網絡小說有哪幾種類型(網絡小說各大分類解析)
2023-06-16 08:35:08 2
大家好,歡迎來到網絡小說最TOP,我是夙夕。
在之前我盤點仙俠小說的時候就有人跟我說,仙俠玄幻傻傻分不清楚,那麼今天我就給各大分類做一個解析。
首先是幻想類:這一類作品的框架打鬥不是直接來源於現實,完全靠作者的天馬行空。
這一類又分為三大類:玄幻,奇幻,科幻。
他們的共同點就是世界觀是架空的,而不同點也很明顯。
先拿玄幻來說,公認的開山之作《風姿物語》,書中的很多名字出自中國古典,但世界設置並不屬於任何神話典籍,也就是「建立在玄學基礎之上的幻想小說」。
而奇幻一詞是由英文的 "fantasy"翻譯而來,這個英文直譯可以是「可笑的怪人;奇想的怪人」,代表作有《魔戒》。
奇幻與玄幻通常很多人都搞不清楚,最直接明了的分辨方法就是看內容設定中是以中國傳統玄學設定為主還是西方的文化設定為主,這就是兩者最大的區別。
而科幻則是最容易識別的,即「科學幻想」。
既然是科學幻想,那麼故事則是在有科學依據的情況下進行發生的故事,即使有些理論無法達到,但是在故事的規則裡可以做到自圓其說,也算是成功的科幻作品。
另外還把科幻分為「軟科幻」與「硬科幻」,
具有理工背景的科幻作家,通常比較注重科學根據,對科幻因素的描述與解釋也較為詳盡,令讀者信以為真,這便是所謂硬科幻。
在描寫科技內容時便會避重就輕,而儘量以故事情節、寓意與人物性格取勝,他們的作品自然而然屬於「軟科幻」。
而像劉慈欣大佬這種分明是寫的硬科幻,但是裡面對於人物的細緻解讀以及情感描寫,又超過了太多軟科幻作品,果然大佬就是大佬。
另外還有非現實的分類中,首先就得說一說仙俠。
這個也是經常和奇幻、玄幻搞混的作品。
而嚴格來說仙俠也是屬於玄幻,但之所以單獨分支 ,則是仙俠脫胎於傳統武俠,要比玄幻小說更早建立其體系,以《蜀山劍俠傳》為例,其中大量描寫的傳統玄學內容,以及故事設定,都是屬於玄幻,但唯一一點,它的主旨卻不主要在故事的設定上,更多的是寫的人與人之間的各種感情,也就是俠的體現,修仙只是其外殼而已。
另外判斷仙俠作品的時候則是根據其世界設定,比如鬥羅大陸,鬥氣大陸明顯就不屬於仙俠,因為在傳統典籍上找不到,但是九州大陸,趙國就是在中國的某些歷史書上看到的,加上修行的階段名詞都可以引用道家經典作為解釋,所以才能稱之為仙俠。
這一類作品算是最不好寫的,稍不注意就無法環環相扣,導致故事講不完整,再加上近幾年仙俠式微,難有大收益,也就很難見到新意十足的作品。
另外就是武俠,這一分類直接起源於先秦諸子、史記漢書以及志怪、唐宋傳奇、話本、民俗、戲曲之俠義人物等,然後就是金庸古龍小說的大火,引發了對於俠的思考,加上刀劍江湖對於讀者的吸引,也就形成了這一獨特的分類。
這與幻想類不同,雖然也是非現實作品,卻可以直接引用某些歷史人物,比如蓋聶、韋小寶、陳友諒等。
另外就是懸疑了,有的懸疑則是屬於鬼怪小說,這裡的主角與玄幻奇幻小說不同,沒有修行體系,從頭到尾就是普通人,唯一可以寫出不普通的就是意識和武俠裡面的武功。
這一分類也會有半現實作品的存在,例如《盜墓筆記》《鬼吹燈》《七宗罪》這些都屬於半現實作品。
因為他們的背景框架都設置在真實的社會環境中,而故事的整體框架又有那麼多的不可能性。
但故事的目的不在於是否真實,而在於解密的過程。這就十分注重故事的邏輯性,如果故事邏輯性丟失,就不可能成為完美的作品。
還有一個半真實的類型,就是遊戲。
當下寫遊戲小說的寫法有兩種,一種是直接寫遊戲的框架故事,另一種就是電子競技的故事。
寫遊戲框架故事最主要的是一個完整的系統,以及進度任務,這就有點類似幻想小說的構架,但是這個故事框架可以根據現有的遊戲設定,比如寫英雄聯盟的《機器人布裡茨》。
寫電競就好的多,因為當下電子競技已經為大眾所知,只需要根據電子競技的框架寫故事人物就可以了。
另外還有都市,軍事,體育,輕小說和言情小說。
這幾種的分類就時分明顯了,都市小說大多是指在都市發生的小說,無論是普通的都市愛情小說還是異能的都市修真傳奇都是都市小說的分支。
軍事小說是以軍事生活為題材的一類小說,可以是以部隊生活為表現對象,反映不同歷史時期軍官和士兵們的個人遭遇、悲歡離合、集訓作戰等中矛盾糾葛,也可以是描繪不同國度、不同政治傾向和軍事集團的鬥爭及和平時期官兵們的精神風貌、心理情緒。
體育小說這一類則是圍繞現實存在的體育競技進行故事創作,而當下需要區別的是,電子競技雖然依然被分為遊戲類別,但隨著電子競技的規範化和體育化,尤其是入選亞運會項目之後,這一類別的小說或許會成為體育小說的一大類別。
輕小說的主要特點就是短,它可是任何分類,也可以是簡單的故事感受,沒有龐大的構架與設置,這是它的有點,比如《輕短散》這樣的小說卻是是難得的精品。
言情小說就比較有意思了,因為以上分類皆可言情,因為只要有人的地方就可以談戀愛,歌頌讚揚的也是那悽美的戀愛,一切的中心就是戀愛。
言情小說分支出來的最大不同分類則是耽美。
在言情的基礎上,把男女主角變成同一性別,便是耽美的最大特點。
只是近年來的一些耽美質量實在堪憂,比如某男男最後生了兒子,這就匪夷所思了。
這兩年還新出來了一個分類小說,叫二次元。
二次元一詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對"架空世界"或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。
該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個次元",也就是現實世界。
這樣的對立放在小說中之後,就成了不一樣的小說。
近段時間起點一直在主推對話小說,然而這樣的對話小說有點類似於劇本,通過人物之間的對話,構成故事。
總體來說各大分類就分為三種,完全幻想、來源於現實、來源於生活。
然後這些分類又互相穿插,比如以懸疑的方式寫玄幻,以玄幻的故事寫都市、軍事。
也就出現了各大流派,例如洪荒啊、數字生命啊,無限流等。
好像以上還少說了一個分類,歷史。
好吧,其實這一類沒什麼好細分的,畢竟這是直接脫胎於史書(稗官野史),寫的好不好,你翻開史書就可以找得到,也可以分得出作者在亂講還是好好寫。
總之,如今的網絡小說分類實在繁多,新意的作品實在很多,所以關注網絡小說最TOP就可以幫你分析各種小說啦。
有什麼想了解的請留言告訴我吧!
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