AMD再炮轟Gameworks:殺敵一千自損八百
2023-06-29 18:38:56 2
隨著《巫師3》遊戲熱度下降,AMD、NVIDIA之前有關Gameworks的爭吵本來已經消停一段時間了,不過AMD首席遊戲科學家Richard Huddy在上周末的一次採訪中再度炮轟NVIDIA的Gameworks,他稱之為「悲劇」,因為Gameworks不僅影響了AMD顯卡的性能,就連NVIDIA自家顯卡的性能也一樣受影響,這簡直是傷敵一千,自損八百,對誰都沒好處。
有關Gameworks特效,此前已經引發過多次爭議,最近一次是《巫師3》遊戲,AMD對NVIDIA的Gameworks特效導致A卡性能不佳反應強烈,多次指責NVIDIA毀了A卡的性能。本來這事已經過去一段時間了,不過AMD首席遊戲科學家Richard Huddy上周末接受了英國PCR雜誌的採訪,雙方又談到了NVIDIA的Gameworks特效,Huddy大爺對老東家毫不客氣,繼續炮轟Gameworks特效,認為這東西就是個「悲劇」。
Huddy在採訪中指出,「很多人以為事情只是這樣:我可以自己選擇,在AMD顯卡關掉(Gameworks特效),在NVIDIA顯卡上開啟特效。但我認為這不只是這麼簡單,我要指出兩點:」
「第一點:NVIDIA的Gameworks也影響了NVIDIA硬體的性能,這就有點悲劇了,即便是在高端顯卡上也會降低性能,因此大家只能去買更新的硬體。」
「不管它是不是如此,這就是它導致的結果。我想我無法理解所有人的想法,所以我也不能告訴你的目的。但它的結果就是它讓所有的PC硬體都跪了,儘管根本沒必要。」
在這裡,Huddy舉了顯卡危機孤島危機2的例子,這個遊戲之所以被成為顯卡殺手,就是因為就算看不到的場景中,遊戲中的每幀依然要渲染幾百萬三角形,這些渲染全都是沒用的,浪費掉了。
Hudyy繼續說道,「現在,幹掉AMD顯卡的性能的做法非常狡猾(「doggy」),但既然他們把自己客戶的顯卡性能也幹掉了,這麼做讓人想不通他們到底要做什麼。不管是錯誤還是沒有錯誤,他們的QA質量認證一定很嚇人,真讓人懷疑他們真正的動機是什麼。我認為對商業環境來說,(Gameworks)是沒用的。」
「如果你注意下測試出來的性能,(Gameworks)同時影響了NVIDIA以及我們的硬體性能,因此我覺得他們還是願意這麼做,因為這對AMD硬體的性能影響更厲害,這就是我的猜測。」
當然,這是Huddy自己的猜測,對於Gameworks特效是否黑了AMD,NVIDIA此前也多次有過表態,NVIDIA解釋說他們推出Gameworks特效是因為以往提供源碼的方式已經不能滿足目前日益複雜的遊戲特效了,所以他們把遊戲特效庫做成了中間件的形式,它可以更輕鬆、快速地幫助開發者集成特效,簡化開發。
uddy還提到了另一個問題,他引用了一些網站的評分,表示大部分使用Gameworks特效的PC遊戲評分都不高,特別是與AMD合作過的那些遊戲相比。他說「NVIDIA似乎並不關心Gameworks對遊戲帶來什麼影響,如果你看看遊戲的評分,它們經常被Gameworks拉低評分,或者是這些遊戲根本沒有達到你期望的分數。」
「因此我認為這對PC遊戲來說是不健康的,我希望大家能回到以前大家開發SDK的方式——給出源碼,讓遊戲開發者自己選擇合適的。希望我們能推動遊戲工業繼續發展,這才是更好的遊戲方式。」
採訪全文將刊登在9月發行的PCR雜誌上,目前PCR也就此詢問了NVIDIA的態度,暫時還沒結果。■