網遊防沉迷15日啟動 還不是一句空話?
2023-09-18 11:55:42
4月15日起,在全國所有網路遊戲中全面推廣防沉迷系統。這標誌著,未成年網遊玩家的遊戲生活將大大受限。網遊世界的規則,將因此改變。
超5小時玩家收益為零
此次發布會公布了《網路遊戲防沉迷系統開發標準》,其核心內容為未成年人累計玩網遊3小時以內的遊戲時間為「健康遊戲」時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為「疲勞時間」。疲勞時間內,玩家獲得的遊戲收益將減半。累計遊戲時間超過5小時後,為「不健康遊戲時間」,玩家收益為0,以此迫使未成年人下線學習和休息。
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新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司副司長寇曉偉解釋說,「健康遊戲時間」定為3小時是經過專家論證決定的。
根據青少年的身心發育狀況和網路遊戲的特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線遊戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到遊戲的樂趣。
據了解,系統實施後,玩家累計上線滿1小時,系統會發出提示;進入疲勞時間後,系統會提示玩家下線休息,做適當身體活動。隨著遊戲進行,提示會升級為警告,您的遊戲收益將降為正常值的50%,警告每30分鐘發布一次。
當玩家遊戲時間超過5小時,系統會每15分鐘發布一次警示「為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害」。此時,玩家在遊戲中打怪無經驗,也不會獲得物品。
這樣設定,目的是督促未成年人玩家下線休息,當玩家離開遊戲時間滿5小時,則可再次獲得3小時健康時間,以此反覆。
暫不考慮推廣到成年人
防沉迷系統是如何判斷玩家的未成年人身份?據了解,設計此系統的專家制定了《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》,該方案通過註冊、驗證、查詢三套系統鎖定未成年人身份。
玩家在註冊帳號時,須向運營商提供實名、身份證號、年齡等身份信息,運營商對信息進行識別分類,初步判定該用戶是否納入防沉迷系統。註冊時,填寫實名身份信息不規範者,將納入防沉迷系統。
隨後,運營商定期將填寫信息顯示為成年人的玩家資料,提交公安部門進行驗證,未通過公安機關驗證的用戶將被納入防沉迷系統。
同時,運營商將開闢面向家長的查詢系統,便於家長了解未成年子女是否在玩網路遊戲或查詢本人的身份信息是否被他人使用,保障家長依法行使監護人的權利。
寇副司長稱,為保證隱私權,對於未成年人是否在線,只有其監護人能夠查詢。他表示,推行該系統是出於保護未成年人身心健康的目的,符合相關法律。推廣到成年人缺乏法律依據,暫不考慮。
舊帳號需重新認證
發布會上,八部委列出了本套系統全面推行的時間表。時間表規定,2007年4月15日起,在全國網路遊戲中推廣防沉迷系統。4月15日至6月15日,國內各網路遊戲企業須按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》,在原有網路遊戲中開發防沉迷系統。
2007年6月15日至7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。屆時,嵌入防沉迷系統的網遊不僅包括《魔獸世界》、《夢幻西遊》等大型網路遊戲,還包括網上聯機類的紙牌等小遊戲。「防沉迷系統針對的是通過網際網路進行的所有聯機類遊戲。」寇副司長說。對於各款網路遊戲現存帳號,寇副司長稱,防沉迷系統正式上線後,所有舊有帳號都須通過3套系統的重新認證。
新聞出版總署副署長鄔書林說,防沉迷系統是政府主導,企業、專家、家長等參與的一項利用技術手段防止沉迷網路遊戲的系統,屬世界創新。
防沉迷幫未成年人戒網癮
解釋開發此套系統的初衷時,寇副司長稱,近年來,未成年人沉迷網路遊戲的現象引起了社會廣泛關注。部分未成年人沉迷網路遊戲,不但損害身心健康,也導致正常的學習生活受到不同影響,由此造成一系列家庭和社會問題,給社會安定團結造成隱患。社會各界一直寄望於政府主管部門採取有效措施,幫助未成年人戒除網癮。
漏洞較為嚴重
難道判斷是否為未成年人的標準只有註冊帳號時的身份證信息嗎?如果這樣做也過為簡單,如果真的是未成年人,隨便輸入一個出生年月滿足條件的不就了事了嗎?如果防沉迷系統還能判斷名字與身份證的對應性,那麼找一個成年人的身份證註冊不也就可以了嗎?也沒有規定一個身份證只能註冊一個帳號,那麼這個防沉迷系統最終只變成一句空話嗎?
讓我們期待各大網絡運營商是怎樣開發這套防沉迷系統的,也看看他們用怎樣的方式來彌補這些漏洞,如果真能起到實際的意義,那麼對於未成年玩家來說是很有意義的。