暗黑2和流放之路(暗黑4流放之路2這幾款類暗黑大作)
2023-07-25 14:23:41 1
2020年對於熱衷類暗黑遊戲的「大刷子」玩家們來說,註定是值得期待的一年。
官方續作暗黑破壞神(Diablo),精神續作火炬之光(Torchlight),業界公認最佳流放之路(Path of Exile)都將在今年推出續作,更不提一眾試圖從這幾家「扛把子」嘴裡分得一杯羹的獨立作品。
在沉寂了一段時間之後,類暗黑ARPG這個小眾遊戲門類再次吸引了玩家和整個業界的目光。
神仙打架的一年,是否能引領新的遊戲潮流?2020又會不會是次世代類暗黑遊戲的元年呢?
萬惡之源大菠蘿一切都要從「大菠蘿」——暗黑破壞神說起。
作為刷刷刷遊戲的鼻祖,暗黑系列不僅在玩家心中,也在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
以致於人們不停地思考,這類看似重複度極高的遊戲是怎樣做到讓玩家如此沉迷的。
這就不得不提,頂尖的遊戲開發者首先要能夠洞悉人性心理,之後才是技術層面的實現。
而暗黑的開發者顯然就是這樣一群頂尖的天才。
美國心理學家Skinner曾經做過一項實驗,他將老鼠放在籠子裡,並設置了一個自動餵食機制,老鼠需要按下一個小踏板來獲取裝置中的糖水。
實驗發現,當餵食機制有明確規律時(如每過60秒或每按60下踏板),老鼠會很快掌握這種規律,並根據規律形成一套機械動作。
但操作人員又發現,當他們把餵食時間調整為不規律之後,老鼠表現得更加興奮,按踏板的動作也變得更加積極。儘管老鼠們還是能夠每平均60秒獲得一次食物,但也許這次是2秒,下次是90秒,再下次是30秒。
而如果在糖水中加入一些興奮劑成分,老鼠更是會一直不停地按踏板直到獲得獎勵。
這樣小小的改動,就讓老鼠的行為產生了巨大變化。
暗黑正是運用了這個心理收穫了一大批忠實玩家。
裝備就像是糖水,極品裝備則是加了興奮劑的糖水。玩家們知道只要玩下去,最終一定會得到極品裝備,差別只是玩多久而已。
玩家砍怪,怪會掉血,會掉金幣和裝備,拿到裝備又可以砍更厲害的怪,這是一種正向循環。就好比你每天下班都能拿工資,幹得越多、越好,工資越高,積極性自然是高的。
持續不斷的正反饋就是暗黑抓住玩家的核心要素之一。後續作品想要延續暗黑的輝煌甚至取得更大的突破,繼承這一優良傳統是必要條件,做好這一點,就有了成功的地基。
誰將殺出重圍?暗黑系列、流放之路、火炬之光、恐怖黎明,市面上受玩家認可的遊戲都各有千秋。
但2020年對大家都是新的起點,續作們會開闢屬於自己的戰場,畢竟玩家們都是用腳投票,誰好玩誰不好玩一目了然,單純想靠前作的情懷吸引玩家是天方夜譚。
那麼目前來看,誰最有可能在各路豪強之中殺出重圍,成為新一屆「扛把子」呢?
暗黑破壞神4
先不談最終成品的質量,受玩家期望最高的一定是暗黑破壞神4。
2018年的Blizzcon,那句「Don't you guys have phones?」還歷歷在目。就當所有人都推測暴雪在嘉年華前宣傳的大作是暗黑破壞神4的時候,暴雪毫不留情地打了玩家的臉,當著眾多PC粉的面說出了上面這句話。
手機遊戲本沒有錯,真正激怒玩家的是暴雪對暗黑這個經典IP的忽視,尤其是在PC端。暗黑3基本屬於「Dead Game」,製作組也沒有心思推出太多新內容,定期的新賽季更像是苟延殘喘。
加之暴雪近期的頹勢,這個遊戲巨頭,被無數玩家奉為「爸爸」的公司正在走下神壇,他們急需一款新遊戲刺激玩家的神經,並重振投資人和市場的信心。
暗黑破壞神4就是暴雪重磅加注的翻身之作。
回歸類似暗黑2的哥特寫實畫風,新的職業,重新設計的天賦樹系統,更優質的畫面和打擊效果,這些賣點在2019年暴雪嘉年華上一經推出就引發了不小的震動。暗黑4真的要來了——這對於暴雪和暗黑粉絲來說絕不是一件小事。
當然,最令玩家振奮的是暴雪這次對於社區意見的積極響應。想必他們也發現了就算過去玩家們願意為暴雪的一切買單,哪怕是錯誤,但現在他們已經沒有這樣的資本。耐心聽取玩家意見,積極地改善遊戲品質才是暴雪重回巔峰的保障。
近期,暴雪也公布了暗黑4的最新開發進度。這樣快速的溝通讓玩家感受到了暴雪這次的誠意。許多人預測暗黑4將在2020年晚些時候開放測試,但我們都知道暴雪的「soon」永遠不是真正的soon,所以想要真的上手體驗,恐怕還需要耐心等待。
至少目前來看,暗黑4擁有一個好的開頭,玩家社區的反應總體是正面的。但它能否在正式發售後延續這個良好態勢,仍然需要考驗製作團隊的能力與應變。畢竟暗黑3在發售之初也曾收穫好評,市場表現也無比優秀,但隨著遊戲品質停滯不前,玩家們的耐心最終也消失殆盡。甚至可以說,暗黑4將面臨比暗黑3更大的競爭與壓力,因為在暗黑沉寂的這幾年,另一款遊戲異軍突起,撐起了類暗黑ARPG的大旗。
流放之路2
沒錯,暗黑3逐漸沒落的原因,除了暴雪自身不夠重視之外,還有流放之路的崛起。
流放之路的製作公司GGG(Grinding Gear Games)位於紐西蘭,一個相比美國遊戲業並不發達的國家。但就是這家起初像極了小作坊的製作團隊開發出了目前市面上最好的類暗黑遊戲。
流放之路正式發布於2013年左右。儘管製作團隊有很多好的概念和想法,但當時的遊戲仍然可以用稍顯簡陋來形容。
但隨著各種新系統的加入和賽季模式的引入,流放之路開始了逆襲之路。玩家們逐漸發現了這樣一款內容豐富多元的遊戲,無限制的交易系統更是讓人無法自拔。
最令玩家欣慰的是GGG是一家十分接地氣的公司。遊戲的設計總監和技術負責人會在Reddit論壇上和玩家直接交流遊戲開發進度,收集玩家反饋,回答問題等等,開發團隊和玩家之間的距離被大大縮短。這一做法讓玩家極具歸屬感,流放之路也因此收穫了一大群忠實擁躉。
2019年底,流放之路舉辦了史上首次嘉年華——Exilecon,並且他們也在會上宣布了手機版正在開發中。
但與暗黑形成鮮明對比的是,流放之路的玩家們並沒有太過強烈的反對。是因為流放玩家比暗黑玩家更加善良嗎?並不是。究其原因,還是因為GGG更明白玩家們的真實需求,也願意更加積極地去溝通。
他們在宣布手機版之前,先行公布了流放之路2將在2020年推出。對於一款近10年的老遊戲來說,續作當然是有吸引力的,因此對於手機版的寬容度就更高。
GGG的技術總監在某個採訪中也說,如果暴雪在宣布暗黑4之後再推出手機版,那事情就會是另一個結局了。
對於流放之路2,目前的主流意見是這將是「更好的流放之路」。要知道流放之路已經擁有很高的評價了,更好的流放之路這一評價承載了玩家們極高的期待。
目前已知的信息中,流放之路2會推出大量新職業,新技能,包括大家期待已久的變身形態。除此之外,全新的故事線和全面優化的視覺效果也被玩家熱議。
但和暗黑4一樣,流放之路2也還沒有公布遊戲後期內容。對於類暗黑遊戲來說,後期內容是遊戲的心臟。豐富的後期內容才是立足之本。因此在暗黑4 v.s. 流放之路2這場火星撞地球的對決中,誰勝誰負還猶未可知,只有等待更多信息流出和最後的實際體驗了。
火炬之光3們
相較暗黑4和流放之路2,火炬之光3和其他一些同類作品就顯得小眾些了。
但小眾並不意味著不夠好玩。要知道火炬之光2、恐怖黎明、泰坦之旅等幾款遊戲都有上乘的質量和一批忠實喜歡他們的玩家。更何況流放之路在發售之初也同樣是一款小眾遊戲。
我想玩家們也都在期待誰能成為下一個流放之路或是暗黑,但就目前的情形來看,獨立作品想要超越有豐富經驗和玩家基數的暗黑4和流放之路2,難度還是太高。
總結如前文所說,暗黑4是暴雪寄予厚望,傾注全力的翻身之作,而流放之路2憑藉前作優秀的口碑和玩家基礎也勢必成為重要玩家。在之後的幾年內,可見的局勢就是暗黑4和流放之路2分庭抗禮,剩下一眾獨立遊戲也能憑藉獨特的優勢在市場上分得一杯羹。
其實玩家們也樂見這樣的良性競爭。無論最後誰更出色,受益的總是玩家沒錯。
因此大家現在要做的就是給開發團隊足夠的耐心,靜靜等待遊戲最終的發售。
順便養養自己的肝,要是這幾款遊戲同時發售了,你不肝爆嗎?
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