化幹戈為玉帛!A+N混交物理加速大測試
2023-09-10 16:18:47
3D遊戲的每次發展升級,都可以說是圖形圖像軟硬體技術進步的功勞。3DFX VOODOO的橫空出世為我們帶來了眾多至今堪稱經典的「真」3D渲染遊戲;Matrox G400的發布讓我們首度領略了Bump Maping製造的華麗世界;3DFX VSA-100的最後輝煌把人們帶離了滿是鋸齒的世界,讓FSAA深入人心;NVIDIA GeForce256革命性的T&L引擎為我們重新定義了顯卡,它叫GPU(當然,AMD(ATI)叫它VPU);NVIDIA GeForce3符合DX8的Pixel Shader/Vertex Shader設計,重新定義了神奇的遊戲世界;ATI Radeon9700配合DX9空前的可編程性,讓遊戲畫面愈發真實生動;NVIDIA GeForce6800用D9C/HDR為遊戲世界塗上一抹最燦爛的色彩;NVIDIA GeForce8800徹底革新了圖形引擎設計思維,用DX10證明了原來遊戲和真實差距並不遙遠!
下一代遊戲革命應該由誰引發?被抱以厚望的Ray Tracing以及Global Illumination看似真的可以讓遊戲畫面提升為電影級,幾大圖形核心廠商也都全力投入,甚至連久不碰獨立顯卡市場的intel都招兵買馬,意欲再展宏圖!然而,業內人士最近流露出來的信息,給人們樂觀的預期潑了冷水,RT和GI是很好,但驚人的計算量不會讓它們太快進入玩家的視線,這些技術的全面導入甚至排期至2010年後。其實看慣了圖形技術的發展,我們大可換一條思路想問題,除了圖像表現外遊戲就沒有其它改進的空間了麼?像白痴一樣的撞到你槍口上的敵人和原子彈都炸不爛的磚牆,這些在遊戲中司空見慣的場景正給了遊戲一次脫離圖像進步而革命的契機!AI技術和物理加速技術中,物理加速技術又是要求最為迫切,關注度最高的方面。
一場由物理加速引發的遊戲革命已經轟轟烈烈的展開!沒了微軟這個主導遊戲圖形標準豪強的「攪和」,全部是硬體廠商推動,這場革命進行的激烈程度更強,精彩程度也更高,頗引人入勝!
主導的硬體廠商其實還是我們熟悉的宿命般對決的偉大的AMD(ATI)和NVIDIA!