2GB顯存能幹啥?3款優異HD5000大測試
2023-09-16 15:57:48 1
泡泡網顯卡頻道6月17日 在過去的十幾年時間裡,DirectX已經穩步成為微軟Windows平臺上進行遊戲開發首選API。每一代DirectX都帶來對新的圖形硬體特性的支持,每次版本變更都能幫助遊戲開發者們邁出驚人的一步。就拿近幾年來說,DX9C、DX10及相關顯卡的發布都帶來了令人驚訝的遊戲畫面,給與玩家非常好的遊戲體驗。
尤其是Microsoft發布的DirectX 10、11代表了自從可編程Shader出現以來在3D API方面的最巨大的進步。通過一番脫胎換骨般的重建,DirectX 10、11展現出一系列非常醒目的新特性,包括高度優化的運行時,強大的Geometry Shader,紋理數組,曲面細分等等;這些特性將引領PC實時三維圖形進入一個全新的世界。Crysis驚豔的畫面讓玩家耳目一新,而新的DX11遊戲更是達到了畫面的巔峰,顯卡實時渲染出來的人物及風景效果足以媲美照片、CG動畫甚至電影,讓人嘆為觀止!
與此同時,這些新遊戲的要求自然也不低,就拿DirectX 10 Shader model 4.0來說,新版本的臨時寄存器由DX9C的32個擴充到了4096個,將常量寄存器由原來的256個擴充到了65536個!在每個紋理陣列中,最多可以保存512張同樣大小的紋理,而且每張貼圖的解析度被擴展到了8192×8192。更大的解析度意味著畫面中更豐富的紋理細節,也意味著要佔用更多的顯存空間。
而在3D遊戲中不同解析度和畫質設定所產生的紋理數據變化非常大,在使用高解析度、全屏抗鋸齒、各項異性過濾以及HDR的情況下,超大的紋理數據會佔用大量的顯存空間,假如紋理緩存不夠用,要麼重新清空顯存後繼續加載數據,要麼調用速度較慢的系統內存充當顯存,不管怎樣都會對3D性能造成很大影響,出現FPS下降甚至畫面停頓的現象。顯存的速度和容量對顯卡性能影響非常大。
從去年起,有很多顯卡廠商就在打著普及大容量顯存的旗號,推出了一些超高容量的顯卡。比如目前的高端顯卡基本已經標配1GB顯存了,甚至有一些顯卡廠商還推出非公版的2GB容量的顯卡。而現在市場上的顯卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB甚至2GB容量的顯卡都有。那麼,顯存到底多少才夠用,相信這是每一位打算買顯卡的朋友都十分想了解的問題。越來越多中低端顯卡,都標配1GB容量的顯存,這不禁讓我們心存疑慮,想開大解析度家高AA,現在高端顯卡的1G顯存還夠用嗎?