新一代的便宜神機(一代神機N款神作)
2023-05-31 06:32:11
每年11月都是廠商們的商戰時間,每年壓箱底的大作、神作,往往都會被放在11月發售。
而11月21日這個日子,對於任天堂和整個遊戲業界而言,都有著非常重要的意義和回憶。
一代神機,全球無敵
1990年的11月21日,SFC在日本發售。當時的任天堂早已不是十年前那個剛踏足遊戲行業的「小子」了,成功的遊戲IP和十年間累計下來的經驗,讓SFC成為了一代神機。
在當時極為強悍的處理性能、巔峰級的2D圖像表現,讓SFC上的遊戲至今看起來都絲毫沒有落伍的感覺。
尤其是隨SFC一起首發的《超級馬力歐世界》,每一關都精美絕倫,關卡設計方面更是業界標杆的存在。大家熟悉的耀西,也是在這一部作品中首次登場的。
時間會洗去3D遊戲曾經擁有的光芒,但「2D像素」其本身作為一種藝術風格,卻是可以永遠被細細欣賞和把玩的。
SFC作為最後一代,也是最成功的一代純2D家用主機,不僅是擁有重要的歷史意義,它優秀的遊戲庫更是人類文化進步的一塊瑰寶!
小知識:SFC在日本是11月21日發售,但並不是全球首發。當時中國臺灣的代理版,在11月20日就發售了,比日本還提前一天。也算是中國全球首發了
一代神作,兩個世界
SFC的銷售之路可謂是一帆風順,一經推出就迅速供不應求。
而在它發售後的一周年當天,1991年11月21日,一款足以成為「遊戲史前10」的遊戲誕生了。它就是《塞爾達傳說 眾神的三角神力》,塞爾達系列的第三款遊戲。
如果了解過系列的小夥伴一定知道,塞爾達1代雖然是「開放世界」,但流程其實並不長,自己玩的話10來個小時也就通關了,看攻略的話甚至只要一下午;而2代則是特立獨行地採用了橫版玩法,也因此被許多人當成黑歷史(實際上並不是,僅僅是玩法不一樣罷了)。
而憑藉著SFC強大的性能,這個「塞爾達3」不僅擁有了驚豔的畫面效果,更是足足擁有表裡兩個世界。玩家需要在表世界探索和收集完成後,再進入到裡世界,逐個擊破大型的迷宮才能通關,總流程達到了50小時。即使放到今天來玩,遊戲精美的2D畫面也並不落伍,玩法的巧妙更是能流傳千古。
此外,這部作品還奠定了《塞爾達傳說》系列的框架,即野外探索-迷宮探索-關鍵道具-Boss戰-關鍵收集品這樣的基本順序。
後來的《塞爾達》系列基本都遵循這一大框架,雖然也有像《眾神2》這樣探索開放玩法的作品,但直到《曠野之息》才被真正打破。也因此才有了「傳統塞爾達」這個不太準確的名詞,用來稱呼《曠野之息》以前的那些塞爾達遊戲。
現代3D遊戲的祖宗
歷史上的11月21日不僅有「最強2D塞爾達」,還有「第一款3D塞爾達」,也就是每一位塞爾達粉絲都至少聽說過的《時之笛》。
《時之笛》在1998年11月21日登陸N64平臺,它的重要性不僅僅之於《塞爾達》系列,更是現代3D遊戲最重要的一塊裡程碑,沒有之一。
遊戲行業一路發展過來,一般都是某個遊戲做了個小創新,然後大家發現不錯,就沿用、改善、演進。無數遊戲的小創新慢慢匯聚起來,就推動了遊戲行業發展。
而《時之笛》是怎樣的存在呢?它在3D遊戲才剛萌芽的階段,直接告訴了全世界,未來30年的遊戲應該這樣做——「照著我做就行」。
如今再去回顧《時之笛》,你可能會覺得「也就那樣啊?沒覺得多了不起啊?」。其實這正是它的偉大之處。因為它所創造的那些交互邏輯,早已紮根在如今的3D遊戲中。正是因為你玩了那麼多它的「子孫」,才會覺得「祖宗」也就那樣。
上面提到的《眾神三角神力》和《時之笛》,如今都可以在NS上用會員遊戲庫玩到。其中《時之笛》需要有高級會員才能玩,《眾神》普通會員即可。
也許新玩家不太能接受《時之笛》,但強烈建議大家至少去玩玩《眾神的三角神力》,這對你了解《塞爾達》這個系列非常有幫助,它也將成為你最好的遊戲回憶之一。
世界第一IP的最強神作
問:《寶可夢》系列最好的是哪一部?
當然會有很多種不同回答,每個人心中都有最好的那一部。
但如果回答是《金銀》,一定不會有人反對。
1999年11月21日,《寶可夢 金銀》在GBC發售。作為系列的第二款正統作品,儘管系統上仍有一些不成熟的點,但系列獨一份的雙地圖設計、多到炸裂的玩法,讓它成為了系列當之無愧的第一。瘋狂賣出2300萬套,至今都是系列第二(第一是初代、第三是劍盾)。
相信也有許多國內的寶可夢粉絲,也是在這部作品入坑的。當年盜版商的那些中文翻譯也是影響深遠,效果拔群、肥大、飾拳、瑪胡......每每聽到這些詞,仍能想起遊戲中的每一個場景,和當時一起玩遊戲的那些同學。
無數玩家的童年與回憶
寶可夢歷來是年末商戰的扛把子,除了《金銀》以外,大家最熟悉的《紅藍寶石》也是在2002年的11月21日發售的。
從這一代開始,寶可夢在對戰系統上的設計基本固定了下來。寶可夢擁有了特定的特性和性格,能力被分為了HP、特攻、物攻、特防、物防和速度6項,同時也有對應的6項個體值和努力值。如今已經成為了比賽標準的雙打、廣受好評的華麗大賽等玩法,也在這一代中誕生並被延續了下來。
《寶石》系列對於《寶可夢》的意義,就好像《眾神》之於《塞爾達》一樣重要。
那時候家用電腦在國內也是越來越多,這也讓家裡不給買遊戲機的玩家,第一次接觸到了《寶可夢》遊戲。再加上當時網絡逐漸普及,GBA這一代也誕生了大量成熟的改版工具和改版作品,擁有了龐大的改版社區。相信有不少老玩家,可能是先在模擬器玩到了改版,才回過頭去玩原版的。
在12年後的2014年,《紅藍寶石》的重製版《終極紅寶石/起源藍寶石》在3DS發售,官方也很有情懷地將發售日定在了和原版發售同一天:2014年11月21日。
雖然3DS的《寶石復刻》也有著明顯的趕工痕跡,但因為原版純2D和3D重製的畫面進化幅度太大,並且加入了Mega、自由飛空等新玩法,遊戲還是贏得了無數的好評和讚譽。
《寶石復刻》在內容量上比起來,感覺並不比如今的《珍鑽復刻》要多。但在審美、畫面表現,以及完成度上,真是足夠吊打bug都能成噸的《珍鑽復刻》了。
除了上面介紹的這些遊戲外,歷史上的11月21日,還曾發售了《迪迪剛賽車》《罪與罰 地球的繼承者》《索尼克2》《F-Zero》《超級馬力歐3D世界》等一大堆名作、神作,真是數也數不過來!
18、19和21年,老任都是用《寶可夢》來打贏了年末商戰。但下一部寶可夢《阿爾宙斯》,已經確定了會在明年1月發售,那麼明年年底顯然老任是另有打算了。
而縱觀整個任天堂歷史,年底商戰除了《寶可夢》以外,最多的還是《馬力歐》和《塞爾達》。所以明年年底會不會是......
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