2GB顯存能幹啥?滿足你次世代的需求
2023-09-11 04:04:54
泡泡網顯卡頻道8月4日 在過去的十年裡,DirectX已經穩步成為Windows系統上進行遊戲開發首選API。而每一代DirectX都帶來對新的圖形硬體特性的支持,每次版本變更都使遊戲畫面邁出驚人的一步。就拿近幾年來說,DX10、DX11及相關顯卡的發布都不同程度地帶來了讓人驚訝的遊戲畫面,給與玩家非常好的遊戲體驗。
尤其是DirectX 10代表了自從可編程Shader出現以來在3D API方面的最巨大的進步。通過重建,DirectX 10展現出一系列非常亮麗的新特性,包括高度優化的運行時,強大的Geometry Shader,紋理數組等等;這些特性將引領PC實時三維圖形進入一個全新的世界。特別是2007年Crytek Studios推出的《Crysis》,其驚豔的畫面讓玩家耳目一新。
而作為DirectX 10的加強版,DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細分曲面技術)、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性,為用戶帶來更好的視覺享受。採用DirectX 11特效的遊戲更是達到了畫面的巔峰,顯卡實時渲染出來的人物以及風景背景效果足以媲美圖片、CG甚至乎電影。
與此同時,這些新遊戲的要求自然也不低,就拿DirectX 11 Shader model 5.0來說,新版本除了擁有4.0版本所具備的頂點著色引擎、像素著色引擎、幾何著色器外,還另外增加了外殼著色器,運算著色器和域著色器。同時,畫面中更豐富的紋理細節,也意味著要佔用更多的顯存空間。
而在3D遊戲中不同解析度和畫質設定所產生的紋理數據變化非常大,在使用高解析度、全屏抗鋸齒、各項高材質選項以及HDR的情況下,超大的紋理數據會佔用大量的顯存空間,假如紋理數據緩存不夠用,將會重新清空顯存後繼續加載數據,或者調用速度較慢的系統內存充當顯存,不管如何都會對遊戲體驗造成很大影響,出現FPS下降甚至畫面停頓的現象。這時候,顯存的速度和容量對顯卡性能影響非常大。
現在市場上的顯卡容量也非常多,512MB、768MB、1GB、1.5GB甚至2GB容量的顯卡都有。那麼,顯存到底多少才夠用,越來越多中低端顯卡,都標配1GB容量的顯存,這不禁讓我們心存疑慮,想開大解析度加全屏抗鋸齒,1G顯存還夠用嗎?
● 測試平臺:
由於我們本次測試主要為了體現2GB顯存比普通1GB公版強多少,因此採用影馳即將發布的GTX560 Ti 威五2GB版本顯卡。
● 戰地:叛逆連隊2
從顯卡的表現來看,無論是1G還是2G顯存的顯卡,都能較為流暢的運行《戰地2》,1G顯存能滿足戰地2的胃口了,至於最小幀數普遍較低是因為測試過程中有一出滿屏幕都是爆炸煙霧的場景,造成FPS驟降,其實在實際遊戲中幾款顯卡都是比較流暢的,不用擔心。
● STONE GIANT
看得出來,這款Benchmark測試工具對顯卡的「壓力」確實很大,遊戲採用了大量DX11特效。
● 孤島危機2
面對新一輪的「顯卡危機」,DX11和高材質包讓這遊戲更加完整,但隨之而來是對顯卡的更高要求。GTX560 Ti 2GB比1GB在1920×1200的解析度下,遊戲流暢度方面有明顯的優勢。
● 地鐵2033
解析度選至2560X1600,再將抗鋸齒調至最高等級的4MSAA,GTX560 Ti 1GB普通版本顯卡非常難受了,在遊戲中直接卡死,而2GB顯卡還能夠運行。可以說《地鐵2033》是一款超前的遊戲作品,甚至市售有很少顯卡能夠用最高畫質流暢運行,但是換個角度來說,也詔示今後遊戲和顯卡發展的方向。
影馳威五系列顯卡最大的一個賣點就是支持多屏輸出,多屏對顯卡的要求很容易理解,簡單來說就是解析度成倍增加,對於顯卡的性能還有顯存的容量的要求自然也會相對提高。
因為多屏幕的關係,本次僅測試了2560x1600解析度,如果玩家想要組建三屏的話,1920x1200x3的解析度就要比2560x1600大70%之多,顯然2GB顯存是必須的。而且在今後遊戲的發展來說,無論從引擎、畫面、紋理等要求,2GB版本的顯卡是不可或缺的,影馳在這方面已經領先一步。■