G965竟不敵945G! 完整驅動須等07年初
2023-12-02 14:15:48 4
原本令人期待的Intel G965 IGP晶片組,雖然已推發布了接近一個月,而然雷聲大雨點小,多間一線廠商均未有推出G965主機板產品應市,究竟G965出現了什麼問題呢?
據臺灣主機板業者表示,Intel本身並非專注於繪圖事業,面對著如果複雜的繪圖引擎,在驅動程序編寫上出現嚴重的延誤,預計於9月29日至10月5日期間發布的Intel Graphics Media Accelerator Driver 14.25版本,竟還未有完全支持Shader Model 3.0,只單純支持Pixel Shader 3.0,Vertex Shader還是採用軟體仿真。
G965晶片組採用了全新Intel GMA X3000引擎,其類似Unified Shader架構,有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理,具彈性的設計讓每個執行單元都不會被閒置,而且效能亦比傳統的繪圖核心更高,統繪圖核心擁有4個執行單元,3D及影像處理各佔一半,在正常情況3D運作及影像處理卞不會被同時進行,因此一半的的執行單元閒置而浪費,可編程單元則可以把所有執行單元用於3D運算或影像處理,更具執行效率。
只有等待2006年12月,G965性能才顯露真身
據了解,Vertex Shader需要至14.26版本才會支持1.1及2.0版本的Fixed-Function HW T&L功能,而DVMT內存管理才會正式支持至384MB,14.26版本預計至2006年12月才會正式發放。
那SM 3.0何時才能正式現身呢!?
據主機板業者表示,Intel的規劃預計於14.27版本才會正式支持,同時大部份Clear Video繪圖技術亦會正式被啟用,包括ProcAMP、interlacing等等,14.27版本預計至2007年第一季才會正式登場。
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