無限流小說為什麼那麼好看(火遍全網的無限流小說究竟是什麼)
2023-06-21 23:24:19 1
每次看到自己喜歡的網文被改變成電視劇、電影,總是會有點生氣:好像是自己家私藏的寶貝突然大家都知道了,我再也不是那個高貴的人了!再也沒有獨自擁有全世界最好看的書的感覺了!
但是,自從開始看了無限流之後,再也沒有這個煩惱了,畢竟無限流可不是一般人能拍的出來的!
無限恐怖-zhttty著無限流開山之作,zhttty成神之作。
主人無限恐怖公鄭吒自從失去了自己最親密的青梅竹馬後,對這種反覆而又無聊的現代生活已經感到十分的厭倦。正在這時,他發現電腦屏幕上彈出了一段信息:「想明白生命的意義嗎?想真正的……活著嗎?」在按下YES後,一切都改變了。他進入了一個恐怖片的輪迴世界——主神空間……在主神空間裡,只有不停地變強、不停地進化,才能闖過那一關關的恐怖片,才能活下去。鄭吒,怎樣才能活下去?是殺死與自己對抗的所有人,走向孤獨的王者之道?還是和自己的夥伴奮戰到死,以仁義之道來度過劫難?其實,所有的一切也只是為了活下去。直到他們發現了主神空間的秘密……究竟……誰才是暗中真正的威脅?一切盡在無限恐怖!
鄭吒、楚軒,蕭宏律、趙櫻空,詹嵐,張恆(作者同名)等中州隊隊員,以及其他隊伍的塑造都及其出眾。
當然閒話少說而且根據在百科上看見06年好像就要開拍,但我覺得早就沒戲了。
什麼是無限流無限流主要形容穿梭於各大世界或是由於主神空間或是由於系統加持。無限恐怖這一類型主要是團隊作戰,處於主神空間內完成世界任務,並生存下來,不斷戰鬥,不斷變強,這是主旨。無限恐怖z大寫的比較深刻,有在拷問人性。後期的無限流在逐漸以主角為主,強調主角個人完成任務升級強化,以此為賣點,少了點現實,多了點幻想。失去了人性在其中或掙扎或沉淪或升華的美,僅僅成為了「金手指」。希望今後寫無限流的作者能夠再做突破。
另外無限流的中心圍繞點,主神空間(器物兌換中心,任務發布中心。此有多種形式出現,也可設計多種性格。),主角金手指特性(這一點在前期無限流中十分重要,因為前期的無限流多是團體作戰,除主神空間系統外必定還有金手指來區分主角的不同。但如今的無限流多是單人作戰,單人完成任務,擁有一個系統就已經稱得上是逆天金手指了,後續操作就是作者對情節的設計了)出彩的人物設定(並不僅僅包括主角女主在類的人物,還包括各大配角,反派人物,出彩的人物設定是無限流的一大看點。另外每位作者對於通關副本比如電影中的土著人物見解不一致,設定不一致,也是有趣點之一。可和讀者產生共鳴或者讓讀者有讚嘆之感)每個副本世界的設計(在寫一本無限流作品之前,思考這本書的故事世界是尤其重要的,但要寫的有新意,有區分度辨別度。)強化方向,升級方向(和一般網絡小說一樣,必須得有等級觀,設定好強化上升方向。)
這些都是基本構架,但初階段的無限流和現階段的無限流已經大不一樣。但總體特徵還在,所以仍舊是無限流。
無限流歷程自無限恐怖自成一派之後,湧現了一大批無限開頭的書籍,現在我們稱為無限流。
剛開始也就是套用無限恐怖的設定,但之後有卷土的三部曲將其擴展從電影擴展到街機,遊戲。後有所發展來到了二次元。
當然這其中的歷程發展將近有十年之久,其中無限流也隨著網文界日新月異的變化以及新體材出現起起伏伏。
本人看過一本無限裝殖,這是一本無限流與遊戲異界等多重元素結合的書。主角來到神創造的空間選定職業,進行選拔(開頭是遊戲套路)後面種族之爭,飛升異界見識了諸多飛升的前輩古人,以及他們建立的王朝。(有點飛升之後的感覺)後又接觸神,明白這個局這個遊戲的真正目的,自身的存在意義,卻是他人重生的軀殼。之後講述的眾神星球又有點科幻味道。
總得來說那本無限裝殖包含元素很廣,格局宏大,各方面也融合的很好。主要角色的塑造也相當不錯。推薦看看。
無限流初始無限流始創於2007,無限恐怖整本書連載時間為2007年四月至2009年一月,差不多兩年時間。也就是這兩年,讓網文圈逐漸認識無限流這一全新流派的全貌。但是在這期間同樣有無數人跟風仿寫。但唯一出彩的是2008年九月開始連載的《王牌進化》
是無限流,但不同於z大的無限流,但也未脫離無限流初始設定這一框架。
這個時期的無限流,主神空間仍是主流,新人被欺壓,團隊合作是唯一出路,善惡觀仍然分明,任務世界即副本世界可以說是網遊副本的變種。這一點王牌進化尤其突出。
當然這一階段可以說是無限流的第一次高、 潮。
第一個高 、潮當然是此文現世後的一大堆跟風效仿期。當時好多書前面都帶著無限兩個字,好像沒有無限都不流行一般。低谷期當然就是這之後。如同洪荒流一般 佛本是道一出洪荒流一大片,一下子消費完這個類別的潛力,攪爛了。(但主要還是洪荒流模板太死)
第二個高 、潮的主角不再是z大,而是出現的新秀——卷土。以其為代表的大神開創的無限新篇章。代表作《最終進化》
卷土
最終進化可以說是卷土對於無限流認識的大成之作。先有王牌探路,再有最終的成功。也一舉奠定其大神之位。
這一時期的無限流已經漸漸擺脫小隊團隊華了,主角多是獨行作戰,但任務副本中的對抗卻是更加激烈了。單體對單體,單體對團體,單體對任務目標等等。
最終進化完全數據化,可以說是借用了網遊元素,但也或許是從當時還處於萌芽的系統數據化借鑑的。但這一改變無疑是成功的,讀者更加直觀的感受到主角的變強之路,對於力量等級體系有了更加明確的認識。
另外一大突破點是夢魘世界和現實世界的交織。而不是無限恐怖中的單純的為了回到現實世界進行戰鬥變強變強。
當然此時期並不僅僅有最終進化一種類型無限流變種,但也不想一一舉例。
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