為DX10而生!NV新中端8600/8500全評測
2023-12-05 13:14:53
不知不覺中,微軟DirectX 9 API已經陪伴我們走到了第五個年頭!在經歷了多個版本的改進以及前後三代顯卡的發展之後,電腦3D圖形性能變得空前強大!
從DirectX 1到DirectX 7,每代DirectX的壽命都只有一年甚至還不到,DirectX 8也沒能挺過兩年,然而DirectX 9在位時間居然長達四年之久,而且在DirectX 10發布之後的半年內,仍然遲遲不肯退位讓賢。從9.0、9.0b到9.0c,四年的壽命見證了DX9的成熟,從DX8兩個版本到DX9的三個版本,Pixel Shader和Vertex Shader的魅力被發揮得淋漓盡致!
所以,微軟下一代圖形API DX10成為了萬眾矚目的焦點,G80、R600、Vista系統和下一代遊戲大作的關注度空前高漲,任何有關於DX10的風吹草動都會驚動遊戲玩家的高度重視!隨著NVIDIA GeForce 8系列顯卡的發布,DX10終於從幕後走向了前臺……
● 首款DX10顯卡G80橫空出世,出貨量創高端顯卡新紀錄!
2006年11月9日,NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS的發布提前宣告了DX10時代的來臨。雖然時至今日都還沒有任何一款DX10遊戲發布,但這絲毫沒有影響到遊戲玩家對DX10顯卡的熱情,截至春節前夕G80已經累計出貨已達40萬片,對於一款優異顯卡來說,能達到如此高的銷量的確是比較獨特的!
為了降低DX10的門檻,進一步促進G80的銷售,NVIDIA於2007年2月13日推出了GeForce 8800GTS 320MB顯卡,以2500元左右的價格投放市場,立刻獲得了中高端用戶的青睞,成為DX10標準的開路先鋒,從此G80的用戶與日俱增。
● 中端G84低端G86正式發布,NVIDIA全線DX10顯卡部署完成!
不過,G80的熱銷只是相對的,因為高端遊戲玩家所佔比例依然很小,據統計有75%的用戶會選擇千元價位的中端顯卡。也就是說G80對於主流玩家來說依然是可望而不可即的,更多的用戶是在期待中端DX10顯卡,或者是在DX9和DX10之間猶豫不決。
2007年4月17日,NVIDIA終於正式發布了基於G80圖形架構的中端G84核心及低端G86核心,至此NVIDIA GeForce 8系列DX10全線顯卡構建完成,DX10的普及之路由此開始,改朝換代的時刻終於來臨了!
● 文章導航:
如果沒有G80,DX10遊戲還得延期半年!
領先競爭對手長達半年!NVIDIA繼續領跑DX10
G84/G86發布時間恰到好處
統一渲染架構
DX10新加入的幾何著色
百倍於DX9的可用資源
更多的紋理
更多的渲染目標
單GPU實現高達16x CSAA
流明紋理過濾引擎,各項異性過濾圖像質量大幅提高
完美128Bit浮點精度高倍HDR+AA
GPU物理加速技術
G84/G86核心架構圖
中低端顯卡,成本控制是第一位
NVIDIA中端產品規格對比
採用80nm工藝,成本/功耗/發熱更低
第二代PureVideo HD技術,純硬體H.264解碼