神界原罪2劇情模式解析(一本讀不透的小說與一曲恢弘的樂章)
2023-06-10 14:44:10 1
本文來源NGA遊戲綜合區,本文作者:c0sy
遊戲背景
1、上古時期,七個人 廣義的人,可以理解為生物 發現了源力而後成為七神並使用源力將虛空放逐。不過七神未成為七神前,還有個同級別的兄弟叫Lord of chaos,不知何原因未獲得 可能是未分到 源力。他後來可能是轉而發現惡魔力量,並與Demon of lie建立了黑環集團。
2、七神放逐虛空後,創造了各大種族:人類、蜥蜴、矮人、精靈、小惡魔、獸人、巫師。因為七神創世時大量使用源力,被放逐的虛空定位到了七神並開始傳送小部隊回來意欲消滅七神和七族,同時七神也因此次創世消耗大量神力,同時又黑環作惡,七神遂將剩餘神力集中創造盧西安 關於盧西安的創造過程,是類似於這部原罪2主角的劇情,被選中,然後經歷磨鍊在無名島飛升為神 以對抗虛空和黑環。七神也進入回音堂躲避。
3、但是明顯七神在創造盧西安時忘記了一個重要問題,盧西安畢竟是個人,正所謂力量越大欲望越大,於是盧西安創立了自己的教會和信仰。在這個過程中,七族對七神的信仰逐漸削弱,反而對盧西安的信仰則愈發強大,被稱為神。 關於信仰這部分,應該是有信眾越多,對應的神力量越強的設定
4、後盧西安打敗Demon of lie,但是其靈魂/意識依附到一個名為達米安的小男孩身上,而不知情的盧西安將小男孩收養。後達米安被黑環集團派來的人喚醒,將盧西安刺殺,自此神隕落。
5、盧西安死後,黑環和虛空活動猖獗,盧西安座下組織神界騎士團 成員稱號為Paladin 是為對抗黑環和虛空的主要力量。
6、而另外有一部分人認為,使用源力是導致虛空能定位和傳送的最大原因,於是這部分組織為一個勢力稱為魔導師教團,其主要任務是抓捕源力使用者即覺醒者,並給這些人帶上項圈封印源力並送到歡樂堡囚禁。同時魔導師教團也與虛空、黑環兩大勢力有直接衝突。
遊戲基本信息
開發商
開發商為Larian,該工作室於2002年發售神界系列第一作,《神界(Divine Divinity)》,繼而發售了其資料片《Beyond Divinity》。後陸續發售了《Divinity II: Developer's Cut》、《Divinity: Original Sin》,本作《Divinity: Original Sin2》保留了上一作《Divinity: Original Sin》大部分的設定,但是劇情為完全獨立,就算沒有玩過之前幾作,在了解遊戲的世界觀後,在本作中也能有非常優秀的遊戲體驗。
遊戲信息
《Divinity: Original Sin 2》於2017年9月14日在steam上架,售價133元,目前評價為特別好評,無簡體/繁體中文 文本量極大且包含大量奇幻和神話相關詞彙 。遊戲優化很好,配置需求較低,官方推薦配置為i7 8g 770,不過本人4590 8g 760在高特效同時開啟shadowplay錄製的情況下,依舊能保持很穩定的幀數。
種族簡介
目前可選種族有4個:人類、蜥蜴、矮人、精靈,以及這4個種族的亡靈版本。
每個種族自帶兩個天賦技能和兩個天賦被動:
人類:技能為鼓舞(增加隊友屬性)、守護(增加隊友物甲和魔甲);被動為心靈手巧(增加先攻和暴擊)、貿易(買賣打折)
矮人:技能為石化(石化,造成土元素傷害並且移除燃燒流血等debuff)、守護;被動為強壯(增加血量和閃避)、狡詐(增加1級潛行等級)
精靈:技能為獻祭(減少自身1點體質獲得1點行動力和持續兩回合的10%傷害增加)、守護;被動為食屍(獲取屍體主人的部分記憶)、知識(加1知識等級,鑑定物品需要)
蜥蜴:技能為龍息、守護;被動為增加火抗和毒抗、咒語(加1說服等級,可以說服一些npc幫助你或者不與你敵對)
4個種族對應的亡靈版本:將第一個技能更換為裝死(減小地方攻擊你的概率),將第二個加技能等級的被動更換為亡靈(毒系傷害會治療你,常規治療手段包括藥水物品與技能會對你造成傷害)
同時還有6個預設角色 導演欽定的主角 ,會觸發特定劇情
伊凡:人類男(背鍋男),守護技能更換為招狼
洛斯:人類女(歌女,真的是歌女!),守護技能更換為瘋狂(讓敵方發狂亂攻擊)
紅王子:男蜥蜴(落魄小王子,見色忘友的典範),守護技能更換為凝視(吸取敵方魔甲)
賽維列:女精靈(大白腿),守護技能更換為打破枷鎖(移除減速疾病等大部分debuff)
費恩:男亡靈(真正的大佬,據說源力就是他發現的,跟虛空勢力有瓜葛),守護技能更換為時間扭曲(使目標額外行動一回合)
野獸:男矮子(欽定正派?),守護技能更換為炫目風暴(傷害加致盲)
職業簡介
介紹職業前先了解戰鬥技能:戰爭、獵人、惡棍、火、水、氣、土、死靈、召喚、變形。
看技能字面意思就能了解這些技能是什麼樣的,我們可以將這10個戰鬥技能比作10個不同的系統,加對應的戰鬥技能才能學習對應系統的技能,而不同系統之間有的相剋有的相生,不同系統的搭配則形成不同的戰鬥體系,即成為以下介紹的14個預設職業。
預設職業有14個:騎士、變形師、遊俠、盜賊、暗影之刃、旅人、女巫、巫師、戰鬥法師、牧師、魔術師、秘法師、戰鬥者、審判官
預設只不過是推薦玩法,10個系統的組合遠遠不止14種,所以完全不用拘泥於預設,按照自己的想法玩就行了,不過預設職業確定了該職業主屬性是力量還是靈巧還是智力
戰鬥系統
人物屬性
主屬性 - 力量增加戰鬥者騎士等職業傷害、靈巧增加盜賊射手等職業傷害、智力增加巫師等職業傷害
武器技能 - 根據你所持武器類型增加傷害
技能 -決定你可以學習哪些技能
防禦 -人物有物甲和魔甲,主要來源為裝備加成。部分裝備上會有抗性加成。
戰鬥資源
行動點 - 大部分技能消耗技能點
源力點 -中期後部分強力技能需求行動點的同時開始需求源力,初期地上撿,中期可以吸屍體
技能回合 - 每個技能都有其cd回合,所以我們需要較多技能來武裝一個人物,避免後面回合無技能釋放
技能屬性 -火焰技能附帶燃燒debuff,但是水系技能會移除該debuff並給予10%火焰抗性
裝備系統
物理武器 - 物理系武器比如劍直接增加技能和普攻傷害
魔法武器 - 魔法武器比如法杖增加元素傷害,該元素傷害直接增加對應屬性的技能傷害,但對不同屬性的技能則不增加
物甲與魔甲 -物甲與魔甲可以理解為人物的外殼,外殼被打破前人物本體不會受到傷害,護甲與飾品可以增加這兩項的數值,部分裝備還會自帶一個不佔格子的技能
符文與鑲嵌 -符文可以鑲嵌到帶孔的裝備上,一般增加武器的傷害、護甲的物甲或魔甲、飾品的額外屬性如命中與閃避暴擊等
技能系統
來源 - 主要通過技能書學習,部分來源裝備和任務
記憶點系統 - 可以理解為:你可以學習很多技能但是只能記住有限個數的技能。隨著等級提升可記憶技能增加,但是強力的技能需要更多的記憶點數。裝備附帶的技能和天賦技能不需要記憶點數。放在記憶槽的技能可能放到技能欄中
戰鬥UI
上方為回合制戰鬥系統的特有的先後排序,中間下方綠色/紫色圓點代表你當前擁有的行動點數,左上方人物頭像中間的綠點代表你當前擁有的源力點數
個人簡評
優秀的劇情
--如果了解過相關的背景故事,你會發現Larian講了一個非常大的故事,這個故事中,遍地的屍體和殺戮,甚至連普通人信仰的神也終究是個小人,但是小人物的那點親情和愛情卻可以讓你依舊看到這個世界的美好。橋頭小孩的呼救,當你救下他們後,你會在魔導師兵營再見到他們,孩童的天真和母親的嘮叨,不正是你和我的家庭麼?黑環軍團和魔導師教會兩大勢不兩立的仇敵,互相殺戮卻又有私下的利益交易,這種醜惡卻也催生了看守和囚犯誓死相守的愛情。這種大惡與小善形成的鮮明對比,讓這種小善更難能可貴,也更加美好,這也許是Larian想要告訴玩家們的一點小想法:珍惜眼前的美好。
中上的戰鬥系統
--慢節奏是回合制系統的毛病,但是優秀的打擊感和炫酷的技能效果能讓玩家在慢節奏下也有非常好的暢快感。環境因素影響戰鬥效果是個非常好的設置。
優秀的裝備系統
--裝備非常豐富,符文系統增加了更多可塑性,不過第三視角削弱了對於裝備外觀的需求,個人非常喜歡這個裝備系統,偷竊作為裝備來源的一個途徑這種設計非常棒。
完美的聲樂
--因為要做視頻剪輯,所以從客戶端提取了所有的音樂文件,聽了一遍後收藏了好多曲子,這幾天還在循環通關後播放的那首歌 女聲版,據說是通關的曲子的男聲的?
缺點
--好多大廠都越來越來重視國區市場,添加了中文或者宣布下作會有中文,希望Larian也能重視國區市場吧。emm, 對強迫症和任務控是一種折磨,因為不同選項會導向不同結局,還有大量隱藏的支線,要花費大量時間才能看到這個遊戲完整的一面
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