超寬比例好用嗎?三聯屏遊戲實戰體驗
2023-09-15 08:15:33 6
大家看到的三個顯示器拼接一般出現在遊戲體驗的地方,而實際使用的一般是兩個顯示器拼接,而且一般只是繪圖設計或程序設計人員在工作中使用,少部分高端玩家在家裡使用。
大部分玩家知道視野對競技類遊戲是非常重要的。近期英雄聯盟(國服)中無限視距被取締,很多人因此感到對遊戲不適應,比如對方的打野來抓你,不看小地圖根本看不見。也有人聲稱不再玩英雄聯盟,不少人在討論如何增大視野。
從單純增大顯示器的面積來說是一點作用沒有的,即使你把顯示器換成108英寸的夏普LB-1085,你也僅僅和人家21英寸顯示器的顯示面積一樣,因為大部分顯示比例是16:9。大多數的遊戲是把上下的高度固定,左右的寬度沒定,也就是說我們只能在顯示的比例上做文章了。如果把顯示比例加大,想必大家心裡就沒底了,因為並不知道這樣能帶來多大的好處,顯示寬度能增加多少。現在大部分顯示器顯示比例是16:9,也有部分是16:10,早期4:3顯示器已很少見,而21:9的屏幕一般只在電影院和一些發燒級玩家中使用。
為了增加顯示比例,我們採用三聯屏方案將顯示比例增加到48:9,並與21:9和16:9的顯示比例對比,讓大家有更加直觀的比較。
首先,我們排除了選擇FPS(第一人稱射擊)和RAC(競速類)遊戲進行測試,因為這類遊戲在設計時就考慮到多顯示器拼接,並且這類遊戲在電腦賣場中經常被用作三聯屏甚至是五聯屏的展示項目,效果顯而易見,那是相當爽。其次,也不會選擇DNF的橫板遊戲,因為遊戲的地圖大小已經固定,過高的屏幕比例反而可能帶來遊戲畫面的畸變,影響遊戲效果。最後,測試遊戲我們選擇最為常見的LOL。為什麼要選擇LOL呢?一是遊戲設計時按照16:9顯示比例設計;二是國服曾經擁有具有中國特色的無限視距(美服算作作弊),最大拉伸1.7倍,最近國服與美服接軌已取消。那麼,高的寬高比真的能提高遊戲者體驗嗎?遊戲性能是否下降?下降多少?我們帶著這些問題來進行下面的實驗。
我們的測試平臺選用因特爾i7 4770K CPU、16G的內存,同時顯卡選擇北影GTX 960顯卡,保證LOL能夠流暢運行。北影GTX960顯卡的顯示輸出採用雙DVI接口+DP+HDMI,能夠保證顯示器三聯屏拼接。