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獻上幾部冒險類和創造類的手遊(還有什麼會講故事的音樂手遊)

2023-04-14 01:40:21 1

常見的音樂遊戲,按照表現和側重不同,大體可以分為兩類:一類以Deemo、大琴師、太鼓達人為代表,強調演奏樂器的感覺;一類以《初音未來》《偶像大師星光舞臺》《OSU!》為代表,強調演奏樂曲的演出氛圍。

需要說明的是,音樂遊戲不是越擬真越好,對於樂器手感和操作的模擬,是應當有一定界限的。如果一款遊戲過於接近真實樂器的手感,反倒和一些樂器模擬的軟體沒什麼區別,失去了遊戲應有的「易上手「和一些表現空間。

一款合格的音樂遊戲,可以選擇強調演奏樂器的手感,也可以強調演奏時的氛圍,更好的是二者兼而有之。比如上面提到的《Deemo》,既強調鋼琴的演奏音效,同時也通過過場漫畫和對話來提示劇情。等到《Deemo》2.0大結局的時候,不僅更新了不少曲目,而且最後的大結局還賺了不少玩家的眼淚。

類似的遊戲市場上並不算多。去年年底,一款叫《Lethe》的遊戲在臺灣悄然上市,畫風和曲風都比較偏西方幻想風格。和《Deemo》的溫馨治癒不同,《Lethe》的風格有更強的史詩感,講述了兩個少年因為命運,由信任到懷疑,相聚到別離,最終把整個世界都捲入的故事。

上周,Lethe正式在中國區上線,並獲得了蘋果首頁大圖推薦和新遊推薦

其實遊戲的標題《Lethe》本身,就是一個小劇透:Lethe一詞來自於希臘神話,既可以指代遺忘女神,也可以指代冥府中的「遺忘之河」。在遊戲中,玩家通過音樂收集主人公們吉光片羽的故事。這些故事仿佛河邊翻湧的浪花,盛開于波濤起伏的水面,轉瞬凋謝。

不管畫面和劇情如何,一個音樂遊戲最核心的內容還是音樂。這款遊戲的曲風偏西方幻想,常用鋼琴和弦樂的組合來渲染情緒,笛子和定音鼓等樂器做為點綴。特別像是如果之前對作曲人比較關注的玩家,這款遊戲堪稱是一場盛宴。比如曾經給《Deemo》作曲的VK克、《寒蟬鳴泣之時》的Onoken以及各種音樂遊戲的魔王曲的作者Sakuzyo,都對本作有所貢獻。幾乎每一關的情緒都有所不同,時而夢幻,時而神秘,時而是輕快的小調,時而是宏大的戰歌。即使不看畫面,一首首聽下來,也能感受到劇中人的悲歡離合。

昨日,在北京的摩登天空Live House,VK克舉行了「有生之年」個人巡迴演奏會。在演奏《亞特蘭蒂斯之戀》前,他也提到了自己參與製作的新音樂遊戲《Lethe》,希望大家能下載遊玩

《Lethe》的玩法有點類似OSU,在屏幕上隨著音樂節奏出現一些音符,玩家根據指示點擊或者長按。這款遊戲最大的特點,就是把演出效果和演奏的連擊數掛鈎。連擊數不同,畫面效果也不同。

遊戲的玩法演示視頻

最常來當作案例的是第五關《愉快的宴會》,玩家是負責做菜的主廚,通過演奏樂曲來製作美味佳餚。連擊數越高,宴會的菜品就越豐富,主角越開心;稍稍錯過一兩個,基本上就算是煮糊了,甚至有可能餐盤光光沒得吃,主角就會哭喪著臉。演奏和表演的部分互相穿插,可以說反饋十分明顯。

遊戲的第一關的互動雖然沒有這麼強,但是奠定了整個作品的基調。在悠揚的小提琴伴奏下,兩個少年騎著馬,穿過森林和湖泊,一路騎行到城堡,鏡頭感十足。

這款遊戲在美術方面,類似日本香草社的厚塗風格,場景變化豐富,層次分明。這一首曲子裡就轉了三個大的場景,裡面的花草樹木隨著音樂和操作一一出現。遊戲通過音符來提示玩家,觀察畫面的不同重點;通過長按、點擊或者滑動操作來引導玩家去「繪製」畫面的細節。

製作團隊在遊戲上市之初曾表示,遊戲的靈感有一部分來自於沙畫,在同一個畫面下不斷塗抹,豐富細節。玩家在遊戲中,可以體驗到對於環境的控制,有一種萬物皆備於我的感覺。

*關於遊戲的開發背景,你也可以在下面的視頻中進一步了解。

除了每首歌曲開始的動態漫畫和字幕,遊戲中的畫面還暗示了接下來的劇情走向。在《塔羅》一關中,出現了「命運之輪」和「倒吊人」兩張塔羅牌。後續的劇情也確實如這兩張牌暗示的,主題就是「劇變」和「自我犧牲」。

另外,每次獲得的獎勵道具也是信息量十足。對於看重劇情的玩家來說,想要收集到全部信息,就得拿到遊戲的大部分獎勵道具了。

在遊戲上線之前,我拿到到了測試版本,給我留下了意猶未盡的良好印象,不過也有一些小小的遺憾。

對於我個人來說,遺憾之一,就是在演奏的時候沒有提示音,缺乏一點演奏的爽快感。不過對於這款著重於演出的音樂遊戲,可能有Key音會分散玩家注意力。

對於更普遍的玩家來說,如何解鎖更多曲目,會是他們面對的主要問題。《Deemo》最開始有兩首歌曲,玩家每次演奏只要命中率超過60%,就會積攢樹木的高度。後期隨樹木一點點長高,會解鎖更多歌曲。但《Lethe》一開始只有一首歌曲,並且只能一首一首地解鎖。解鎖條件大多為「達到某個指定分數」,「指定歌曲All combo」之類,條件較為苛刻,不是每次演奏都能有所斬獲。兩者之間,好比是「積分制」和「一考定終身」的區別,前者可以靠不斷地磨合來達成目標,後者不僅僅需要練習,還需要心理素質比較好,看著連擊數不斷增加,還能面不改色心不跳地演奏下去。

另外一個問題,和遊戲的美術有關。從前文中我們可以看到,《Lethe》對於美術素材的需求量比一般音樂遊戲大得多。這就引出另外一個問題:美術素材和音樂素材都不是從天上掉下來的,多久才會更新一次大的曲包?不過從正式上線後的遊戲的內容來看,短期內即使沒有大更新還是夠玩家玩一陣的。

在付費方面,《Lethe》在安卓和iOS平臺的收費方式略有不同。安卓平臺免費下載,可以玩到三首歌曲,後續內容需要付費解鎖;iOS平臺付費下載,售價12元,一次性買斷初始曲包,後續更新需要另外付費。正式上線後,會以月為單位進行更新,每次更新三首左右——仿佛追月更的連載一樣,每個月都有新內容。發行方還透露,目前雖然沒有大陸版的獨佔曲目,但是在後續的大型更新中會加上。

如果你喜歡《Deemo》那樣的遊戲,或者是西方幻想故事的擁躉,不如就來試試這款遊戲。《Lethe》的每一首歌曲,都好比是記憶的切片,讓我們通過演奏,來傳唱這遺忘之河的故事。

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