石頭剪刀布如何100%勝率(千萬不要告訴其他人)
2023-09-21 00:26:13 1
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對於大多數人而言,「石頭剪刀布」這種既是娛樂方式,又是解決問題的小遊戲大家都很熟悉。
在我們小的時候,缺少娛樂方式的兒童會以這種方式來獲得快樂;長大之後,在決定某些事情的歸屬時,往往也會採用這種方式。
之所以如此流行、經久不衰,其實就是因為這種方式在人們看來是一種十分「公平」的方式:三種手勢的概率都是三分之一,仿佛每個人都有可能贏。
但是這種方式畢竟不是會像理論上那樣,如同精密的瑞士鐘錶一般按部就班的進行。因為石頭、剪刀和布三種手勢最終還是人在做決定,是人的思維在主導這種遊戲。
並且在很多情況下,我們在做出手勢之前的一秒鐘,都還沒有想好自己想要出什麼。
還有很多人會對某種手勢具有難以言說的偏好,即無論何時,都會在第一次做出這種選擇。
那麼在這三種手勢當中,大多數人會更加偏愛哪一種選擇呢?
在此之前,中國某所高校的相關研究部門就曾經對這種簡單的小遊戲做過一種基於心理學的調查研究。研究人員找尋了一批高校當中的大學生,將其兩兩分組,並且進行許多次的「石頭剪刀布」遊戲,以保證樣本的數量和客觀程度。
結果顯示,當人們處於連續的石頭剪刀布遊戲中時,上一把獲勝的玩家傾向於保持之前的選擇,而在上一把遊戲當中失敗的一方則恰恰相反,他們會更喜歡做出一定的變化。
所以這一基於大樣本研究所得出的規律其實有助於我們提升這種遊戲的勝率。
1、假如你在遊戲之前仍然沒有傾向於選擇的答案,那麼就可以選擇「剪刀」這種手勢。
在大洋彼岸的大不列顛,相關學者同樣對於這種風靡全球的小遊戲十分感興趣。曾有學者做過這樣的研究,他們「跟蹤」了很多次的石頭剪刀布遊戲,並且得出這一結論:幾乎八成的人會在第一次做出選擇時出石頭。
大多數人在得到這一信息之後,就會試圖針對這種情況,來在第一次手勢時出布,我們可以再做一個針對,以剪刀來開局,就能夠反過來應對這種出布的。
並且令人意想不到的是,這種和小遊戲相關的理論,竟然還幫助一些人在現實生活當中得到一定的收穫。
在二十一世紀初時,東亞的島國日本曾經出現過一件事情:收藏家渡邊雄讓想要將自己的一幅藏品進行出售,他有兩個下家,分別是A和B兩家拍賣行。
但是在進行競爭時,A拍賣行的老闆田中九郎先生糾結了——生性喜歡糾結的他又犯了老毛病。所以在這個時候,乾脆一不做二不休,田中先生就讓自己十歲的女兒幸子來代替自己與拍賣行的代表猜拳。
在雙方代表達到預定地點之前,田中文女兒幸子,會怎樣去取勝。幸子說她會先出剪刀,就是因為她知道大部分人會針對出石頭的人,來先出布。
果然,最終幸子代表田中取得了勝利,最後也贏得了來自渡邊雄讓的巨額拍賣合同。
2、進行猜拳遊戲時大多數人會傾向于堅持之前的選擇。
就像前文提到的,雙方針對這一遊戲,策略是存在區別的。尤其是那些上一把輸掉對決的玩家,會傾向於改變手勢。
也許「窮則思變」是人類的本性吧。人們在境遇比較不順時會傾向於做出改變。
所以為了應對這種心理,當我們處於連續的失敗當中時,可以反其道而行之,繼續之前的選擇。
3、口頭稱呼的影響。
我們知道,當人們處於一種「一心二用」的狀態當中時,往往會難以做出比較理性的選擇。
所以針對這一影響,我們可以在進行遊戲時,故意口頭大喊和自己想要選擇不一樣的手勢。比如我們想要出「布」時,可以大喊「剪刀」,以此來麻痺對方的注意。
當然,這種方式並不一定會奏效,因為很多人也許會忽視你的聲音,只是一味地做出選擇。
綜上所述,這些方法都可以幫助你在石頭剪刀布遊戲當中獲得更好的勝率,但是也並不是絕對的,我們還是應該因人而異,觀察對手的習慣來做出應變。
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作者 | 神奇小小
編輯 | 一粒米
第一心理主筆團 | 一群喜歡仰望星空的年輕人
參考資料:《Behavioral & brain sciences》
第一心理
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