A卡DX12逆襲NV新Pascal:完整異步運算
2023-12-04 22:51:27 2
目前,市面上的DX12大作開始逐漸增多,比如《殺手6》《奇點灰燼》等,從顯卡的表現上來看,AMD實現了從DX11時代羸弱的大翻身,和N卡已然形成對壘之勢,而後者在某些遊戲上甚至不進反退。
其中一個爭議點就是異步計算(Async Compute),AMD內部人還曾炮轟麥克斯韋架構的異步計算天生殘疾。
在此次的帕斯卡發布會上,NVIDIA強調,GTX 1080有著完全的異構計算能力,藉助異構著色器,GPU可以並行處理多任務,而非按優先級進行候選或者搶佔。
技術細節NV並沒有過多透露,但從思路上似乎和AMD GCN一致。
AMD的做法是,GPU劃分出三條隊列,分別運行渲染、計算、複製任務,而且分別可達100%滿載,互不影響。這樣的好處有三點,其一是可以實現更高的幀速率,讓遊戲更加流暢;第二是在「虛擬實境」中的應用,它可以減少延遲(下文會進一步講解);第三則可以帶來更好的圖像質量。
按計劃,GTX 1080的評測將在5月17日左右解禁,屆時它的DX12表現將會公之於眾。
延伸閱讀:異步計算是什麼?
在傳統觀念看來,GPU主要承擔的任務是圖形渲染,系統會將待處理的工作按照指定流程傳遞給GPU,以便讓圖像能夠以正確的順序顯示出來,這點對於圖形渲染來說非常重要。而現如今隨著GPU功能的不斷挖掘以及架構的不斷升級,許多計算、複製的工作也會交由GPU來做,如果仍然只有一條序列的話,渲染、計算、複製三項任務將會互相搶佔,造成「交通擁堵」,運行效率自然大打折扣。■