萬國覺醒kvk個人榮譽獲得方法(萬國覺醒萌新攻略)
2023-05-30 02:16:59 1
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接下來說一下KVK的主要玩法。
首先,KVK裡有很多活動和任務,達成後有大量的獎勵,光金頭就是幾十個,還有幾十天的加速捲軸,對於普通玩家來說一場KVK打下來,收益明顯大於損失。而最重要的是有KVK專屬英雄,比如最強防守將武則天。
KVK中的戰鬥和國內戰不大一樣,內戰時有任意傳送卷,只要關口通暢,你就可以隨便飛,但KVK裡只能飛到自己國家的領地上,所以KVK的戰鬥就變成了圍繞旗子的戰鬥。(新KVK更趨向於爭奪聖地聖壇)
一般情況下,KVK開始之前,王國需要進行資源整合和調整,將國內的聖地聖壇集中在前4或前5的盟裡,同樣聯盟資源礦也要被納入這幾個盟之中,KVK裡最難受的不是打不贏敵人,而是打得贏卻沒資源造旗子。
全部準備好了之後就開始進入失落之地,開始KVK,上圖是我隨便找的一個大致地圖,8個國家被分配到8個不同的對角位置,第一屆是按時針順序排列,第二屆是隨機。
網上有人發過KVK的布局和發展攻略,我在這裡就不贅述了,我這裡只說一些和你們自己所選擇的玩法相關的東西,也就是你想在KVK中體驗什麼玩法。
你如果是R5R4這類管理層的話,那想要體驗的自然是合縱連橫運籌帷幄,具體要怎麼布局戰略,要怎樣指揮一場小規模戰鬥甚至一個區域的爭奪,這方面的變數看上去有很多,比如盟友所處的位置,盟友的實力不同都會有影響,但其實綜合來說需要考慮的重點只有一個,那就是選擇對手——誰和誰在什麼時間什麼地點進行戰鬥:為自己國家選擇對手,為盟友選擇對手,這才是KVK中導致勝負的關鍵點。
在選擇完對手之後,決定KVK勝利戰役一般會有2-3場,第1場發生在關4出門,也就是每個國家的交界處。
初次的碰撞就已經告訴了所有國家哪幾個是牛逼的,而不牛逼的那些會被打回關4,直到KVK結束都無法出門,嗯……有點可憐,不過事實是殘酷的。除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞時,也就是以下這幾個地方擊退了敵人,那麼你才可以重見天日。
一般情況下,KVK會在這個時期決定出勝者,除非雙方都是韌性很強的王國,才會在其他地方展開第三次的戰役,否則勝者會將敗者們打回關4以內並斷絕他們向外發展的道路,而敗者們就只能一直種田,直到KVK結束,很慘很慘……
因此接下來就到R3R2R1選擇他們的遊戲模式了,正如之前我發過的選擇做哪類玩家的文章裡有寫過,那張圖就是KVK裡每場局部戰鬥的縮影。因為KVK的傳送有了極大的限制,只能飛到王國領土上,也就導致了戰鬥模式和內戰有非常大的區別。
首先,每一場戰役的展開基本大同小異,都是這樣的:(假設藍綠是同一國,紅是另一國,單挑時則只有紅藍兩方)
大家的首要目標就是摧毀對方在該區域的聯盟要塞,那麼唯一的方式自然是把旗子修到別人要塞邊,因此所有戰鬥都會圍繞著打旗展開,但在接戰前期,因為戰鬥寬度拉不開,所有有生力量都被聚集在一個旗子周圍,無論攻防哪一方,力量都呈飽和狀態,也就導致了這裡的戰鬥是一個巨大的熔爐,凡是進入到裡面來參戰的部隊都是瞬間被攪碎,步兵諸如亞歷山大和雙查這些或許還好一些,但凡騎兵弓兵帶頭的基本都撐不過半分鐘,特別是非步兵將頭像的部隊絕對是首要集火目標。因此在兵種和選將方面這個時期便是雙查或亞歷山大這類步兵將帶頭,副將可以考慮帶AOE的將,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孫武、拜把爾,其他將在這個時期不要考慮,只會平白送戰損。
初次接戰會持續1小時左右,基本以野戰為主,如果其中一方實力相差太多,直接在野戰中繳械,那後面的仗就不用打了,優勢一方會燒旗推進把劣勢方打回關4。但如果雙方實力相差無幾,那麼局勢就會演變成這樣,多點開花:
每個指揮官都會陸續開闢新的戰場,然後該王國中其他聯盟的人陸續轉到該聯盟中,集結部隊由原來的1-2支瞬間翻倍,而原本你為了避免戰損過大而只派一支步兵隊上場也馬上變成了需要同時派出3-5支部隊加入戰鬥。
這樣的戰鬥會持續3-5小時甚至一天,更有可能打到通宵,然後一批人回關4睡覺,另一批人頂上繼續戰鬥,在輪換之中雙方的陣地會前後推移,然後更多的國家分出力量前來參戰,最終和可能會演變成這樣:
我試過最長的一場戰役打了5天,前後6個國家輪番上場最終不分勝負然後談和收場。KVK的戰鬥說複雜也不複雜,說變化多其實也大同小異,最終決定勝負的就是三個點:金錢、毅力、執行力,這三點缺一不可。我們碰到過高戰人數是我們兩倍的,但最終不敢死兵,硬生生被我們打爆。也試過在第一屆時大家沒經驗,政令經常沒法統一而導致被人各個擊破。同樣是第一屆是外交沒做好,對外期間就開始內亂,讓別人1個國家打我們4個國家。所以只要做好這三點,那基本上成為戰勝國是沒有太大變數的。