專訪ColorOS 6負責人:透過新系統看OPPO背後思考
2023-12-09 05:37:07
ColorOS 6在成都的正式亮相,也讓新老OPPO用戶看到未來手中產品的使用變化。發布會上了解到,新系統大量運用布白理念,讓設計更加簡潔,眼球接受的信息不再凌亂。表象的設計以外,ColorOS設計總監陳希和OPPO軟體工程事業部產品規劃總經理何彥傑在專訪中分享更多。
軟體與硬體同樣重要,引導用戶不止關注參數
除了每年蘋果iOS以外,很少會有國內廠商單獨大手筆舉辦系統發布會。ColorOS 6卻反其道行之,短短數月之內就連辦兩場,足以見得OPPO對系統的重視是從公司高層開始的。
何彥傑表示表示舉辦單獨的系統發布會,一方面原因是ColorOS 6從設計和功能變化的點很多,在硬體產品發布會上無法充分詮釋。另一方面也是希望引導用戶不止關注冰冷的參數,而是通過展示系統級的交互感受到OPPO的一些思考,讓手機在強大的硬體基礎上通過軟體實現更好用、更高效的體驗。
定製字體是個大工程,需要再耐心等等
ColorOS五周年活動上,陳希公布ColorOS 6將會有一套OPPO設計的字體。但在此次成都發布會上並未提及,對此陳希也給出了解釋。字體的研發並未停止,而是在緊鑼密鼓中進行,這是一項非常大的工程,目前已經在內測階段。OPPO希望把完整性做到更好,所以首版運行在Reno新系列手機上的ColorOS 6並未搭載,後續會考慮通過其他渠道讓用戶暫時用上這款定製字體。
此外陳希還表示在ColorOS 6的圖標設計上要做統一形狀的規劃,甚至去重繪第三方圖標也在計劃之中,以此來儘可能保證系統視覺上的完整性。至於Android Q上新增的夜間模式,目前放在更長遠的計劃中,此次升級暫不涉及。另外在手勢操作上,ColorOS 6也會在後續的升級中加入新的交互,但具體形式也尚未公布。
GameBoost遊戲優化開始向預判發力
儘管各大廠商都在通過各種技術優化安卓手機遊戲體驗,甚至聯合遊戲廠商共同優化,但整體仍有提升空間。為了進一步解決問題,ColorOS 6的GameBoost新方案與友商有所區別。
常見方法是遊戲中鎖住晶片大核全功率工作,保證性能同時也增加功耗和發熱,可持續性較差,這也是為何有些手機長時間遊戲就容易發熱的原因。ColorOS 6的策略是根據一些重負載場景,提前預判何時需要最強性能的輸出,以此保障遊戲流暢度,其他低負載場景時降低功耗,進而達到平衡。
目前尚未實際體驗ColorOS 6的遊戲表現,筆者暫時無法在體驗層面下結論。但就創新性的思路方面,GameBoost確實腦洞很大。ColorOS 6正式版將在4月10日發布會的OPPO Reno新系列手機上率先搭載,屆時我們會進行更深度的體驗。