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全面戰爭完美開局(因為過多女角色)

2023-04-16 20:32:54

從9月23號開始,發行於2013年的《全面戰爭:羅馬2》(以下簡稱《羅馬2》)陸續被打了超過800條差評,甚至因此觸發了Steam的差評保護機制。如果你現在去它的Steam商店頁面看一眼的話,「差評如潮」四個大字已經掛在了那裡。

我們之前的文章曾經提到過,「差評如潮」其實是一件很罕見的事。出現這種情況,一般意味著這款遊戲不僅爛,還爛出了水平爛出了風採,吸引了大量玩家跑過來罵它。

可問題是,一度被IGN評為「2013年最佳PC遊戲」、銷量也很不錯的《羅馬2》究竟做了什麼,竟然引起了這樣的公憤?

這要從八月份的一場風波開始。

在某次遊戲更新後,有些玩家發現自己的麾下多出了一群女性候選人和將領,而且為數眾多。有人甚至貼出了截圖,證明自己手下已經沒有男將軍可選。

因此,他們在《羅馬2》的討論區裡發帖抱怨,將這是視作一項強行「政治正確」的舉措,希望開發組可以按照歷史上的真實情況來作出改動,降低女性出現的頻率。

隨著抱怨越積越多,社區裡的不友善言論也多了起來。而真正引爆玩家怒氣的,是接下來的一條官方回應。

8月12日,一位玩家發帖表示自己不會再去買《羅馬2》新推出的DLC了,因為「遊戲裡的女性太多了,這顯得很蠢」。他認為,雖然歷史上有女性建立偉業的事跡,但絕對沒有遊戲中顯示得那樣普遍——「就好像所有的古代國家都是母權制社會一樣!」

也許是因為他聲稱自己是購買了《全面戰爭》系列所有遊戲和DLC的鐵桿玩家,也許是因為他在論壇中足夠活躍,一位名叫Ella McConnell的官方社區管理員在下面作出了回應:

「我們的遊戲在歷史上是『可信的』(authentic)而不是『準確的』(accurate),如果遊戲裡的女性角色讓你感到不高興了,你可以用MOD來去掉她們,或者乾脆別玩。要是有人因為遊戲裡女性太多而不買這個遊戲,那我們完全無所謂——如果這是他們的理由,那他們最好別玩。」

管理員:愛玩玩,不玩__

如果是作為氣話,那Ella的回應其實是可以理解的。

《全面戰爭》系列的Steam討論區一向不怎麼友善,甚至逼得開發商CA在今年7月份開會決定安排人員來進行整頓。而這次集中爆發的玩家抗議中也夾雜了很多涉及性別歧視的言論,讀起來並不令人愉快。

但作為官方回復,Ella的這幾句話就有點像定時炸彈了。

9月23日,油管用戶Arch Warhammer上傳了一條名叫《CA不希望你玩他們的遊戲》的視頻,滿帶挖苦地對這件事展開了攻擊。隨後,關於這件事的討論迅速從幾家有帶節奏嫌疑的網站擴展開來,潮水般的差評也接踵而至。

一名519小時遊戲時間的玩家表示:「我喜歡這款遊戲,但友善的社區管理員讓我別玩。」

而玩家們打差評的理由也悄然發生了變化:從單純的「遊戲中過多的女性角色與歷史不符」變成了「發行商居然是這種態度」。除了控訴CA「不尊重消費者」之外,很多玩家的怒氣也指向了管理員Ella本人:「開除Ella,否則我就再也不買你們公司的遊戲。」

要求開除Ella的差評

在那條回應之後,Ella一直在努力解釋:關於「歷史準確性」的觀點來自公司,而她只是負責傳遞。封禁帖子和用戶的做法也不是出於私人原因,而只是在履行管理員維持秩序的職責。

但事已至此,憤怒的玩家們完全聽不進去了,僅僅是在寫這篇文章期間,《羅馬2》又新增一百多條差評。

最弔詭的是,導致這一切事情發生的導火索——「過多的女性角色」,真實性始終存疑。

油管用戶Republic Of Play對遊戲進行了測試,並指出玩家們抨擊的「過多女性」現象可能並不存在。

實際上,在遊戲中只有幾個特定的文化派系(不包括羅馬)才可以招募女性將軍,並且男性角色的出現概率是65%,女性僅為35%。

在進行了幾次測試後,Republic Of Play得到了一個結論:女性將軍的出現概率其實也只有十分之一而已,「只有女將軍」可招的情況更是幾乎難以達成。

但這場爭論已經徹底被攪成了一灘渾水,玩家們再也聽不見理性的聲音。

從對「強行政治正確」的懷疑,到對官方強硬態度的憤怒,還夾雜著關於性別議題的討論和對歷史的辯論……這款來自五年前的遊戲,如今已是滿眼狼藉的戰場。

如果說完全是Ella的那句回應導致了這場鬧劇,似乎也並不盡然。除了對「過度政治正確」的厭煩之外,玩家們和廠商之間的不信任其實也早有預兆,類似「愛玩玩不玩滾」的強硬回應前不久才剛上演過一次——在回應玩家們對《戰地5》預告片中義肢女兵的質疑時,當時的EA首席設計官Patrick Söderlund就公開表示過這些玩家「缺乏教育」,「如果不喜歡就不要買」。

Patrick Söderlund為他的言論付出了代價

兩者的後果也幾乎如出一轍。《羅馬2》被差評淹沒;《戰地5》預售銷量不佳,Söderlund也在八月份離職。

經過幾次用腳投票,國外玩家們逐漸發現,除了發帖抱怨之外,他們還有著更加強力的武器。比起向開發商反饋建議,簡單粗暴的刷差評和抵制抗議,也許更有效率——之前的《星球大戰:前線2》就是個例子。

也許在未來相當長的一段時間裡,遊戲廠商們都要面對這樣一群「苛刻」的玩家,但這樣到底是好是壞,大概就見仁見智了。

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