我的世界故事模式有什麼區別(我的世界故事模式評測)
2023-07-01 20:27:07 2
開放式像素沙盒遊戲《我的世界》系列續作《我的世界:故事模式》(以下簡稱MC故事版)在萬眾期待之下正式掀開了神秘面紗,在PC、行動裝置等平臺登錄。然而遊戲在推出不久之後卻遭遇兩個極端的分叉嶺:一方面有不少玩家表示這是一款獨特的好遊戲;另一方面,不少MC粉無法接受遊戲失去了MC本來的特色而感到失望。這篇評測的目的主要讓還沒購買遊戲、嘗試遊戲的童鞋了解遊戲的玩法和特色,以便對遊戲作出正確的理解和選擇。
比起遊玩,它更像是一部「可以玩的電影」
從遊戲類型來看,這是一款AVG類型的遊戲,非MC原版的續作。什麼是AVG呢?根據故事發展的動向,遊戲要求玩家閱讀大量文字內容了解故事劇情,並且通過選項引出不同的故事分支,玩家所選的選項最終影響故事的結局走向。日本的GALGAME正是以引人入勝的劇情和極具吸引力的CG圖片等遊戲特點吸引大量AVG玩家。
在遊戲中玩家需要做大量的選擇題
當然,如果僅僅只是單純只有選擇分支的操作的話,《MC故事版》可以說是毫無優勢可言。試問誰會喜歡盯著一大堆馬賽克幾個小時呢?所以本作決定重寫AVG的表現方式,以動畫電影的方式將這個精彩的故事演繹出來。在這個基礎上,玩家還可以在某些關鍵劇情中有一定的操作量。比方說選擇戰鬥以後,玩家需要操縱角色完成擊退敵人的任務,或者在敵人瘋狂追擊的一瞬間作出QTE判定。在一些建築物裡面,玩家需要操縱角色獲得線索,並且解開謎題。這些操作不僅僅只是單純的與遊戲發生交互,還影響到故事的發展走向。比起單純的選擇和觀看,時不時的操作反而增加了玩家的沉澱感和代入感。
30元玩一部2~3小時的交互式電影,值嗎?
在討論這個問題之前,我們首先確定一些事實問題,站在同一個水平的立場去看待問題,以免產生思想上不必要的矛盾。首先這是一款《我的世界》的系列作品,其遊戲類型為AVG,而非原版的沙盒類型。它是一款獨立的MC衍生作品,非MC的續作。
豬兄你的眼睛腫麼了!!
很多MC忠實粉絲剛接觸本作後便抱以失望的態度。原因在於本作並沒有繼承MC一貫相承的高自由度和多樣的玩法。出現這種想法的原因在於這部分的玩家已經將MC原版的沙盒遊戲的特色套在一個不同類型的遊戲身上,造成主觀價值的溢出導致失望情緒的產生,進而將失望情緒發洩在遊戲本身之上。這裡需要強調一點,《MC故事版》本來就是一個AVG類型的遊戲,就遊戲類型而言肯定是無法承載沙盒遊戲的系統量和玩法量,這個事實希望玩家們正視並理解。
那麼讓我們回到問題本身:這樣的一款交互式電影演繹的AVG類型遊戲,包含了約2小時的遊戲內容,價值30元的售價,值得玩家去買單嗎?這本來是一個引火自焚的價值觀問題,但是假藥君抱著嚴肅謹慎的態度希望與各位玩家交流和分析,讓更多還沒接觸或者準備嘗試的玩家打一支預防針。
首先我們來說說遊戲的內容量和價格。一般來說,一款日式AVG遊戲的遊戲時長為10~30小時不等,根據遊戲的長度和隱藏要素等條件再適當增加遊戲時長。這樣的遊戲一般售價在1000日元~7000日元左右的區間。也就是說,遊戲的售價和內容量是等價上升的。故事的支線、CG、要素越多,遊戲時長和售價就越多越高。按照遊戲售價/遊戲時長的公式計算,根據4000/10我們可以得到約400日元的每小時售價(4000日元為較為合理且常見的AVG遊戲售價,詳見DL或者DMM等遊戲網站),折算匯人民幣約為25元。而《MC故事版》通過公式計算得出30/2=15元,比一般的AVG要便宜將近10元(PC版的另計)。
章節二標題,需要購買後才能解鎖
不得不提的是,本作的劇情分支數量尚算龐大,玩家的每一步操作都有可能影響到故事的發展。比方說如果讓魯格留下,那麼它的左眼將會遭受到殭屍的攻擊留下一個醒目的黑眼圈。所以說本作的重複遊玩性還是很強的。
其次,本作最大的特點就是將AVG以電影的方式演繹,並且將交互式操作融進遊戲當中,真正的實現了交互式電影遊戲。雖然遊戲風格以像素為主,但是裡面的光影效果非常逼真,建築模型也流露出MC的一貫特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通過對話和表情得知角色的情感,進一步渲染出故事所需的氛圍:緊張、輕鬆搞笑或者嚴肅。
另外,遊戲在鏡頭方面的運用更是令人讚嘆。運用自如的近景和遠景將人物的打鬥顯得更加真實,將建築物顯得更加逼真,將冒險顯得更加刺激,將角色的性格顯得更加鮮活。通過鏡頭的轉達,我們可以看到主角一行人面對邪惡卻強大的敵人依然不屈不饒地抵抗到底。在短暫的瞬間,玩家的操作可以化解敵人的攻擊,讓玩家更有成就感。正是因為這種交互式的操作體驗,讓玩家輕易的陶醉其中。既是看客,也是冒險團隊的一分子。
不過這裡需要提醒一點,相對於AVG遊戲來說,本作的操作次數遠比同類的要多,而對比MC原版的話是遠之而無不及。遊戲的自由度亦是,對比起AVG同類來說是優秀的,但是與原版對比的話也沒啥自由度可言,也沒有什麼對比性。畢竟兩個終究不是同一個類型的遊戲。
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