誰為誰負責!顯卡驅動該不該優化雙核
2023-12-01 19:02:16 1
最近一段時間對於雙核心CPU的測試與討論連綿不絕,雙核心聽起來挺能嚇唬人的,其實目前來說大部分軟體和遊戲都無法從中受益,那麼空有一身武藝無處施展的雙核心CPU能夠拿來幹嘛呢?
看看這位玩家,一邊1280*1024特效全開Very High玩最新的帝國3,一邊跑SuperPi,另一邊聽歌上網悠哉遊哉,這樣爽不爽?無論玩遊戲還是聽歌一點都不卡,爽死了!
這在以前單核心CPU系統上是不敢想像的,即便具備超線程的高頻P4也不敢如此膽大妄為,由此可見雙核心的威力的確非同小可!
另一方面,我們曾報導過NVIDIA的81.84測試版驅動極大幅度的提高了雙核心系統的遊戲性能,而方法是通過驅動平衡頂點處理單元的工作,當顯卡忙不過來時,將這部分工作交給空閒的雙核CPU處理。而ATI不甘落後,表示開發新驅動也要提高雙核系統的性能,。
這一消息引發了國內網友的普遍關注,其中有位PCPOP網友對此持反對意見:
這位名為barbapapa的網友雖然言語有些偏激,不過大概意思非常明確,我們可以這樣理解,如果用了優化的驅動那麼在玩遊戲的同時就跑不動SuperPi了^_^。簡單的說,3D處理是顯卡份內的事,將渲染工作交給CPU處理是不負責任的做法。從評論中可以看出這位網友的雙核心系統同時跑3DMARK和SuperPi的測試成績受影響不大。
而另一位匿名網友的見解非常獨到:無論NV還是ATI努力提高3D性能都值得肯定的,如果能把雙核CPU是否參與渲染工作的決定權交給用戶,那麼當您確實需要在3D處理的同時進行數據運算(比如視頻編碼或文件壓縮等),那麼就不會影響到系統的整體性能了,畢竟雙核CPU買來不僅僅是為了玩遊戲!
您認為顯卡驅動到底是否應該優化雙核心CPU的3D性能呢 |
1 應該 2 不應該 3 同意網友看法(驅動中提供優化模式開關) 4 另有高見,歡迎在評論中各抒己見 |