雲遊戲服務集體爆發,主機和PC遭遇危機?
2023-09-11 13:27:08 1
今年似乎是雲遊戲服務井噴的一年。除了幾個月前Steam官方推出的Steam Link App,谷歌的Google Stadia即將於本月19日上線,首發將登陸美國、加拿大、英國、法國、德國、義大利、西班牙、荷蘭、比利時、愛爾蘭、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭等14個國家。首批共有12款遊戲:真人快打11、荒野大鏢客2、刺客信條:奧德賽、命運2合集、Gylt、舞力全開2020、侍魂曉、Kine、暴走甲蟲、古墓麗影9最終版、古墓麗影:暗影最終版、古墓麗影:崛起20周年版。
微軟也不甘示弱,近日宣布其旗下的串流雲遊戲服務「Project × Cloud」預覽版(目前免費)將於2020年的某個時候登陸PC平臺;國內廠商也在偷偷發力,騰訊的START雲遊戲平臺正式開啟內測預約,邀請玩家參與NBA2KOL2的雲遊戲體驗。
雲遊戲的運作機制不複雜。我們平時用個人電腦或者主機玩遊戲的時候,遊戲數據讀取和畫面渲染都是在本地完成,個人終端是必不可少的;在雲遊戲平臺,用戶通過滑鼠、鍵盤或者手柄發出的指令會送到雲遊戲服務商架設的伺服器裡面,由服務商的伺服器進行計算渲染,再把畫面傳送回來,這樣玩家就擺脫了個人終端的硬體限制,只要手頭有屏幕,就可以隨時隨地玩遊戲。
目前,雲遊戲平臺的最大局限就在於網絡傳輸帶來的延遲,以及遊戲庫。用戶實際上是購買了租賃伺服器和遊戲內容的服務。如果不考慮網絡延遲,那麼遊戲庫的質量就成為了吸引玩家的唯一標準,與PS4、Xbox、Switch等有異曲同工之地。谷歌已經宣布將在蒙特婁成立專門的工作室,用於開發Stadia遊戲,從側面印證了Google Stadia未來的發展方向是「獨佔+第三方遊戲」。不過遊戲開發者對Stadia還抱有猶豫的態度——因為Google似乎很喜歡推出新項目,然後砍掉了很多項目,甚至包括一些運轉良好的項目。
谷歌此前表示Stadia對所有遊戲都支持4K/60FPS串流,然而可能由於成本/技術上的問題,谷歌Stadia的產品總監Andrey Doronichev表示Stadia直到2020年才會在PC上追加支持4K/HDR/5.1環繞聲效。而此前谷歌承諾的免費版模式Stadia Base則是延遲至明年正式上線(Base模式下只能以1080P遊玩)。並且Stadia在首發時,玩家必須要購買谷歌的Chromecast——谷歌的迷你電視投影配件——才能運行Stadia。
不可否認,雲遊戲平臺的確是未來的一種發展趨勢,但並不能完全取代現有的主機和PC體驗。最致命的一點就是:延遲卡頓。網絡突然間的卡頓會讓遊戲體驗瞬間變差,沒有人喜歡在關鍵時刻,遊戲突然卡那麼幾秒不能操作。而雲遊戲平臺的性價比仔細算下來也沒有想像中那麼好。就拿Google Stadia來說,除了繳納每月9.9美元的月費外,Stadia玩家仍需要全價購買遊戲才可以進行遊玩。可以猜想,當明年Stadia支持4K的時候,輸出4K畫面需要的帶寬費用有很大可能會轉嫁至用戶身上。
在雲遊戲技術真正成熟之前,對玩家來說,打造一臺個人終端設備還是最有性價比的選擇。雲遊戲平臺可以有,錦上添花誰不愛?綜合性價比考慮,推薦索泰RTX 2060super X-GAMING OC V2。這款顯卡搭載TU106-410圖靈核心,作為RTX家族的一員,自帶光追和DLSS技術,在1080P解析度最高畫質下,能提供超過60fps的流暢運行幀數,同時兼顧靜音散熱,滿載溫度在62℃左右,性價比超高,是玩家暢玩3A大作的不二選擇。