輕小說和別的小說的區別在哪(輕小說的定義是什麼)
2023-06-05 04:08:53
作者君↑
下面說一下輕小說的定義,關於這個問題,日本的亞文化研究圈早就有了很多討論,就目前的情況來看,已經誕生了很多有說服力的定義/討論。
以下的內容摘自泉子老師的《輕小說表現論》。
輕小說作者的新城(2006),將輕小說定義為「為了讓讀者更快地理解角色,所以使用插畫等表現手法的一種小說技巧」
另一方面,業內大佬(2008)榎本(他的輕小說指南書非常有名)是這樣總結輕小說的特徵的:
1帶著輕小說的標籤出版
2使用很多動漫風的插圖
3主角是故事的中心
4含有幻想的要素
兩者的記述中共通的輕小說特徵在於,插畫和角色的重要性。這兩點的重要性,反映在了輕小說讀者向的雜誌《這本輕小說真厲害!2011》裡,這本雜誌的排行榜分成了四類,有作品部門、男性角色部門、女性角色部分和插畫部門。這顯示了在輕小說愛好者的眼中,插畫和角色的比重有多大。
指出輕小說上述特徵的榎本,也認為想要正確地把握住輕小說作品群總體的特徵是很困難的,他提出,倒不如用「面對初中高中生的娛樂小說」這個廣義的定義也許更好。但是近年來輕小說的讀者群眾30歲-40歲的讀者明顯增多。並且輕小說的讀者以前是以男性為主,但近10年來,女性的讀者也有增長。
並且,通過最近的作品傾向,我們也可以發現,現在的輕小說越來越注重故事性。
如上所述,輕小說的定義和它的讀者層未必明確。事實上,新城(2006)在定義輕小說之後,還加上了一句「輕小說也許不應該作為一個種類存在,倒不如作為一種表現手法而存在」
在『ライトノベル★めった斬り』裡,大森和三村(2004)指出輕小說有以下特徵(輕小說度):
1裝幀:文庫版,帶有二次元圖的封面
正文裡有插畫
三百頁以內
2故事:迴避很快結局,系列化(5卷以上)
3舞臺:游離於現實之外的世界觀(幻想、帶有SF性的異世界等)
4登場人物:
通過對話使角色突出(キャラ立ち)
記號性、非現實主義
5跨媒介性:
有例如動畫、漫畫、遊戲、TV、電影等先行作品的存在
6文體:換行很多
多用擬聲詞
非現實主義
7主題:社會性話題的缺乏
屋頂娘強烈推薦本作《明日,我將死去,你將重生》
本書(編者註:應是泉子老師的《輕小說表現論》,即參考文獻)將輕小說定義為「帶有二次元插圖的、以初中高中生為消費主體同時也被成人閱讀的一種娛樂文藝作品群」,並且輕小說一般的特徵,有以下幾點:
1在遊戲現實主義中誕生的作品
2以角色為中心的作品
3存在著角色的資料庫
4視覺情報被統合起來
5故事被系列化
6通過複數的媒體,形成一種帶有流行文化性質的娛樂文化
就像經常被指出的那樣,輕小說並不是一種全新的現象。我們可以舉出:在日本的歷史中,早就有重視角色的娛樂性故事《源氏物語》以及重視插圖的江戶時期黃表紙,某種程度上,我們甚至可以說,輕小說是對過去的文學/文藝的一種回歸。
參考文獻
泉子・K・メイナード(2012)『ライトノベル表現論』 明治書院
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編者註:
鑑於使用了資料庫,遊戲現實主義的概念,應該老生常談地提一下東浩紀。
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