玩家期待與她在終章中團聚,而遊戲後續DLC是否開放不同女主與你走到最後的分支選擇,也成為玩家最為期待的內容。
遊戲裡的第一渣男
總的來說,就是這樣一個沒有知名演員的《隱形守護者》,不論從劇情還是畫面、背景、道具,都深深折服了一大批遊戲玩家。而就是那些簡單到甚至可以忽略的操作,讓你在選擇中去感受自己小手一揮所帶來的不同境遇。在這個故事中,有難言的愛情,有變態的敵人,有掙扎的靈魂,以及覺醒的思想。可以說,它是楓叔多年來的單機體驗中,最具深度的一款國產遊戲,你覺得呢?
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